T³ - TableTop Tournaments
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Paint&Play: Kill! MALM! BURN! II 40k Teamturnier - Information and Rules

Gespielt wird nach den aktuellen Ars-Bellica Teamturnierregeln. Diese können unter https://www.blog.ars-bellica.de/dokumente/ eingesehen werden.

Startgebühr
Die Startgebühr beträgt 15 CHF pro Teilnehmer. Gezahlt wird via "Abendkasse".

Verpflegung:
Jeder Spieler ist seine Verpflegung selbst verantwortlich. Gegenüber des Veranstaltungsortes befindet sich ein "Tante Emma Laden" der auch Sonntags geöffnet hat.

Verhalten während des Spiels:
Auf den fairen und freundlichen Umgang mit dem Mitspieler ist stets zu achten. Beide Spieler bestreiten das Spiel gemeinsam und versuchen dieses fair und freundlich zum Ende zu bringen. Dazu gehört auch ein freundlicher Umgangston. Gezielte Nachfragen zu Regeln der eigenen Armee werden dem Mitspieler wahrheitsgemäß und in vollem Umfang beantwortet. Im Zweifelsfall darf jeder Mitspieler darauf bestehen die Regelpassage im dazugehörigen Codex, Regelbuch, Errata oder FAQ einzusehen. Hierzu gehört auch das aushändigen einer korrekten Armeeliste vor dem Spiel und jederzeit während des Spiels. Das faire Spiel steht im Vordergrund. Vergisst der Gegenspieler eine Einheit oder sogar eine Phase, so weist man ihn mindestens einmal darauf hin. Ist einer der beiden Spieler entgegenkommend und lässt seinen Gegner einen vergessenen Zug nachholen, so erwidert der Gegenspieler die Geste. Sollte das Vergessen von zum Beispiel Spielzügen, trotz mehrmaligem Hinweis weiter vorkommen, ist es legitim diese Hinweise einzustellen. Vermeidet Unklarheiten indem ihr mit eurem Mitspieler sprecht. Die meisten Missverständnisse können bereits frühzeitig vermieden werden, indem ihr zum Beispiel sagt: „Ich bewege diese Einheit in Schussreichweite auf deine Einheit.“ Angriffsreichweiten können gemeinsam vor einem entscheidenden Wurf ermittelt werden.
Sollte es zu einer Uneinigkeit kommen, versucht diese untereinander zu klären. Es ist nicht die Aufgabe des Schiedsrichters die Regelzeile aus dem Codex zu suchen und vorzulesen. Daher lest zuerst alle möglichen Regelwerke, wie Codex, Regelbuch, FAQ und Errata durch, bevor ihr den Schiedsrichter um Hilfe bittet. Eine Entscheidung kann oft auch durch einen Wurf auf die 4+ entschieden werden. Solltet ihr dennoch den Schiedsrichter zur Hilfe bitten ist dessen Entscheidung bindend und endgültig. Besteht ein Mitspieler auf das Verwenden einer Schachuhr, so ist der andere Mitspieler dazu verpflichtet nach bestem Gewissen die Schachuhr mit zu nutzen. Auf keinen Fall ist es gestattet das Verwenden einer korrekt funktionierenden Schachuhr zu untersagen. Es wird unter keinen Umständen im Spiel mutwillig betrogen. Wer mit gezinkten Würfeln, manipulierten Maßbändern, Karten oder Regelwerken spielt, Gelände oder Einheiten umpositioniert oder in anderen Wegen absichtlich zum eigenen Vorteil betrügt wird ohne Ausnahme vom Turnier ausgeschlossen.

Spielzeit:
Ars Bellica Spiele werden mit sechs Runden gespielt. Das heißt, es wird nach der fünften und sechsten Runde nicht gewürfelt. Das Spiel endet nach der sechsten Runde. Jeder Turnierteilnehmer ist dazu verpflichtet die eigene Turnierarmee im Umfang seiner spielerischen Möglichkeiten zu gestalten. Das bedeutet, ein Spiel über 6 Runden im Rahmen der Zeit muss möglich sein. Jedem Spieler steht grundsätzlich nur die Hälfte der Zeit zur Verfügung. Als Nachweis gegenüber des Turnierorganisators empfiehlt der Ältesten-Rat den Einsatz
einer Schachuhr. Ein Spiel beginnt mit dem offiziell genannten Spielbeginn des Turnierorganisators und muss auch innerhalb der offiziell angesetzten Zeit beendet werden. Ein Spiel zählt erst dann als beendet, wenn das Spielergebnis bei dem Turnierorganisator eingereicht wird. Der Verdacht auf Zeitspiel oder das offensichtliche Zeitspiel des Mitspielers ist während des Spiels dem Turnierorganisator zu melden. Ausschließlich beim Melden während des Spiels können Sanktionen für Zeitspiel verhängt werden. Es ist den Spielern überlassen, welche Zeit sie an den Mitspieler geben. Der Ältesten-Rat empfiehlt die organisatorische Zeit vor dem Spiel, dazu gehört unter anderem das Auswürfeln der Seite, die Definition von Geländestücken, das Vorstellen der Armee und Anderes, von der gemeinsamen Spielzeit abzuziehen. Hier sollten 10 alternativ 20 Minuten ausreichen. Die Spieler sollten jedoch auch die rechtzeitige Abgabe der Ergebnisse beachten.

