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TAOST - Information and Rules

Règlement 1er Tournoi AOS Tourangeau : le TAOST


1. Informations générales

2000 pts en solo le 25-26 mars 2023

sur le dernier manuel du général à sortir en Janvier 2023

Inscription sur t3 paiement sur le paypal de l'association avant le 5 mars 2023

Par virement bancaire :

(cf la page confirmation d'inscription automatique)

Par Paypal :

PayPal : lemaelstrom@gmail.com

Par Chèque :

à l'ordre du Maelstrom Tourangeau.

Merci d'indiquer à chaque fois votre nom et votre pseudo t3.

Date : du samedi 25 au dimanche 26 mars 2023
Lieu : Salle des fêtes de St Branchs
Nombre de places : 24 joueurs
PàF : 25€ Inclus le café + petit déjeuner, les 2 repas du midi

Nombre de parties : 5 parties
Durée des parties : 3h30


Toutes les unités présentes dans le manuel du général et les battletome seront autorisées :

- IMPORTANT : La krondspine incarnate of ghur n'est pas autorisée.
- Les unités Forge World seront autorisées.
- Les figurines issues de gammes alternatives (proxy) ou de l'impression 3D sont acceptées.
- Count-as autorisé pour les décors, si la conversion reprend les mesures exactes de la figurine officielle (empreinte au sol, hauteur/largeur pour respecter les lignes de vues).
  
Les conversions devront être soclées à l'identique selon le modèle original et devront être en mesure d’identifier la figurine voulue.

La peinture n'est pas obligatoire mais un effort est demandé : figurines montées, non grises...

Election de la plus belle armée par les joueurs et les organisateurs jusqu'au repas du dimanche après midi. Lot pour la plus belle armée.


2. Choix des scénarios et composition des tables

Les 5 scénarios seront choisis dans le dernier Manuel du général en date du 29 janvier, ils seront communiqués ultérieurement avant le rendu des listes.

Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournois, selon le scénario joué, afin de respecter
les distances, les décors pourront être repositionnés par les arbitres.
Tous les décors sont considérés comme infranchissables.
Les tables seront au format 60*44 pouces.

3. Planning détaillé

Fin de prise en compte des sorties / FAQ / BT : 5 mars 2023
Date de remise des listes et paiement -> verrouillage inscriptions : 5 mars 2023
Les liste et les pairings de la 1ère ronde seront donnés à l'avance.


Accueil du tournois le samedi 25 au matin à 8h

Première ronde :
8h30 => pairings et présentation du scénario
8h45 => début de ronde
12h15 => fin de ronde
Deuxième ronde :
annonce des pairings et présentation du scénario pendant le repas
13h00 => début de ronde
16h30 => fin de ronde
Troisième ronde :
pairings et présentation du scénario
17h00 => début de ronde
20h30 => fin de ronde

Quatrième ronde, le Dimanche 26 :

8h30 => pairings et présentation du scénario
9h00 => début de ronde
12h30 => fin de ronde
Cinquième ronde :
annonce des pairings et présentation du scénario pendant le repas
13h15 => début de ronde
16h45 => fin de ronde

Fin de tournois et remise des prix : 17h


4. Format et Règles

Le tournoi se jouera en solo avec des listes à 2000 points.

La clock n'est pas obligatoire mais elle peut être utilisées en cas d'accord des 2 joueurs. Elle pourra être mise en place par un arbitre à
la demande d'un joueur en cas de jeu lent de son adversaire.

Chaque joueur devra ramener son battletome, ses suppléments utilisés, ses pions objectifs, ses dés, son mètre, etc …

L'organisation et les arbitres s'assureront du bon déroulement des parties dans les temps.

Chaque ronde dure 3h30, déploiement inclus et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono
général.

Pour rappel, les parties doivent arriver à leur conclusion naturelle, et non être théorycraftées par les joueurs.

Si l'un ou l'autre des joueurs n'a plus beaucoup de temps sur sa clock (par exemple plus qu'une vingtaine de minute alors que son tour 2 n'est pas fini)
il doit alors appeler un arbitre, celui-ci décidera de ce qui sera fait.

5. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi,
sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.

Les pénalités sont à renseigner sur la fiche de score par l’arbitre qui les infliges

1 ère infraction : avertissement.
2 ème infraction : 5 points de pénalité.
3 ème infraction : 10 points de pénalité.
Une 4ème infraction ou une infraction grave peuvent entrainer directement une exclusion du
tournoi par l’arbitre.

Les éléments suivants constituent une infraction :

Tricher : que ce soit sur les jets de dés / sur le mouvement / sur l’usage des règles.
Non‐respect de la charte du joueur.
Attitude agressive.
Appel excessif de l’arbitre.
Les erreurs de mesures, volontaires ou approximatives
Jeu trop lent (partie n'excédant pas le tour 3 au bout de 3h de jeu)

6. Points, classement, victoire

Chaque partie donnera jusqu’à 20 points de victoire pour un total de 100 points de victoire maximum sur l’ensemble des 5 rondes, selon le mode de calcul suivant :


Score du vainqueur x 20, divisé par l'addition des 2 scores. A arrondir au supérieur.

exemple : 23 à 14 = (23x20) / 37 = 12.4 -> 13.
Score final 13 à 7.

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