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Hobby One Warhammer 40000 Round 26 Last Day - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h30 Repas
12h30 – 15h15 2ème partie
15h30 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots


Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
La première ronde sera mise en ligne ainsi que les listes.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifiés d'une égalité.


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total
Remise de liste : -5 points si en retard.


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 30 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros (avec un sandwichs + 1 soft ).


Sandwichs :

Les sandwichs seront commandé le jour du tournoi.


Validation :

La réception de la liste d’armée valide l’inscription.


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remises pour le mercredi 28/03 12h au plus tard à l'adresse suivante : hobby_one@outlook.com

-5 Points pour les listes non remise à temps.


Le lieu:

Hobby One
Rue Entre Deux portes 57
4500 Huy


les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wisiwig :

Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.


Votre armée:

1 détachement de Bataillon
1500 Pts D'armée.
Pas de doublette, sauf pour les troupes une seul doublette autorisé.
Triplette pour les codex qui n'ont que un choix de troupe .
Les unités de plus d'une figurines ne peuvent pas dépasser 350 Pts.
120 figurines Max.
Un seul personnage nommé
Pas de Forge World


Schéma par joueur :

les Armées peuvent avoir un maximum de un détachement.


Limitation par joueur :

- un seul codex
- Les armées dont le codex est sortis ne peuvent pas utilisé d'index .
- Les unité supprimé de certains codex peuvent être joué . exemple : les Maitre de chapitre a moto peuvent être joué .


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi :

Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.



déroulement d'une partie

- Donner sa liste d'armée et expliquer celle ci
- 1d6 Pour Placer les Objectifs
- Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux)
- 1d6 Pour choisir le coté
- 1D6 Pour savoir qui commence à se déployer
- Déploiement alternatif
- 1d6 pour déterminer qui choisis celui qui commence la partie ( +1 pour celui qui a fini de se déployer en premier )
- Vol d'initiative
- début de partie

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