Modelle:
Alle Modelle müssen dem "What You See Is What You Get" (WYSIWYG) Prinzip entsprechen. Dieses Prinzip besagt, dass jedes Modell sichtbar mit den Ausrüstungsgegenständen aus der Armeeliste ausgerüstet sein muss. Ein Modell, dass auf der Armeeliste mit einer Laserkanone ausgerüstet wurde, muss entsprechend auch mit einer Laserkanone modelliert sein. Außerdem muss die Größe des Modells, der Größe des aktuellen originalen Modells entsprechen. Ein Melta ist kein Plasmawerfer und ein Heavy Bolter keine Laserkanone. Modelle die nicht der Armeeliste entsprechend ausgerüstet sind, werden als Verlust vom Spielfeld entfernt. Nicht in diese Regelung inbegriffen sind Sekundärbewaffnungen wie Granaten oder Pistolen. Alle Modelle eines Typs stehen ausnahmslos armeeweit auf den gleichen Bases. Einzige Ausnahme bilden Helden-Einheiten, diese dürfen ausschließlich auf angemessen größeren Bases stehen. Die Basegröße darf unter keinen Umständen einen Vorteil verschaffen. Forgeworld Modelle sind grundsätzlich erlaubt. Hier sollten die originalen Modelle verwendet werden. Ausnahmen bilden aufwendige Umbauten. Proxies sind grundsätzlich nicht erlaubt. Ein Tetrapack ist kein Baneblade. Count-As sind in Einzelfällen erlaubt. Modelle von Fremdherstellern, die der Größe der originalen Modelle und deren Bewaffnung entsprechen können durch den Turnierorganisator vor dem Turnier zugelassen werden. Umgebaute Modelle, die unter die Kategorie „Umbau zum Vorteil“ fallen, werden als Verlust entfernt. Zum Beispiel ein Dämonenprinz mit überdimensionierten Flügeln, der die Einheiten hinter sich verdeckt. Die finale Entscheidung über die Spielbarkeit von Modellen obliegt dem Turnierorganisator.

Sanktionen:
Auffällige Spieler können durch ihre Mitspieler bei dem Turnierorganisator gemeldet werden. Der Turnierorganisator befindet sich damit in der Pflicht die Anschuldigung zu prüfen. Sollten sich die Anschuldigungen bewahrheiten, spricht der Turnierorganisator eine Verwarnung aus. Dem Turnierorganisator steht es frei bis zu zwei Verwarnungen auszusprechen. Anschließend kann er auf Sanktionen zurückgreifen. Diese reichen von der Umverteilung der Siegespunkte eines Spieles bis hin zum Abbruch des Spiels und dem automatischen Verlust durch den auffällig gewordenen Spieler. Dies kann dazu führen, dass je nach Strafe ein 70:30 Spiel zu Lasten des auffällig gewordenen Spielers, zu einem 50:50 Spiel oder sogar zu einem 0:100 Spiel durch den Turnierorganisator verändert wird. In Härtefällen steht es den Turnierorganisatoren frei einen auffälligen Spieler mit sofortiger Wirkung vom Turnier auszuschließen. Bei härteren Fällen ist der Turnierorganisator verpflichtet die Entscheidung dem Ältesten-Rat mitzuteilen. Der Grund hierfür ist, dass der Ältesten-Rat andere
Turnierorganisatoren vorwarnen möchte und schlimmstenfalls den mehrfach auffällig gewordenen Spieler aus der Saison oder der gesamten Liga ausschließt. Das Aufgeben eines Spiels ist ein äußerst unsportliches Verhalten. Deshalb werden Spiele mit dem maximalen Ergebnis von 800 Punkten für den Sieger gewertet. Der aufgebende Spieler erhält als Sanktion 0 Punkte.

Zeitspiel:
Ein Spiel, das nicht innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens beendet wurde, zählt
für beide Spieler als 0:0.

