T³ - TableTop Tournaments
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Troll n Roll Tournoi 40K Malorum - Information and Rules

Principe :
Ce tournoi est ouvert à tous et se déroulera sur 1 jour.

Lieu :
Le tournoi se déroulera dans les locaux du club Troll N Roll.
5 rue des Ardennes (N81)
6780 Wolkrange

https://www.google.fr/maps/myplaces?hl=fr&vpsrc=6&ctz=-60&ie=UTF8&ll=49.623192,5.809866&spn=0.012205,0.033023&t=m&z=16&iwloc=A&q=Troll+N+Roll&cid=10923962401750935255

Quand :
Le Samedi 11 Aout 2018

Planning :
8h30 – 9H accueil des joueurs
9H – 9H15 briefing *
9H15 – 12H15 1ère partie *
12H15 – 13H30 pause déjeuner
13H30 - 16H30 2ème partie *
17H00 – 20H 3ème partie
20H30 remise des prix

Suivi d’un rangement et discussion autour d’une bonne Troll
* application des retards sur les points de Fair-Play

Inscription :
Le nombre de participant au tournoi est fixé à 20.
Les frais d’inscription* sont de 5 euro, 0 euro pour les possesseurs de cartes de membres**.
La remise de la liste d’armée avant le 1er Aout est obligatoire.
La validation de la liste et le paiement feront office de confirmation d'inscription.
* remboursable jusqu’au 8 Aout
** les membres validant leurs inscriptions et ne se présentant pas seront refusés au tournoi suivant.

Armée et jeu :
Chaque armée doit faire 2000 points maximum.
Jeu égal.

Format et restrictions :
Schéma armée réglementaire selon les règles avancées (p.240) et Événements Organisés (p.214)*
Chaque unité doit provenir d’une fiche technique officiel.
Aucune unité ne peut contenir le mot clé Titanesque ou Primarque. (ndlr : réservé aux APO)

Codex et listes :
Seul les index, codex, faq et errata sortis avant le 1er juillet 2018 seront utilisés.
Tous les index, codex officiels sont éligibles (FW compris). Les factions sont identifiées par leurs mots-clés, les détachements doivent respectés la règle frère de bataille*.
* Règle Beta FAQ 1 pris en compte.

Les listes devront mentionner clairement :
- Les détachements.
- Le détail des coûts de chaque unité et de chaque équipement.
- Nombre de point de commandement.

Vos listes sont à envoyer avant le 1er Aout 2018
A envoyer au format PDF à warhammer40k@trollnroll.org (par fichier joint, pas de lien vers un site)

Point de peinture, création et tournoi :
Il se déroulera en trois parties cotées sur un maximum 20 points chacune (voir calcul du barème plus loin).

Jusqu’à 20 points de peinture viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Calculé comme suit :
Armée entièrement peinte et déterminée plus belle armée* : 20pt
Armée entièrement peinte : 13 à 18 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, entièrement sous couché : 7 à 12 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, partiellement sous couché : 6pt
Armée non peint, entièrement sous couché : 5pt
Armée non peint, partiellement sous couché : 3pt
Armée non peint, non sous couché : 0pt

* Après leur première partie chaque joueur disposera ces deux armées sur la table. Un vote secret sera effectué par les joueurs durant la pause de midi.
Seules les armées entièrement peintes pourront participer aux votes.

Jusque 10 point de création, composition viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Distribué comme suit :
5pt pour une liste rendu avant le 18 juillet2018
3pt pour une liste rendu avant le 25 juillet 2018
2pt pour une liste lisible sous format PDF (privilégié Word, Excell, ALN, Army creator, Battle Script)
3pt pour une liste sans erreurs

Jusque 10 pt pour le Fair-play viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
A la fin de chaque partie les joueurs noterons leur adversaire sur 3pt.
Des points peuvent être retiré à la discrétion des orga. (Arriver en retard, interruption de partie inutile, …)

Sachez être impartial, perdre une partie ou se faire table rase ne rends pas votre adversaire non fair-play.

Refuser qu’un adversaire effectue ses jets spéciaux plus tard dans un tour au début duquel il a oublié de le faire. Ceci est considéré comme une atteinte au fair play. Il est de la responsabilité des deux joueurs que ces jets ne soient pas oubliés.

Refuser l’activation d’un effet qui aurait dû être activé à un moment spécifique afin de gagner un avantage en jeu. Il est acceptable de refuser l’activation d’un effet tardivement si ce retard induit un bouleversement important du cours de la partie, mais soyez indulgent.

Tables de jeu, scénario, mission, règle maison :
Les tables feront 1m80 sur 1m20.
Les décors seront disposés par l’organisateur.
Les scénarios seront tirés aux sorts avant chaque parti parmi les Eternal War et Maelstrom du GBN et Chapter Approved 2017.

Chaque joueur pourra attribuer un malus à son adversaire pour la partie, choisi dans la liste ci-dessous.
Les armées entièrement issues d’un index (qui ne bénéficie pas d’un codex et de pages stratagèmes) sont immunisés au malus.

