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Urban Fight Dark Impérium - Information and Rules

Composition d’armée et restrictions :
Tournoi en double sur la même table 2x750 pts
Règles de combat urbain : pages 26 à 35 du CA 2018

Traits de seigneur de guerre du CA city fight utilisable

- Les listes des DEUX joueurs devront être envoyées en MÊME TEMPS à l'adresse suivante : warhammerstorebruxelles@gmail.com au format ETC/ALN ou word en précisant :
- Nom
- Prénom
- Club
- Armées et sous faction (ex. : Ultramarines, Alaitoc ou Kraken…)
- Seigneurs de guerre et leurs traits (1 par armée)
- La ou les reliques choisies (pour tout le tournoi)
- Points de Commandement total et restant (si utilisation pour des reliques) ( Attention chaque armée aura ses propres points de commandement que son partenaire ne pourra pas utiliser )
- Les différents détachements utilisés (Max 2 par joueur)
- Les pouvoirs psychiques sont choisis au début de chaque partie.
- L’armée de chaque participant doit faire 750pts (donc 1500 pts par équipe sans transfert de point) maximum et toutes ses entrées doivent venir d’un seul et même codex.
- 1 deck de carte part camp.

10€/joueur

La seule restriction concernant l’alliance des deux armées est qu’elles ne doivent pas venir du même codex. (Ex : pas deux armées de craftworld mais une armée craftworld et une armée de nécron peuvent s’allier)

Pour les index : seul les sœurs de batailles, l’inquisition et le cult genestealers (ou en cas de sorties de codex avant) sont autorisé (donc interdiction d’utiliser les ynnaris)

- Les codex et FAQ acceptés sont ceux publiés au 01 Janvier 2019.
- Chaque équipe joue avec les cartes d’objectifs de base.
- Forgeworld Max 200pts/ par joueur
- Figurines Games Workshop uniquement

Le table raze ne donne pas 20-0 mais +10pts de maelstorm en fin de partie

Scénario 1 : Visions de victoire (Page 52 CA 2018)
Déploiement : Aube de guerre
Nombre de Tour : 5
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- Détruire complètement une unité adverse rapporte 1pt
- Si l’unité avait entre 10 et 19 pv’s en début de partie, elle rapporte 1pt supplémentaire
- Si l’unité avait 20 pv’s ou plus en début de partie, elle rapporte 3 pts supplémentaires
- Si l’unité était un personnage, elle rapporte 1pt supplémentaire

Scénario 2 : Frappe décapitante (Page 55 CA)
Déploiement : Frappe d'avant garde
Nombre de Tour : 5
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- A la fin de chaque tour de joueur, chaque objectif tenu rapporte 1pt au joueur qui le contrôle, 2pts si celui ci est tenu par un personnage
- Les objectifs tenus dans la zone de déploiement adverse rapportent 1pt supplémentaire en fin de partie, 3pts si celui ci est tenu par un personnage


Scénario 3 : Va tout stratégique (page 56 CA)
Déploiement : Attaque frontale
Nombre de Tour : 5
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- Chaque joueur choisi un personnage adverse qui devient sa cible principale. Le tuer rapporte 5 pts

Calcul des scores :
Pour le calcul des points de chaque partie, on divise différence du total des points des deux équipes par 3 arrondi à l’inférieur.

- Score des trois parties (max 60 points)
- +5 points si les deux listes correctes envoyées du premier coup format ALN/ETC ou Word


Horaire
08h30 - 08h50 : Accueil des participants
08h50 - 09h00 : Briefing
09h00 - 11h45 : Partie 1
11h45 - 12h30 : Pause repas
12h30 - 15h15 : Partie 2
15h15 - 18h00 : Partie 3
18h30 : Résultats

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