Wird die Hälfte der Zeit eines Spielers überschritten so greifen folgende Sanktionen:
• bis 5 Minuten
100 Turnierpunkte Abzug auf Kosten des Zeitspielers und entsprechende Gutschrift
für den Geschädigten.
(*Zeitspieler 800:200 Geschädigter* wird zu *Zeitspieler 700:300 Geschädigter*)
• bis 10 Minuten
300 Turnierpunkte Abzug auf Kosten des Zeitspielers und entsprechende Gutschrift
für den Geschädigten.
(*Zeitspieler 800:200 Geschädigter* wird zu *Zeitspieler 500:500 Geschädigter*)
• mehr als 10 Minuten
Automatischer Verlust des Spiels für den Zeitspieler und automatischer Gewinn für
den Geschädigten.
• Das Ergebnis kann in keinem Fall auf das Maximalergebnis von 1000:0 modifiziert
werden.
Der Turnierorganisator ist verpflichtet darauf zu achten, dass aus Gründen der
Vergleichbarkeit die Regeln zum Zeitspiel durchgesetzt werden.

Armeelisten und Armeezusammenstellung:
Die Armeeliste ist spätestens vier Tage vor dem Turnier (30.04.2020 21:00) in dem dafür vom Turnierorganisator vorgesehenen Kanal zu veröffentlichen (z.B. Thread in einem Forum).

In diesem Fall ist es https://discord.gg/xDqA5YN. Alternativ können diese via mail an Balthersar gesandt werden

Die Armeeliste enthält alle Punktekosten, Powerlevel für jede Ausrüstung und Einheit, sowie den Warlord und evtl. Detachment-Auswahlen wie z.B. Kabale, Craftworld, Special Detachments usw. Relics, Warlord-Traits, Psikräfte und andere vor dem Spiel zu wählende Stratagems
können vor jedem Spiel gewählt werden. Die Armeeliste ist leserlich und korrekt nach folgendem Schema zu formatieren:

Name: Vorname "Nickname" Nachname
Detachment: Patrol - Detachment
Quellen: Codex Chaos Space Marines, Chapter Approved
Kriegsherr: Sorcerer
Kriegsherrenfähigkeit: First Among Traitors
Detachmentkeywords: Slannesh, Patrol, Chaos Space Marines
Gesamtpunkte: 694
Powerlevel: 38
Kommandopunkte: 0+3=3
Relics/Stratagems: -
++ Patrol Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [38 PL, 694pts] ++
Detachment Keywords: Slannesh, Patrol, Chaos Space Marines
Legion: Black Legion
+ HQ [6 PL, 98pts] +
01x Sorcerer [6 PL, 98pts]:
Bolt pistol, Black Legion, Force stave [8pts], Frag & Krak grenades, Mark of
Slannesh, Prescience, Smite, Warptime
+ Troops [3 PL, 40pts] +
10x Chaos Cultists [3 PL, 40pts]:
Mark of Slaanesh, Black Legion
9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts]: 9x Autogun
1x Cultist Champion [4pts]: Autogun
+ Elites [19 PL, 361pts] +
19x Noise Marines [19 PL, 361pts]
Mark of Slaanesh, Black Legion
18x Marine w/ Sonic blaster [342pts]: 18x Bolt pistol, 18x Frag & Krak grenades, 18x
Sonic Blaster [72pts]
01x Noise Champion [19pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Sonic blaster [4pts]
+ Heavy Support [10 PL, 195pts] +
03x Obliterators [10 PL, 195pts]:
Mark of Slaanesh, Black Legion
3x Obliterator [195pts]: 3x Fleshmetal guns

Armeeaufbau:
- max 1000 Punkte pro Spieler
- Keine Lord of War/Kriegskolosse
- Benutzt bitte genau 1 Detachment und eine Fraktion z.b. Eldar, AM, SM, Tyras usw. (Ynnari nur eine Fraktion neben dem HQ). Keine Fraktion doppelt im selben Team.
- Sollten die beiden Teamfraktionen Zugriff auf gleichnamige Datasheets haben (z.B SM und BA), so darf jedes Datasheet (außer Standardeinheiten) teamweit nur einmal gewählt werden.
- Keine Einheiten doppelt aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger.
- Max. 2 mal das gleiche Transportfahrzeug, es sei denn, die Armee hat nur eines, dann max. 3
- Einheiten mit dem Keywords VEHICLE dürfen bei Modellkosten inkl. Ausrüstung von 100 oder weniger Punkten, bis zu 3 Modelle in der Einheit enthalten. Bei Modellkosten incl. Ausrüstung von 101 oder mehr Punkten, dürfen diese Einheiten nur die Mindestmenge an Modellen enthalten.
- Einheiten mit dem Keyword Monster oder Battlesuit dürfen bei Modellkosten inkl. Ausrüstung von 96 oder weniger Punkten beliebig bis zu ihrer Maximalanzahl laut Datasheet aufgestockt werden. Bei Modellkosten von 97 oder mehr Punkten, darf die Einheit aus maximal 2 Modellen bestehen.- Max. – - max. 80 Modelle pro Teampartner
Max. 3 mal die gleiche Standard Einheit
- „Legends“ – Einheiten dürfen nicht in die Armeeliste integriert werden
- Relikte und Psikräfte sind vor dem Spiel wählbar, der Warlord muss auf der Armeeliste vermerkt sein.

