T³ - TableTop Tournaments
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Convention Happy Day 2 VS 2 Dimanche - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots

Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour. (Si les joueurs n'ont pu jouer que 2 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total.
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs.
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich et une boisson sont offerts).
Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir :), est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.


[u][b]Validation et payement :[/u][/b]

Il se fera à la réception de la liste d’armée. Le payement sera à effectuer sur place le jour du tournoi.


Bulletin d'inscription :

Les information suivante devrons apparaître dans le mail contenant votre liste ou sur votre liste.

Ce bulletin est à remettre par mail.

Nom, prénom :

surnom :

Équipe :

Armée jouée :

N° de tel :


Le repas du samedi soir :

En attente d'informations


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le mardi 19 juin 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste. Ensuite 1 point sera retranché par jour de retard jusqu’à un minimum de 0 pts.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sûr à la porte.

Adresse pour envois : joe_snake13@hotmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, les factions et le nombre de points de commandement.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

Exemples :
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PLAYER 1 : Poopool

Mots-Clés de faction: Chaos, Khorne

DETACHMENT : Bataillon (Démons du Chaos - Khorne)

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Bloodthirster of Unfettered Fury (1*340), [Khorne] Ignore la Douleur [340]
HQ2 : Blood Throne(1*105) [105]
Troup1 : 19 Bloodletters(70 + 9*7), 18 Lame Infernale, Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [143]
Troup2 : 10 Bloodletters(70), 9 Lame Infernale, Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [80]
Troup3 : 10 Bloodletters(70), 9 Lame Infernale, Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [80]
HS1 : Skull Cannon(1*100) [100]
Total detachment : 848

ARMY TOTAL [848]
+3 Points de Commandement


PLAYER 2 : Voruhk

Mots-Clés de faction: Chaos, Khorne

DETACHMENT : Patrouille (Space Marines du Chaos - World Eaters)

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Dark Apostle(1*72), Talisman de Sang Ardent, [World Eaters] Massacreur-né [76]
Troup1 : 34 Culturistes du Chaos(40 + 24*4), 33 Arme d'assaut brutale, 33 Pistolet-mitrailleur, Champion Cultiste (0), Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur [136]
Total detachment : 212

DETACHMENT : Super-lourd (Space Marines du Chaos - World Eaters)
Lord of War1 : Lord of Skulls(1*380), [World Eaters] [638]
Total detachment : 638

ARMY TOTAL [850]
+1 Point de Commandement

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Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.


Le local :

Le tournoi se déroula de nouveau dans la salle de l’école Jean d’Avesnes (1 rue du gouverneur E Cornez 7000 Mons)


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…) et cartes d’objectif tactique.


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 850 pts.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.


Restrictions du tournoi:

Par joueur :
- 3 Détachement max.
- 1 Seigneur des Batailles (“Lord of War”) autorisé maximum.
- 1 perso nommé/unique max

Par équipe :
- Pas de doublettes en QG, Elite, Attaques Rapide, Soutien, Seigneur des Batailles, Fortification. Une doublette porte sur les entrées dans le codex et pas sur les mots-clés (exemple : une armée Custodes peut inclure un "Shield Captain" et un "Shield Captain in Allarus Terminator Armour")
- Doublette autorisée en Transport.
- Doublette en Troupes autorisée. Une triplette en Troupes autorisée pour les codex/index n'ayant qu’un choix de Troupe disponible (exemple : une armée incluant des Custodes pourra jouer 3 unités de Custodian Guard).
- Pas d’entrées Forge World. De même, si votre codex est sorti, vous ne pouvez plus utiliser les entrées des index.


Précisions:

> Tous les détachements sont autorisés, y compris les réseaux de fortifications, les super-lourds, etc...
> Pas de forgeworld
> Les scénario de FWS seront employé ( https://drive.google.com/open?id=1SE01xuIBl-Mg0jlPiiqah53DkC58ekC- )
> Les règles béta de GW ( https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/04/warhammer_40000_the_big_faq_1_2018_fr.pdf ) seront utilisée


Alliances

Lors de la partie, les deux armées constituant votre équipe sont considérées comme indépendantes et ne peuvent pas interagir ou bénéficier des bonus, sorts ou auras de votre partenaire, même si les armées ont les mêmes mots-clés de faction.

L'alliance bénéficie de 3 Points de Commandement communs, puis chaque joueur dispose des points de commandement que lui ont rapportés ses détachements.

Si les deux armées possèdent au moins 1 mot-clé de faction commun, les deux joueurs peuvent réunir leurs points de commandement. Si ce n'est pas le cas, chaque joueur dispose des points de commandement générés par ses détachements et seuls les 3 points de base sont accessibles indifféremment pour les deux joueurs.

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