Sables mouvants : Une unité qui n'est pas entièrement dans un décor subira 1D3 blessures mortelles en fin de phase de mouvement si elle ne s'est pas déplacée (ou considéré comme s'étant déplacé). Les unités en combat sont toujours considérés comme se déplaçant.

Forte pesanteur : Une unité avec le mot clé "Vol" effectuant un mouvement pour battre en retraite lance 1D6 par figurine qui la compose, sur 5+ l’unité subit 1 blessure mortelle.

Blizzard : Les unités de type Aéronef voit leur mouvement maximum diminuer de moitié.

Brouillard : Les armes qui tirent sur une cible au-delà de 24ps diminue de 1 son jet pour toucher. Ce malus n'est pas cumulable avec une règle apportant la même diminution pour toucher que ce soit par stratagème, pouvoir, faction, règle etc ... (Exemple : Faction Alataoic et Raven guard, Cible floue des aéronefs, ...)

Brouillage radar : Les unités qui arrivent en renforts ajoute 2ps à la distance minimale à laquelle elle peut être placée d'une unité ennemie.

Epuisé : les unités qui avance retirent 1D3 a leur jet d'avance (ce qui peut diminuer le mouvement)

Perte de moral : Les tests de moral ajoute 1 sur leur jet

Tempête empyréenne : Les périls Warp apparaissent sur tout jet double au dé, mais le psyker subit 1 blessure mortelle au lieu de D3.

Tournoi et classement :
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse avec une assignation aléatoire des tables.
Le premier tour sera déterminé aléatoirement avec une prise en compte des équipes inscrites via T3.
Veuillez indiquer exactement le même nom d’équipe lors de l’inscription T3 si vous ne voulez pas rencontrer un de vos amis au premier tour.

Partie chronométrée :
Chaque partie dure le nombre de tour définie dans la mission ou s’arrête au bout de 3h.
Chaque tour de joueur sera chronométré par un pendule d’échec.
Le joueur qui aura été le plus rapide ajoutera trois points à son total de point de victoire.
(Si un joueur bloque le tour de son adversaire pour consulter une règle, le pendule sera basculé le temps de la recherche ou l’appel d’un arbitre)

Cotation :
Chaque partie rapportera un nombre de point de tournoi selon la différence des points de victoire marqués durant la partie. Le barème suivant sera utilisé pour définir les points de tournoi :

Egalité : 10 – 10
1 à 2 points de différence : 11 – 9
3 à 4 points de différence : 12 – 8
5 à 6 points de différence : 13 – 7
7 à 8 points de différence : 14 – 6
9 à 10 points de différence : 15 – 5
11 à 12 points de différence : 16 – 4
13 à 14 points de différence : 17 – 3
15 à 16 points de différence : 18 – 2
17 points ou plus de différence : 19 – 1
Mort subite ou abandon : 20 – 0

Exemple : Gregory gagne contre Arnaud avec 11 point de victoire contre 2. Gregory aura 15 points de tournoi et Arnaud 5 points de tournoi.

Pour chaque partie, il sera demandé le nombre de point de destruction, c’est-à-dire la valeur en point d’armée des unités ennemies détruite. Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.

Récompense (sujet a modification selon les partenaires):
1er : 30 euro de bon d’achat + Troll d’or
2ème : 20 euro de bon d’achat + Troll d’argent
3ème : 10 euro de bon d’achat + Troll de bronze
4ème : 5 euro de bon d'achat
Plus belle armée peinte : 5 euro de bon d'achat
Dernier : participation gratuite au prochain tournoi ou prolongation de la carte de membres de 3 mois.
(bon d’achat du magasin multitech, échangeable pour les personnes habitant a plus de 80Km de arlon)

Matériel :
Chaque joueur doit utiliser ses propres dés, mètres, index, ...
Une obligation d’apporter les documents relatifs à son armée (Codex, Index, Carte tactiques, FAQ, …).
Note : Tous les documents devront être en français si ceux-ci existent dans cette langue

Pause déjeuner :
Le club dispose à la vente de chips. Autour du club dans un rayon de 5 Km se trouve friterie, fast food, sandwicherie, super marché, wok et buffet, …

Contact :
Les personnes inscrites recevront un numéro de téléphone 7 jours avant l’évènement.

Questions et FAQ
Posez vos questions à warhammer40k@trollnroll.org
Chaque question qui soulèvera une réponse générale sera renseignée ici.


Q: Dans les malus a choisir pour l’adversaire, qu’appelez vous exactement « renforts ». Est-ce que ce sont les réserves ? Y inclinez-vous les capacités d’infiltration de certaines unités comme les scouts ou les ratlings ? Quid des stratagèmes genre celui de la raven guard qui permet d’infiltrer une unité ?
R: Le terme renforts utilisé par GW implique toute unité qui n'était pas sur table avant le début du T1 et doit venir par une quelconque méthode après le début du T1.

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