T³ - TableTop Tournaments
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Mesnil en 3002 points - Information and Rules

Version pdf:
http://www.thargannis.com/download%20TE/reglement_mesnil_3002.pdf



Règlement et modalité du tournoi individuel en 3002
points organisé par le Club « Oniros-Arès » du Mesnil-St-Denis,

les 20 et 21 Février 2010

Le
tournoi annuel du « Mesnil en 3002pts » se déroulera au Centre
Loisirs et Culture (CLC) du Mesnil Saint Denis au 4 Avenue du Maréchal Joffre,
78320 le Mesnil Saint-Denis, du samedi 20 février 8h30 à 19h au dimanche 21
février 8h30 à 17h.


Le
rendez-vous est donné aux joueurs à 8h30 maximum, pour ceux qui arrivent
à l'heure ou en avance, un petit déjeuner vous sera offert les samedi et
le dimanche matin.

***** 1) LE TOURNOI, MODALITES *****

1.1) Comment venir

En voiture :
Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines,
Rouen ». Prendre l'A13 puis à l'échangeur A12/A13 prendre l'A12 direction St
Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction
Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St
Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.
[u][color=#000000]http://www.infotrafic.com[/color][/u]

En train : Depuis
la gare Montparnasse, prendre le
train SNCF jusqu'à la gare de la
Verrière. Il faut compter 40 minutes de transport. Si vous choisissez
cette option, [b]merci de nous contacter
à l'avance
[/b] afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la
verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche.

Pour avoir les bus et autres transports : http://[u][color=#000000]www.transport-idf.com[/color][/u]
Le site de la RATP : [u][color=#000000]http://www.ratp.fr[/color][/u]
Le site de la SNCF : [u][color=#000000]http://idf.sncf.fr[/color][/u]

[u][img(605,465)]file:///C:/DOCUME~1/JPALYA~1.RBC/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg[/img][/u]

Plan pour venir de l'arrêt de bus au CLC.

1.2) Inscriptions

Les inscriptions ne
seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui est de 12 euros
par personnes (inscription gratuite pour les membres du club Oniros-Arès du
Mesnil Saint-Denis), les chèques sont à mettre à l'ordre de M. Palyart
Jean-Christophe).

Les inscriptions T3 seront ouvertes entre le milieu et la fin octobre 2009.

RQ : Merci de correctement renseigner le T3 (armée jouée) et
de modifier une inscription dès le moindre changement d'armée. Toute erreur ou
oubli entrainera un malus en points (voir 4.1 Points du tournoi dans la partie Organisation).
S'il y a le moindre problème sur T3, merci de prévenir l'un des organisateurs.


L'inscription sera validée à la réception du paiement et du bulletin d'inscription disponible à la fin de ce document. Les listes d'armées peuvent arriver plus tard, plus de détails dans la partie 2-Le tournoi,Règlement.

PALYART Jean-Christophe
36 rue lenotre
78120Rambouillet

Tel(mobile Français) : 06.84.67.98.87
Tel(Fixe Italien) : ( 39 ou 0039) 010 793 016

Email pour le règlement et les informations et les listes d'armées :
yencool (at) hotmail.com

1.3) Nombre de places

Le tournoi est limité à 30 joueurs.

1.4) Repas

Pour les personnes arrivant à l'heure ou en avance, un petit déjeuner vous sera offert le samedi et le dimanche matin (une boisson chaude et une pâtisserie).

Un système de restauration sera mis en place pour les repas du samedi midi et dimanche midi. La réservation est de 4 euros par repas, à ne pas oublier lors de l'inscription.

Des friandises (barre chocolaté, gâteaux, crêpes…) et boissons seront également disponibles à la vente pendant les heures du tournoi. Vous y serez servis avec amabilité et sourire si vous venez avec amabilité et sourire.

N'oubliez pas de bien remplir votre bulletin d'inscription ! (disponible à la fin de ce document)

***** 2) LE TOURNOI, REGLEMENT ******

2.1) Déroulement des parties

Il y aura quatre parties (deux le samedi et deux le dimanche).

