Regeln
Gespielt wird nach den Regeln der 3. Edition, den Änderungen für Clash of Kings 22 und den aktuellen Errata/FAQ.
(Achtung: Alle Spiele enden nach 6 Runden!)
Armeen
Es wird mit 2300 Punkten gespielt. Zulässig sind alle Listen aus dem Regelbuch, dem Uncharted Empires Supplement und Clash of Kings 22.
Die Liste ist als EasyArmy PDF ein zu reichen per Email an: nc-kuwaldwo@netcologne.de (https://mantic.easyarmy.com/KingsOfWar)
Gelände
Das Gelände auf den Tischen ist durch die Orga vorgegeben und darf nicht verändert werden. Vor dem Spiel identifizieren die Spieler die vorhandenen Geländestücke und ordnen sie jeweils einer der folgenden Kategorien zu:
- Wald (Höhe 6)
- Hügel (Höhe 3)
- schwieriges Gelände: Fluß, Sumpf, Teich (Höhe 0)
- schwieriges Gelände: Feld, Geröllfeld (flach)
- unpassierbares Gelände (Höhe 6)
- Hindernisse (Höhe 1)
Pairing
Das Pairing wird für die erste Runde im Vorfeld zufällig gesetzt, so dass ein Gegeneinander-Antreten von Mitgliedern des gleichen Teams vermieden wird. Ab der zweiten Runde besteht kein Teamschutz mehr, das Pairing folgt dann nach dem Schweitzer System.
Uhr
Es wird mit Uhr gespielt. Jeder Spieler hat 65 Minuten für Aufstellung und Züge zur Verfügung. Die Uhr wird angehalten, wenn das Spiel unterbrochen werden muss.
Ist die Zeit eines Spielers abgelaufen, kann dieser keine weiteren Aktionen durchführen. Einen weiteren Nachteil (z.B. Punktabzug) gibt es aber nicht. Der Mitspieler kann danach seine Zeit zu Ende spielen. Erst danach erfolgt die Auswertung des Spiels.
Strafen
Wer grob unsportlich handelt, erhält eine Ermahnung durch die Schiedsrichter. Eine zweite Ermahnung erfolgt öffentlich (Aushang), eine dritte Ermahnung bedeutet den Ausschluss vom Turnier.
Täuschung bzw. Betrug (gezinkte Würfel) führen zum sofortigen Ausschluss ohne Vorwarnung.