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Tower Conquest 40K 2ème édition (1700pts) - Information and Rules

English version below

Composition d’armée et restrictions
L’armée de chaque participant doit faire 1700pts maximum et toutes ses entrées doivent venir d’un seul et même codex. Les seules armées qui seront autorisées à utiliser les Index sont l’Adpetus Mininistorum, les Orks et l’Inquisition).

Les codex et FAQ acceptés sont ceux publiés au 2 Septembre 2018.

Chaque armée est jouée avec ses propres cartes d’objectifs.

Chaque armée doit être complètement peinte, soclée et WYSIWYG (What you see is what you get : l’équipement d’une figurine doit clairement être représenté sur cette dernière). Les figurines ne remplissant pas ces critères retourneront dans la mallette. Dans le même ordre d’idée, une armée sous-couchée en noir et ayant reçue un simplement coup de blanc zénithal ne sera pas considérée comme peinte.

Il n’y a pas de restriction sur le nombre et le type des détachements autorisés mais sur les entrées qui peuvent être utilisées :
- Une triplette d’un choix de Troupes autorisée
- Une doublette d’une autre entrée, peu importe son rôle tactique
- Les choix de Transports valant moins de 100 pts (équipement inclus) peuvent être doublés également
- En dépensant 4 points de commandement, une doublette supplémentaire peut être ajoutée à l’armée. Elle ne peut être faite pour une entrée déjà doublée ou triplée
- 0-1 Personnage nommé
- 0-1 Seigneur de Bataille (sauf pour une armée Questor Mechanicus, Imperial Knights et Chaos Knights)
- Les figurines Forgeworld sont acceptées mais pas leurs règles. Ces dernières restent sujettes aux WYSIWYG (Ex. : un char Spartan ne comptera pas pour un rhino mais une figurine de Gabriel Angelos pourra servir de Maître de Chapitre Space Marine en armure terminator avec Thunder Hammer)

Scénarios et Règles
Sont d’application les règles beta de la grande FAQ d’avril 2018
Une unité ne peut contrôler plus d’un objectif à la fois
Le Premier Sang se calcul à la fin d’un round complet (après deux tours de joueurs donc)

Scénario 1 : La Poutre
Déploiement : Quart de table
Nombre de Tour : 5
Maelstrom : 1 carte active par numéro du tour en cours
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- Détruire complètement une unité adverse rapporte 1pt
- Si l’unité avait entre 10 et 19 pv’s en début de partie, elle rapporte 1pt supplémentaire
- Si l’unité avait 20 pv’s ou plus en début de partie, elle rapporte 3 pts supplémentaires
- Si l’unité était un personnage, elle rapporte 1pt supplémentaire

Scénario 2 : La Mobilité
Déploiement : Diagonale
Nombre de Tour : 5
Maelstrom : 6 cartes actives au début du premier tour, 1 de moins à chaque tour subséquent
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- A la fin de chaque tour de joueur, chaque objectif tenu rapporte 1pt au joueur qui le contrôle
- Les objectifs tenus dans la zone de déploiement adverse rapportent 1pt supplémentaire
- En fin de partie, chaque objectif tenu rapport 3 pts au joueur qui le contrôle au lieu de 1

Scénario 3 : Le VIP
Déploiement : Aube de Guerre
Nombre de Tour : 5
Maelstrom : 3 cartes par tour
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- Chaque joueur choisi un personnage adverse qui devient sa cible principale. Le tuer rapporte 5 pts

Calcul des scores
Pour le calcul des points de chaque partie, on divise différence du total des points des deux joueurs par 3.
Une feuille de temps par tour de joueur sera utilisée. Un malus de 5 points sera appliqué au joueur le plus lent si deux rounds ou moins ont été joué. Dans ce cas, un 10/10 devient un 15/5 en faveur du joueur le plus rapide.

