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Troll N Roll Tournoi 40K Doublette de Trolls - Information and Rules

Principe :
Ce tournoi est ouvert à tous et se déroulera sur 1 jour.

Lieu :
Le tournoi se déroulera dans les locaux du club Troll N Roll.
5 rue des Ardennes (N81)
6780 Wolkrange
https://www.google.fr/maps/myplaces?hl=fr&vpsrc=6&ctz=-60&ie=UTF8&ll=49.623192,5.809866&spn=0.012205,0.033023&t=m&z=16&iwloc=A&q=Troll+N+Roll&cid=10923962401750935255

Quand :
Le Samedi 23 Novembre 2019

Planning :
Samedi
8h30 – 9H accueil des joueurs
9H – 9H15 briefing *
9H15 – 12H15 1ère partie *
12H15 – 13H30 pause déjeuner
13H30 - 16H30 2ème partie *
17H00 – 20H 3ème partie
20H30 remise des prix

Suivi d’un rangement et discussion autour d’une bonne Troll
* application des retards sur les points de Fair-Play

Inscription :
Le nombre de participant au tournoi est fixé à 20.
Les frais d’inscription* sont de 10 euro, 5 euro pour les possesseurs de cartes de membres**.
11 euro si paiement par Paypal (6 euro pour les possesseurs de cartes de membres ) (voir mail de pré-inscription)
La remise de la liste d’armée avant le 16 Novembre 2019 est obligatoire.
La validation de la liste et le paiement feront office de confirmation d'inscription.
* remboursable jusqu’au 16 Novembre
** les membres validant leurs inscriptions et ne se présentant pas seront refusés au tournoi suivant.

ATTENTION !!! Seules les 10 premières équipes en ordre de paiement et envoie de liste pourront participer !!!

Armée et jeu :
Votre armée devra faire 1000 points maximum par joueur, soit 2000 points par équipe. Impossible de transférer des points non utilisés par un joueur à son coéquipier.
Seuls les codex sont utilisés. Index non autorisé sauf si votre armée n’est pas encore sortie en codex.

Restrictions par équipe :
Les 2 joueurs d’une même équipe ne peuvent composer leur armée à partir d’un même codex.
Par exemple : Si un <Ynnari> apparaît dans votre armée, et qu’il utilise le ou les codex Eldar Craftworlds et/ou Drukhari et/ou Harlequins, vous verrouillez l’utilisation du/des codex/index sus-cité.

Format et restrictions par joueurs
1000 points maximum
Deux détachements maximum par joueur.
Triplette interdite sauf troupes.
Pas plus de 169 pts par datasheet (= fiche technique).
Pas plus de 40 figurines identiques.
Hausse de la limitation à 210 points pour les Codex suivants : Custodes, Grek Knight, Harlequins, Sœurs de Bataille, Inquisition
Figurines ayant le keyword « Aircraft » (= «aérodynes ») sont interdites.
Une seul représentation de codex par équipe.
Les buff (sort, stratagèmes,...) d'un même joueur n'impact pas le coéquipier
Les Débuff (sort, stratagèmes,...sur une unité ennemie n'aide que le joueur qui l'a provoqué (exemple : Un joueur smc lance maléfice fatal et "enlève" une sauvegarde invulnérable d'une unité ennemie, pour son allié, cette unité disposera quand même de sa sauvegarde invulnérable)

Codex et listes :
Seul les index, codex, faq, errata et toutes publications officielles* parus avant le 1er Novembre 2019 seront utilisés.**
** White Dwarf
* Règle Beta pris en compte.
Les listes devront mentionner clairement :
- Les détachements et mots clés de factions.
- Le détail des coûts de chaque unité et de chaque équipement.
- Nombre de point de commandement.
- Le seigneur de guerre et son trait
- Vos reliques, sorts psy, etc (Vous pouvez en changer avant le début de la partie en le disant clairement à vos adversaires. Si personne ne dit rien, vos choix par défaut seront appliqué durant la partie)

Vos listes sont à envoyer avant le 16 Novembre 2019
A envoyer au format PDF à warhammer40k@trollnroll.org (par fichier joint, pas de lien vers un site)

Point de peinture, création et tournoi :
Il se déroulera en trois parties cotées sur un maximum 20 points chacune (voir calcul du barème plus loin).
Jusqu’à 20 points de peinture viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Calculé comme suit :
Armée entièrement peinte et déterminée plus belle armée* : 20pt
Armée entièrement peinte : 13 à 18 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, entièrement sous couché : 7 à 12 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, partiellement sous couché : 6pt
Armée non peint, entièrement sous couché : 5pt
Armée non peint, partiellement sous couché : 3pt
Armée non peint, non sous couché : 0pt
* Après leur première partie chaque joueur disposera son armé sur la table. Un vote secret sera effectué par les joueurs durant la pause de midi.
Seules les armées entièrement peintes pourront participer aux votes.

