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Troll n Roll Tournoi 40K Pakfront - Information and Rules

Principe :
Ce tournoi est ouvert à tous et se déroulera sur 1 jour.

Lieu :
Le tournoi se déroulera dans les locaux du club Troll N Roll.
5 rue des Ardennes (N81)
6780 Wolkrange
https://www.google.fr/maps/myplaces?hl=fr&vpsrc=6&ctz=-60&ie=UTF8&ll=49.623192,5.809866&spn=0.012205,0.033023&t=m&z=16&iwloc=A&q=Troll+N+Roll&cid=10923962401750935255

Quand :
Le Dimanche 6 aout 2017
Pour le planning voir déroulement.

Inscription :
Le nombre de participant au tournoi est fixé à 20.
Les frais d’inscription* sont de 5 euro, 0 euro pour les possesseurs de cartes de membres**.
La remise de la liste d’armée avant le 28 juillet est obligatoire.
La validation de la liste et le paiement feront office de confirmation d'inscription.
* remboursable jusqu’au 1 aout
** les membres validant leurs inscriptions et ne se présentant pas seront refusés au tournoi suivant.

Armée et schéma :
Chaque armée doit faire 1750 points maximum.
Jeu égal.

Format et restrictions :
Schéma armée réglementaire selon les règles avancées (p.240).
Chaque unité doit provenir d’une fiche technique officiel.
Aucune unité ne peut contenir le mot clé Titanesque.
Limite de 200 figurines et 3 détachements.
Les unités (non-PERSONNAGE) identiques en QG, Elite, Attaque Rapide, Soutien ne peuvent pas être représenté plus de deux fois maximum dans l’armée.
Les unités (PERSONNAGE) identiques en QG, Elite, Attaque Rapide, Soutien ne peuvent pas être représenté plus de quatre fois maximum dans l’armée.


Codex et listes :
Seul les codex, règles et errata sortis avant le 7er juillet 2017 seront utilisés.
Tous les index officiels sont éligibles (FW compris). Les factions sont identifiées par leurs mots-clés.

Les listes devront mentionner clairement :
- Le détail des coûts de chaque unité.
- La publication si spéciale (White dwarf, dataslate digital, …)
- Nombre de point de commandement.
- Point de puissance totale

Vos listes sont à envoyer avant le 28 juillet 2017
A envoyer à warhammer40k@trollnroll.org

Point de peinture, création et tournoi :
Le tournoi sera coté sur un total de 100 point de tournoi.
Il se déroulera en trois parties cotées sur un maximum 20 points chacune (voir calcul du barème plus loin).
Jusqu’à 20 points de peinture viendront s’ajouter aux points de tournoi.

Calculé comme suit :
Armée entièrement peinte et déterminée plus belle armée* : 20pt
Armée entièrement peinte : 15 à 19 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, entièrement sous couché : 8 à 14 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, partiellement sous couché : 7pt
Armée non peint, entièrement sous couché : 5pt
Armée non peint, partiellement sous couché : 3pt
Armée non peint, non sous couché : 0pt

Jusque 20 point de création, composition, fair-play
Distribué comme suit :
3pt pour une liste rendu avant le 14 juillet 2017
2pt pour une liste rendu avant le 21 juillet 2017
3pt pour une liste lisible (privilégié ALN, army creator, Battle Script sous format PDF)
2pt pour une liste sans erreurs
10 pt pour le Fair-play (arriver à l’heure, interruption de partie inutile, … à la discrétion des orga)

* Après leur première partie chaque joueur disposera ces deux armées sur la table. Un vote secret sera effectué par les joueurs durant la pause de midi.

Exemple Fair Play
Refuser qu’un adversaire effectue ses jets spéciaux plus tard dans un tour au début duquel il a oublié de le faire. Ceci est considéré comme une atteinte au fair play. Il est de la responsabilité des deux joueurs que ces jets ne soient pas oubliés.
Refuser l’activation d’un effet qui aurait dû être activé à un moment spécifique afin de gagner un avantage en jeu. Il est acceptable de refuser l’activation d’un effet tardivement si ce retard induit un bouleversement important du cours de la partie, mais soyez indulgent.


Tables de jeu, scénario, mission, … :
Voir Déroulement
Mission PDF : https://drive.google.com/a/trollnroll.org/file/d/0B6-P2Ahsj4hySldvVjdFZWdZUDA/view?usp=sharing

Tournoi et classement :
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse avec une assignation aléatoire des tables.
Le premier tour sera déterminé par les points de puissance de chaque armée.

Partie chronométrée :
Chaque partie dure le nombre de tour définie dans la mission ou s’arrête au bout de 2h30.
Chaque tour de joueur sera chronométré par un pendule d’échec.
Le joueur qui aura été le plus rapide ajoutera un point à son total de point de victoire.
(Si un joueur bloque le tour de son adversaire pour consulter une règle, le pendule sera basculé le temps de la recherche ou l’appel d’un arbitre)

Cotation :
Chaque partie rapportera un nombre de point de tournoi selon la différence des points de victoire marqués durant la partie. Le barème suivant sera utilisé pour définir les points de tournoi :
Egalité : 10 – 10
1 à 2 points de différence : 11 – 9
3 à 4 points de différence : 12 – 8
5 à 6 points de différence : 13 – 7
7 à 8 points de différence : 14 – 6
9 à 10 points de différence : 15 – 5
11 à 12 points de différence : 16 – 4
13 à 14 points de différence : 17 – 3
15 à 16 points de différence : 18 – 2
17 à 18 points de différence : 19 – 1
Mort subite ou abandon : 20 – 0

Exemple : Gregory gagne contre Arnaud avec 11 point de victoire contre 2. Gregory aura 15 points de tournoi et Arnaud 5 points de tournoi.

Pour chaque partie, il sera demandé le nombre de point de destruction, c’est-à-dire la valeur en point de puissance des unités ennemies entièrement détruite. Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.

Récompense (sujet a modification selon les partenaires):
1er : 30 euro de bon d’achat + Troll d’or
2ème : 20 euro de bon d’achat + Troll d’argent
3ème : 10 euro de bon d’achat + Troll de bronze
4ème : 5 euro de bon d'achat
Plus belle armée peinte : 5 euro de bon d'achat
Dernier : participation gratuite au prochain tournoi ou prolongation de la carte de membres de 3 mois.
(bon d’achat du magasin multitech, échangeable pour les personnes habitant a plus de 80Km de arlon)

Matériel :
Chaque joueur doit utiliser ses propres dés, mètres, gabarits, carte tactiques, ...
Une obligation d’apporter les documents relatifs à son armée (Codex, FAQ, …).
Note : Tous les documents devront être en français si ceux-ci existent dans cette langue

Questions et FAQ
Posez vos questions à warhammer40k@trollnroll.org
Chaque question qui soulèvera une réponse générale sera renseignée ici.

Puis-je prendre une unité Forge World avec une arme Macro qui n'est pas Titanesque ?
Non, les armes Macro existent pour combattre les titanesque et sont trop puissantes pour du 40K non-Titan.
L'unité est dès lors catégorisée pour jouer dans la cour des titanesques.

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