2.2) Tables

L'équipe organisatrice essayera au maximum de préparer des tables de 48ps sur 80ps. A titre indicatif, il y aura des thèmes différents sur les tables, de la désertique à la jungle en passant par la montagne et quelques surprises…

2.3) Règles

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par
ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des
Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

Précision sur la règle de la ligne de vue page 16 du GBN :
- Lignes de vues sur les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme de tir
direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.

Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible
hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Vous pouvez trouvez une compilation qui
sera utilisé
traitant les points obscurs :
[u][color=#000000]http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_tournoi.pdf[/color][/u]

Les codex SM spécifiques et ses alliés ne seront pas harmonisés (Partie
Options [OPT] des clarifications de tournoi cités plus haut)

2.4) Envoi des listes d'armées

Les listes d'armées devront parvenir à l'organisateur [b]au plus tard[/b]
le 5 février 2010 (23h59)
pour vérification. Il est fortement conseillé d'envoyer les listes avant cette date pour passer l'épreuve du refus de liste (voir 2.5 Choix d'armées et personnages). Après laquelle un malus sera appliqué sur les points de tournoi (partie 4.1 dans la partie points du tournoi). Après un premier refus, un deuxième entrainera un malus de -1pts de tournoi (cf. 4.1 points de tournoi dans la dans la partie Organisation) un troisième refus -3pts de tournoi pour (cf. 4.1 points de tournoi dans la dans la partie Organisation) les malus sont cumulatifs.

Le refus de liste sera effectué de manière dynamique (les listes sont publiées sur le forum et les organisateurs acceptent ou refusent en donnant les raisons) sur le forum du Mesnil saint Denis à l'adresse internet suivante :

http://mesnilstdenisw40k.forumactif.net/me...evrier-2010-f8/

Un joueur qui envoi n'importe quoi peut donc très bien se retrouver avec une note d'Organisation négative (cf. 4.1 points de tournoi dans la dans la partie Organisation).

Les listes sont à envoyer (n'oubliez pas de préciser votre héro dessus cf. 3.4) à l'email de l'organisateur : yencool (at) hotmail.com

Les listes seront rendues publiques et en libre téléchargement (le lien sera communiqué ultérieurement) à partir du 15 février 2010.

2.5) Choix d'armées et personnages

Ce tournoi se déroulera avec des armées de [b]3002pts[/b]. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Les personnages spéciaux (« nommé ») sont autorisés, en gardant à l'esprit que certains peuvent entrainer le refus de la liste (Ghazghul traka, Vulkan, Njal…).

2.6) Note de composition

La note de composition sera calculée par le redoutable fichier Excel de Thargannis,
détecteur de gros Bill et autres optimisateurs patentés. Cette note servira pour départager les égalités lors du classement final et l'attribution de bonus de partie si les écarts de composition sont trop grands.

Le club du Mesnil souhaite voir les gens s'amuser autour des tables avec des listes variées, surprenantes, qui laisse la part belle au jeu et non à la table rase en trois tours. De manière à écarter les armées jugées bill ou bourrines, que nous voyons trop souvent sur les tables et dans les tournois, un refus de liste [b]assez sévère[/b] sera mis en place.

Quelques recommandations :

1) Il n'y a pas de limitations pour la conception de son armée, néanmoins, quelques mots barbares que nous ne voulons plus voir dans les listes d'armées font partie de la « blacklist du Mesnil » suivante (non exhaustive) : Fouets de soumission, pavane de Slaneesh, Holochamp.

Toute liste comportant ces mots sera systématiquement refusée avec points de tournoi enlevés pour avoir oublié de lire le règlement (cf. 4.1 points de tournoi dans la partie Organisation)

2) Outre la blacklist, une recommandation très utile : Pour les codex riches (comprendre « ayant beaucoup d'entrée ») toute doublette sera considérée comme de l'optimisation et sera noté comme tel, de même, toute triplette comme du grosbillisme et sera noté comme tel. Les doublette(s) et/ou triplette(s) peuvent être la raison d'un refus d'une liste. La liste suivante est non exhaustive : Carnifex, prince démons, oblitérators, falcons, prismes, broyeur d'âme, escadron de véhicule GI, pièces d'artillerie, raiders, pods. Ce qui vaut aussi pour les unités pouvant être prit comme différents choix d'armée ou véhicule dédié tel que les
Land raider, Carnifex, Chariot de guerre…

2.7) Figurines

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à
dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.