Spielzeit:
Die Spielzeit beträgt, gemäß der Empfehlung von Ars-Bellica, 210 min

Regelfragen:
Bei Regelfragen halten wir uns an die FAQs von GW und Ars Bellica . Ansonsten gilt Orga>FAQ>Codex>Regelbuch.

Missionen:
Ars Bellica wird mit drei Missionen gleichzeitig gespielt. Sie teilen sich auf in Primärmission, Sekundärmission und Tertiärmission. Die von den Spielern erzielten Siegespunkte werden durch den Turnierorganisator in eine Prozentmatrix (maximales Ergebnis 800:200) übertragen und das Ergebnis wie im folgenden Beispiel berechnet:

Spieler 1 konnte 30 Siegespunkte erreichen
Spieler 2 konnte 20 Siegespunkte erreichen
Das Ergebnis berechnet sich:
Spieler 1 [30/(30+20)]*1000 = 600 Turnierpunkte
Spieler 2 [20/(30+20)]*1000 = 400 Turnierpunkte
Es können in Summe maximal 1000 Turnierpunkte erreicht werden.

Primärmission
Für jedes am Ende des eigenen Zugs durch eine eigene Einheit gehaltenes Missionsziel wird ein Siegespunkt erzielt.
Die maximal zu erreichende Punktzahl sind hier 30 Punkte.

Sekundärmission
Am Ende des Spiels werden die Punktekosten für alle vernichteten Einheiten addiert. Einheiten, die 50% oder mehr der ursprünglichen Lebenspunkte verloren haben, werden mit der Hälfte ihrer Punktekosten dazu addiert. Für jede volle 100 Punktekosten wird ein Siegpunkt erzielt. Maximal 17 Punkte erreichbar.
Beispiel:
Ein Leman Russ (150 Pkt) wurde vollständig vernichtet. Ein Baneblade hat noch 8 LP
übrig, zählt daher zu 50% (500/2=250 Pkt). Damit wurden 400 Punkte vernichtet und
4 Siegespunkte erzielt.

Tertiärmission
Der Pool der Tertiärmissionen besteht aus 3 frei wählbaren Missionen, die aus einem Pool von 15 Missionen ausgewählt werden. Vor der Wahl der Missionen bannt jeder Spieler seinem Mitspieler eine Mission, die dann vom Mitspieler nicht mehr gewählt werden kann. Anschließend wählen beide Spieler verdeckt ihre Missionen und decken sie zeitgleich auf. Maximal 15 Punkte erreichbar. Die Tertiärmissionen können unter https://www.blog.ars-bellica.de/wp-content/uploads/2019/12/Ars-Bellica-Regelwerk-2020-PDF.pdf eingesehen werden.

Zusatzregeln Tac-Team:
- Jeder Spieler hat seinen eigenen Pool aus Befehlspunkten, die er auch nur alleine nutzen kann.
- Gleichnamige Stratagems dürfen nur 1 mal pro Team und Phase genutzt werden (Also setzt den Reroll weise ein)
- Psionischer Fokus: beide Teampartner zählen für diese Regel als ein Spieler. Beispiel:
Teampartner A hat erfolgreich Smite/Schmetterschlag gewirkt. Teampartner B muss beim versuch Smite/Schmetterschlag zu wirken 1 zum
benötigten Warpenergiewert addieren. (Ausnahmen entsprechend CA2019)
- Beide Armeen profitieren in keiner Weise voneinander. Beispiele:
1) Ein Autarch steht hinter Kultisten und ist, aus Sicht des Gegners, die vorderste Eldareinheit. Dann kann der Gegner den Autarchen beschießen da die Modelle seines Mitspielers in diesem Fall keine Relevanz haben.
2) Gegner A möchte eine Dark Eldar Einheit angreifen. Sein Teampartner, der Tau spielt, kann die DE nicht durch das abgeben von Abwehrfeuer unterstützen.

Allgemeiner Ablauf:
- Die Orga erwürfelt die Aufstellungsart für alle Teilnehmer zentral.
- Gespielt werden feste 6 Runden.
- Wählt eure Relikte und Psikräfte und stellt dem gegnerischen Team eure Armee vor.
- Jedes Team bannt dem anderen Team eine Mission und wählt dann 3 eigene, die gemeinsam
gespielt werden. Es gelten die Werte für AB 1750.
- Nach dem evtl. Tablen wird weiter gespielt.
Alle weiteren Regeln, wie Ruinen etc. gemäß den aktuellen AB Regeln.

Absage der Veranstaltung und Haftungsausschluss
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen. Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Startgebühren zurückerstattet.

Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

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