T³ - TableTop Tournaments
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Frostgrave Einsteiger Turnier - Information and Rules

Ablauf
Gespielt werden 3 Partien nach den Regeln des Grundregelwerkes (dt. inkusive aktueller Errata). Das heißt, dass ihr bitte eine regelkonforme Startbande baut und einreicht. Magier, Lehrling und bis zu 8 Handlanger. Wie in einer Kampagne wird das gesammelte Gold und die gemachten Erfahrungen verwaltet. Nach der Partie wertet ihr eure Schätze und Verluste zusammen mit eurem Gegner aus (quasi unter Zeugen). Basislager können nach der ersten Partie ausgewählt werden. Zauber die außerhalb des Spiels gesprochen werden, dürfen VOR der Partie zusammen mit dem Gegenspieler ausgewürfelt werden. (ACHTUNG: Jeder Magiebegabte, also Magier UND Lehrling, darf jeden solchen Zauber genau 1 mal versuchen).

Paarungen
Das erste Auslosen erfolgt per Zufallsprinzip. In den beiden nächsten Partien spielen jeweils die SpielerInnen mit den meisten Erfahrungspunkten gegeneinander, wobei Dopplungen vermieden werden. Zu jedem Spiel gibt es einen detaillierten Auswertungsbogen auf dem alle Ergebnisse, Verluste und Schätze als Tiebreaker festgehalten werden. Welches Szenario gespielt wird richtig sich nach dem zugelosten Tisch. Auch hier sollen nach Möglichkeit Dopplungen vermieden werden.

Anmeldung
Du hast noch nie Frostgrave gespielt? Kein Problem. Bitte schreib in diesem Fall einfach eine Email an und und wir stellen dir eine Liste und passende Modelle zusammen. Das Turnier richtet sich auch an EinsteigerInnen. Frostgrave ist kein schweres Spiel und wir wollen alle Spaß haben! Die Startgebühr soll genutzt werden, um die Raummiete zu bezahlen und einen kleinen Preispool für die Teilnehmer anzuschaffen. Je nach Anmeldezahlen sind weitere Goodies und Überrascheungen geplant.

ACHTUNG:

Werte Magister und Adepten,

ihr habt euch eingetragen, um am großen Wettkampf am 11. 5. In Bremen teilzunehmen. Hierzu sind noch einige Ankündigungen und erklärende Worte von Nöten. Kommen wir also erst einmal zu den Formalien.


Anmeldung finalisieren:

Die Startgebühr von 10€ ist zu entrichten an: DE89500105175413123266 (Thomas Süß) oder an Paypal 31occ@web.de bitte unter Angabe des Pseudonyms von T3.
Die Magierlisten (Wahl der Sprüche und Wahl der Krieger) sind bitte per Mail an tom@magabotato.de zu senden.
Für die Listen gilt der 7. Mai 2019 als Einsendeschluss (danach Punktabzug in der Turnierwertung). Für das Startgeld gilt der 10. Mai 2019 als Einsendeschluss. (Danach höheres Startgeld am Turniertag zu entrichten).

Momentan sind 13 Teilnehmer fest angemeldet. Mit ein bisschen Glück findet sich noch eine Nummer 14. Dadurch, dass alle Springer abgesagt haben, kann es also passieren, das die Orga. nicht mitspielt, um ein gerades Teilnehmerfeld zu erreichen.
Szenarien Momentan sind 7 Tische geplant und damit 7 verschiedene Szenarien auf dem Grundbuch. An jedem der Tische wird also ein anderes Szenario gespielt. Die Szenarien aus dem Grundbuch sind:

1) Das Mausoleum (Untote werden gestellt)
2) Die Festung
3) Die Wunderlampe (Dschinn wird gestellt)
4) Der Brunnen der Träume und Sorgen
5) Spukhäuser (Geister werden gestellt)
6) Das lebende Museum (Statuen werden gestellt)
7) Die Wurmjagd (Modell wird gestellt).

Es sollte also möglich sein, dass niemand gegen den gleichen Gegner oder mehrmals das gleiche Szenario spielen muss.