Jusque 10 points de création, composition viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Distribué comme suit :
5pt pour une liste rendu avant le 8 Novembre 2019
3pt pour une liste rendu avant le 13 Novembre 2019
2pt pour une liste lisible sous format PDF (privilégié Word, Excell, ALN, Army creator, Battle Script)
3pt pour une liste sans erreurs

Chaque changement de liste coûtera 1 pt

Jusque 10 pt pour le Fair-play viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Des points peuvent être retiré à la discrétion des orga. (Arriver en retard, interruption de partie inutile, …)

Sachez être impartial, perdre une partie ou se faire table rase ne rends pas votre adversaire non fair-play.
Refuser qu’un adversaire effectue ses jets spéciaux plus tard dans un tour au début duquel il a oublié de le faire. Ceci est considéré comme une atteinte au fair play. Il est de la responsabilité des deux joueurs que ces jets ne soient pas oubliés.
Refuser l’activation d’un effet qui aurait dû être activé à un moment spécifique afin de gagner un avantage en jeu. Il est acceptable de refuser l’activation d’un effet tardivement si ce retard induit un bouleversement important du cours de la partie, mais soyez indulgent.

Tables de jeu et scénario:
Les tables feront 1m80 sur 1m20.
Les décors seront disposés par l’organisateur.
Le tournoi se composera de trois missions mixant objectifs de fin et cartes à objectifs.

Les missions sont accessibles à cette adresse :
*** Missions ***

Tournoi et classement :
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse avec une assignation aléatoire des tables.
Le premier tour sera déterminé aléatoirement.

Partie chronométrée :
Chaque partie dure le nombre de tour définie dans la mission ou s’arrête au bout de 3h.
Chaque tour de joueur sera chronométré par un pendule d’échec.
L'équipe qui aura été la plus rapide ajoutera un point à son total de point de victoire si la différence de temps est inférieure à 30 min, deux points si la différence de temps est supérieure à 30 min et inférieur à 45 min, trois points si la différence de temps est supérieure à 45min.
Attention, si la différence de temps est inférieure ou égale à 5 minutes, personne ne gagne de points.


Cotation :
Chaque partie rapportera un nombre de point de tournoi selon la différence des points de victoire marqués durant la partie. Le barème suivant sera utilisé pour définir les points de tournoi :
Egalité : 10 – 10
1 à 2 points de différence : 11 – 9
3 à 4 points de différence : 12 – 8
5 à 6 points de différence : 13 – 7
7 à 8 points de différence : 14 – 6
9 à 10 points de différence : 15 – 5
11 à 12 points de différence : 16 – 4
13 à 14 points de différence : 17 – 3
15 à 16 points de différence : 18 – 2
17 à 18 points ou plus de différence : 19 – 1
19 et + : 20 -0
Abandon : 20-0
Mort subite : Il n’y a pas de mort subite, si un joueur n’a plus de figurines en jeu, le jeu continue. Le joueur ayant encore des figurines peut essayer dès lors de marquer le plus de point de victoire.

Exemple : Gregory gagne contre Arnaud avec 11 points de victoire contre 2. Gregory aura 15 points de tournoi et Arnaud 5 points de tournoi.

Pour chaque partie, il sera demandé la différence de points de victoire (c'est à dire le total chez chaque joueur de Kill point, Maelstorm of War, Eternal War, SdG, PS et BdL) . Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.

Récompenses:
En partenariat avec le Games Workshop Namur
Les lots varieront selon le nombre de personnes inscrites

Matériel :
Chaque joueur doit utiliser ses propres dés, mètres, index, ...
Une obligation d’apporter les documents relatifs à son armée (Codex, Index, Carte tactiques, FAQ, …).
Note : Tous les documents devront être en français si ceux-ci existent dans cette langue

Pause déjeuner :
Le club dispose à la vente de chips. Autour du club dans un rayon de 5 Km se trouve friterie, fast food, sandwicherie, super marché, wok et buffet, …

Contact :
Les personnes inscrites recevront un numéro de téléphone 7 jours avant l’évènement.

Questions et FAQ
Posez vos questions à warhammer40k@trollnroll.org
Chaque question qui soulèvera une réponse générale sera renseignée ici.

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