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Roquebrune 40K 2017 - Information and Rules

Bonjour, le Cercle Figurines Var Est Roquebrunois organise un tournoi 40K les 8 et 9 avril 2017 arbitré par boris_von_berg et greatharlock
On vous attend nombreux


Règlement tournoi Roquebrune
Les 8 et 9 avril 2017
Tournoi en individuel
Journée du samedi
3 parties 999 points –1 PM
Journée du dimanche
3 parties 999 points –1 PM + 2 parties format kill team 200 points
INSCRIPTIONS
La PAF est de 30 €, elle comprend le repas du midi, les boissons à volonté toute la journée, le gouter et l’inscription. A  envoyer avant le 1er avril à Barbara Xavier CFVER ,16 rue Pablo Picasso 83520 Roquebrune sur Argens, chèque à l’ordre du CFVER
Les listes sont à envoyer à Richard (boris_von_berg) à l’adresse suivante :  tournoibdr@gmail.com
Restrictions pour la liste a 999 points
Pas de superlourd / colossal, …
Pas de force D
Pas de formation de type décurie,…
Un seul détachement supplémentaire autorisé
Niveau d’alliance frère de bataille sauf tyranides/culte genestealer qui peuvent s’allier ensemble
Cumul des blindages des faces avant de tous les véhicules 46 (exemple un dreadnought + 2 drop pods + 1 land speeder = 12+12+12+10=46)
Pas de véhicules de plus de 3 points de coque
Un seul volant ou CMV sauf pour les tyranides 2 seront autorisées
Scenarios parties du samedi 999 points
Partie 1 : le saboteur
Un saboteur a infiltré votre camp de base et a pu endommager votre matériel.
Règle spéciale :
Jetez 1d6 pour chaque unité lors du déploiement, sur un résultat de 1, elle ne sera pas déployée et elle devra être placée en réserve.  L’unité arrivera ensuite selon les règles de réserves du livre de règles.
Déploiement aube de guerre
Placer 6 points objectifs sur la table , chaque pioncontrôlévaut 2 points de victoires
Briseur de ligne / 1er sang / tuez le seigneur de guerre
Le vainqueur est celui qui obtient le plus de pointsde victoire
 
Partie 2 : embuscade
Apres la 1 ère bataille, les troupes gagnent du terrain et se déplacent en ordre de marche.
Sans prévenir l’ennemi se jette sur le convoi.
Règlespéciale :
Jetez 1d6, le plus grand choisi d’attaquer ou de défendre
Déploiement marteau et enclume
Le défenseur se déploie sur une bande de 12 ps de large autour du milieu de la table ( do c 6ps de chaque cote de la ligne médiane
L’attaquant sépare son armée en 2 moitié et déploie chaque moitié de part et d’autre du défenseur a plus de 24 ps de toute figurine ennemie
L’attaquant joue en premier
Le défenseur se déploie toujours en premier et peut reprendre l’initiative sur un 5+ pour représenter l’armée en alerte lors des manœuvres
1 er sang / tuez le seigneur de guerre / kill points
Le vainqueur est celui qui marque le plus  de KP
 
Partie 3 :
L’embuscade a été déjouée, et les forces ennemies sont redéployées.
jouez le scénario maelström of war « impasse » page 153 du livre de règles
 
Partie 4 : assassinat
Il est
 que le soutient lourd prévu ne sera pas envoyé . Il faut en finir au plus vite. La méthode la plus radicale est de couper la tête pensante de l’armée adverse . Il faut a tout prix éliminer le général
Règle spéciale : par choix de QG (cela inclus les unités bonus qui sont des choix QG mais qui ne prennent pas de place dans le schéma d’organigramme) détruit, gagnez 2KP, 3KP s’il s’agit du seigneur de guerre
Jouez le scénario xenocide du livre de règles, sauf pour la règle « tuez le seigneur de guerre » qui est remplacée par la règles spéciale du scénario.
Journée du dimanche kill team
Le général ayant été tué,  l’arméeest désorganisée. Chaque unité tente de survivre dans l’enfer des combats.
Jouez les missions du livret kill team dans l’ordre suivant
1 – irruption
2 – seuls dans les ténèbres
3 –infiltrez le camp
4 –largage de ravitaillement
5- sécurisez la position élevée
Classement  :
 Comprend :
Note de peinture sur 10 – La peinture sera notée le samedi – pour faciliter la notation, merci de mettre votre armée sur la table, en ordre de bataille juste avant la pause déjeuner. Il va de soi que les figs doivent être peintes avec un minimum de 3 couleurs
Note d’orga/fairplay/listes en retard… sur 10
Parties du samedi Victoire 10 / nul 5 / défaite 0
Parties du dimanche Victoire 5 / défaite ou nul 0
Le vainqueur du tournoi sera le joueur qui obtiendra le plus de points
L’organisateur s’octroie le droit de refuser une liste si celle-ci n’est pas dans l’optique du tournoi (s’amuser)

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