La note globale du tournoi est un total sur 80

- Score des trois parties (max 60 points)
- +5 points si liste correcte envoyée du premier coup avec le choix du sandwich de midi
- +5 points si paiement correct avant la date du 15 septembre
- +2 points pour conversion
- +2 points pour imprimer 4 fois la liste pour donner à votre adversaire
- +2 points si plateau de présentation
- +2 points si petit background décrivant l’armée est envoyé
- +2 points cohérence de l’armée niveau peinture, conversion et soclage
- -10 points en cas de manque de Fairplay. Cette note est subjective de la part des arbitres et a pour but d’assurer une bonne ambiance.

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Army composition and restrictions
The army of each participant must be 1700pts maximum and all its entries must come from one and only codex. The only armies that will be allowed to use the Indexes are the Adpetus Mininistorum, the Orks and the Inquisition).

The codices and FAQs accepted are those published on September 2, 2018.

Each army is played with its own objective cards.

Each army must be completely painted, based and WYSIWYG (the equipment of a miniature must clearly be represented on it). Miniatures that do not meet these criteria will be returned to the case. In the same vein, an army in black basecoat and having received a simple shot of zenith white will not be considered painted.

There is no restriction on the number and type of detachments allowed but on the entries that can be used:
- A triple Troop choice is authorized
- A double of another entry, regardless of its tactical role
- Transport choices worth less than 100 pts (equipment included) can be doubled too
- By spending 4 command points, an extra double can be added to the army. It cannot be made for an already doubled or tripled entry
- 0-1 Named Character
- 0-1 Lord of War (except for an army Questor Mechanicus, Imperial Knights and Chaos Knights)
- Forgeworld miniatures are accepted but not their rules. These are still subject to WYSIWYG (Ex: a Spartan tank will not count for a rhino but a Gabriel Angelos miniature can serve as Space Marine Chapter Master in terminator armor with Thunder Hammer)

Scenarios and Rules
The following are subject to the beta rules of the April 2018 FAQ
One unit cannot control more than one objective at a time
First Blood is calculated at the end of a full round (after two player turns)

Scenario 1: The Slaughter
Deployment: Table Quarter
Number of Turns: 5
Maelstrom: 1 active card per number of the current turn
Objectives:
- Slay the Warlord, Line Breaker and First Blood earn 1pt each
- Destroying an enemy unit completely yields 1pt
- If the unit was between 10 and 19 pv's at the beginning of the game, it earns 1 extra
- If the unit was 20 pv's at the beginning of the game, it earns an additional 3 pts
- If the unit was a character, it yields 1 extra

Scenario 2: Mobility
Deployment: Diagonal
Number of Turns: 5
Maelstrom: 6 active cards at the beginning of the first turn, 1 less each subsequent turn
Objectives:
- Slay the Warlord, Line Breaker and First Blood earn 1pt each
- At the end of each player turn, each objective marker held pays 1pt to the player who controls it
- Objectives held in the opponent's deployment zone yield an additional 1pt
- At the end of the game, each objective marker scores 3 pts to the player who controls it instead of 1

Scenario 3: The VIP
Deployment: Dawn of War
Number of Tour: 5
Maelstrom: 3 cards per turn
Objectives:
- Slay the Warlord, Line Breaker and First Blood earn 1pt each
- Each player chooses an opposing character who becomes his main target. Killing him/her earns 5 pts

Calculation of scores
For the calculation of the points of each game, divide the total of the points of the two players by 3.
One timesheet per player turn will be used. A penalty of 5 points will be applied to the slowest player if two rounds or less have been played. In this case, a 10/10 becomes a 15/5 in favour of the fastest player.

The overall score of the tournament is a total of 80

- Score of the three parties (max 60 points)
- +5 points if a correct army list is sent the first time with the choice of the lunch sandwich
- +5 points if correct payment before September 15th
- +2 points for conversion
- +2 points to print 4 times your army list to give to your opponent
- +2 points if presentation tray
- +2 points if small background describing the army is sent
- +2 points consistency of the army level painting, conversion and basing
- -10 points in case of lack of Fairplay. This note is subjective on the part of the referees and aims to ensure a good atmosphere.

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