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La Meulinette Doublée I - Information and Rules

Tournoi en ronde suisse de 3 parties de 3 heures chacune (déploiement inclus).
Les 3 scénarios joués seront prédéterminés dans ceux proposés dans le MDG 23/24 et communiqué avant le début de chaque rondes.

Composition d’armées

2x1000 pts, unités d’une armée de la paire sélectionnées avec les limitations du format 1000pts

Pas de doublette d’allégeance

Pas d’unité valant strictement plus de 500 pts (par unité, pas par Warscroll)

Pas de doublette de Warscrolls entre les deux armées d’une équipe

Pas de Gotrek ni de Krondépine

Pas de doublette d’optimisation et d’artefact entre les deux armées d’une équipe

Gestion des PC

Les PC générés en début de round (1 si première équipe à jouer, 2 si seconde) sont communs aux deux joueurs et peuvent être utilisés normalement par l’un ou l’autre joueur de la paire.

Chaque joueur a un Général. Chaque joueur ayant son général en jeu reçoit un PC que lui seul peut utiliser.

Les PC générés par un joueur ne peuvent être utilisés que par lui.

Gestion des dés primaux

Les DP générés en début de round sont communs aux deux joueurs et peuvent être utilisés normalement par l’un ou l’autre joueur de la paire (un jet de 4+ par équipe).

Les DP générés par un joueur ne peuvent être utilisés que par lui (bataillon Andtorian Acolythes).

Restriction du fomat 2v2

Lors du déploiement, chaque joueur d’une équipe effectue une pose. Exemple : l'équipe A doit poser en premier, alors joueur A1 pose, puis joueur A2, puis l'équipe B pose, joueur B1 puis B2, etc.

Un même sort ne peut être lancé qu’une seule fois par tour et par équipe.

Une même action héroïque ne peut être utilisée qu’une seule fois par tour et par équipe.

Une même fureur monstrueuse ne peut être utilisée qu’une seule fois par tour et par équipe, en commençant par celles de l’équipe opérante.

Une seule Grande Stratégie par équipe s’appliquant pour les deux armées de celle ci.

Une seule tactique de bataille par round et par équipe, s’appliquant pour les deux armées de celle ci.

Un triomphe par équipe ne pouvant bénéficier qu’à un joueur au moment de sont utilisation. Le triomphe se calcule selon le nombre de point total d’une équipe (sur 2000pts).

Pas d’interaction entre les armées. Par exemple, les effets affectant une unité ennemie ne fonctionnent que pour l’armée du joueur ayant appliqué l’effet (sauf cas particuliers trop complexes à gérer).

Impossible de lancer un sort ou donner un ordre à une unité de votre allié.

La règle « Attention Messire ! » ne fonctionne qu’à 3’’ des unités de sa propre armée.

Les effets bénéfiques d’un sort/prière persistants n’affectent pas les unités de votre allié et il ne peut utiliser les aptitudes de ce sort/prière. En revanche ses effets négatifs affecteront les unités de votre allié.

Planning de la journée :

8h : Ouverture de la salle et petit déjeuner
8h45 : Appariements
9h : Début 1ère partie
12h : fin première partie
12h45 : Appariements
13h : Début 2ème partie
16h : Fin 2ème partie
16h15 : Appariements
16h30 : Début 3ème partie
19h30 : Fin 3ème partie et apéro

Listes par paire de joueurs à envoyer à figoxitan@gmail.com avant le 30 05 2024 23h, merci de rester alerte et disponible pour d'éventuelles retouches

Le repas du midi n'est pas fourni, du café et de quoi petit déjeuner sera à disposition gratuitement, ainsi qu'une buvette payante.

PAF 10euros/joueur : https://www.helloasso.com/associations/fig-oxitan/evenements/la-meulinette-doublee-i
L'argent issu des inscriptions servira à financer des lots ainsi que les frais de fonctionnement et le développement de notre association.

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