Preise

Das Turnier wird von zwei Firmen gesponsort. Einmal von Miniaturicum die Magier, Soldaten und Zauberkarten beisteuern und von der polnischen Firma Spellcrow, welche mir ein Überraschungspaket mit Blistern und Gelände zugeschickt haben. Ich kann also nun schon einmal verkünden: Jeder bekommt etwas. :)
In eurem Startgeld sind außerdem 3 Getränkemarken für den Laden enthalten und es gibt noch eine Überraschung von mir für jeden Teilnehmer.

Verpflegung

Im Highlander Games gibt es verschiedene Softdrinks, Wasser, Malzbier und Mate für kleines Geld (oder eben für eure Marken). Außerdem gibt es Süßigkeiten und Snacks im Laden. Zusätzlich wird es Kuchen geben. Geplant ist eine Mittagspause nach der ersten Partie. Der Hauptbahnhof mit einen Imbissbuden, Fastfood Restaurants und Cafés ist 5 Minuten Fußweg entfernt.

Austragungsort und Parken


Das Turnier findet in der Arena des Highlander Games statt. Der Eingang befindet sich neben der Fahrschule links vom Ladeneingang. Ich werde ein Schild an der Tür anbringen für alle, die noch nie da waren. Einfach bis zum Ende des Flures durchgehen. Tür wird auf sein. Wer rechtezeitig da ist, darf beim Aufbauen der Tische helfen. Direkt vor dem Laden gibt es nur wenige Parkplätze aber in der Nähe ist ein Parkhaus mit akzeptablem Tagessatz.

Zeitlicher Ablaufplan

09:00 Check In
10:00 Partie 1
12:30 Mittagspause
13:30 Partie 2
16:00 Partie 3
18:30 Abbau
19:00 Siegerehrung

Hausregeln
Frostgrave ist kein wirkliches Turnierspiel, weswegen ich einige Hausregeln und Klarstellungen konzipiert habe mit dem Ziel den Spielfluss zu beschleunigen und einige Regelunklarheiten zu bereinigen.

• Die wichtigste Regel auf diesem Turnier: Sei kein Arsch und kein Pedant! Es geht darum, dass beide am Tisch Spaß haben. Wenn eine Aktion um einen Millimeter scheitern würde, sieh darüber hinweg. In strittigen Situationen werft einen Würfel.
• Jeder Krieger (auch Hunde), Lehrling oder Magier gilt als 1,75“ groß und auf einer 25mm Base. Da sehr unterschiedliche Figuren genutzt werden können (auch sehr kleine oder sehr große) muss ggf. für das bestimmen von Sichtlinien auf diese Referenzwerte zurückgegriffen werden. Entsprechende Zylinder bastel ich noch.
• Wird ein Schatz ein erstes Mal aufgehoben, kann es zu einer Zufallsbegegnung kommen. Bei einem Ergebnis von mehr als 10 (also 11 bis 20) kommt es zu einer solchen Begegnung in der Mitte der Spielfeldkante mit dem kürzesten Abstand zum Schatz.
• Monstermodelle werden bereitgestellt. Wenn ihr etwas braucht, könnt ihr euch das beim Orgatisch abholen. Nach dem Spiel (oder dem Ausschalten) des Monsters bringt ihr diese bitte gleich wieder zurück. Gibt es kein passendes Monster am Orgatisch nehmt ihr einen Proxy mit.
• Eigene Monstermodelle dürfen gerne genutzt werden.
• Sichtlinie bedeutet MAXIMAL 24“ (also auch fürs Zaubern).
• Schätze die am Ende des Spiels nicht von einer Figur getragen werden, sondern auf dem Spielplan liegen gelten als verloren.
• Die Partie endet sobald…
o …Die Zeit abgelaufen ist
o …eine Bande komplett ausgeschaltet wurde
o …der letzte Schatzmarker das Spielfeld verlassen hat.
• Jeder Tisch muss penibel Buch führen über gefundene Schätze, gesammelte Erfahrung, verlorene Modelle, Bandenfinanzen und gelernte Zauber (gesteigerte Werte). Nach dem ersten Spiel darf ein Unterschupf in Felstad gewählt werden. Für die Auswertung, die ihr mit eurem Gegner bitte gemeinsam macht, erhaltet ihr einen Auswertungsbogen.
• Weitere Klarstellungen folgen.

Vielen Dank und auf ein spaßiges Turnier!

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