En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les figurines forge world sont autorisées seulement si la figurine est « codex ». Par exemple, un drop pod est le bienvenu (module d'atterrissage, pour les Space Marines) le titan Warhound peut rester chez lui…

Dans le cas ou un litige de ligne de vue est porté sur une figurine issue d'une ancienne gamme édité par Games Workshop on se référera au plus près des dernières versions en vente. Nous pensons notamment aux Carnifex qui ont des tailles très différentes selon les versions.

[b]2. Matériel[/b]

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Chapter approved, Q/A…).

***** 3) LE TOURNOI, DEROULEMENT ******

3.1) Les appariements (par les joueurs eux-mêmes)
Le système de l'année dernière ayant plu nous réitérons l'idée avec des modifications pour corriger les petits problèmes qui étaient survenus l'année passée.

Les joueurs seront appelés, en commençant pas le joueur le plus bas du classement. Il aura le choie entre :
- Choisir une table libre (en faisant de la sorte il reçoit un bonus de 1 jet de dés pour savoir qui commence)
- Choisir un adversaire parmi les joueurs non appelés (sont adversaire choisit alors la
table)
- Choisir un adversaire déjà appelé et seul sur l'une des tables

Et ainsi de suite jusqu'à ce que tout les
joueurs aient été choisi ou appelé.

3.3) Victoire & défaite

De la même manière que les listes, les scénarios seront rendus publics et en libre
téléchargement dés que possible. Pour information ces scénario seront
très orienté v5, avec principalement des objectifs.

3.4) Originalité du tournoi

- Contexte du tournoi, le Fluff :

Cette année un petit comité à été formé pour ajouter de l'originalité. Ce comité à en charge la création d'un contexte Fluff qui vous sera communiqué ultérieurement (dés
qu'il sera disponible). Il consiste à la création de trois factions, chacune venant pour des raisons diverses et variées. Chaque joueur appartiendra à l'une d'entre elles, et recevra des objectifs secrets avant les parties servant ses propres intérêts, mais aussi ceux de sa faction. Ces objectifs de faction apporteront des points de tournoi supplémentaire.

A la fin du tournoi l'une des factions sera déclarée vainqueur. De plus le meilleur joueur de chaque faction sera récompensé.

-Expérience :
Les parties de 3002 points sont de grande bataille. Nous utiliserons donc les règles de « compétences de vétérans » p263. Pour valider le jet de dé il faudra un organisateur présent (sinon le jet ne compte pas et est annulé). De plus les joueurs faisant une égalité gagnent une seule compétence de vétéran.
Pour rappel, une unité ayant obtenu un compétence de vétérans est éliminé au cours d'une partie, elle perd cette compétence…

- Le héro de votre armée :

Chaque joueur devra choisir un héro dans son armée (le même pour toute la durée du tournoi). Ce héro ne pourra pas être un QG ou autres personnage de haut rang, n'hésitez pas à demander aux organisateur si tel ou tel figurine peut être votre héro. N'oubliez pas de le préciser sur votre liste d'armée. Le joueur ayant le plus héroïque
héros recevra un prix spéciale.
Par exemple : un seigneur du chaos ne peut être choisit, mais un aspirant champion avec arme énergétique oui. A la fin de chaque partie un organisateur viendra noter les actions héroïques de ce dernier.

3.5) Points de match

Ci-dessous le nombre de points de base qu'une partie rapportera, à celui-ci il faut ajouter les Bonus décris dans la section suivante.

- 10 / 5 / 0 points de match Victoire/ Egalité / Défaite

3.6) Bonus/Malus lié à la composition & aux points de tournoi

A chaque partie des bonus/malus seront attribués aux joueurs (à partir de la
différence de composition d'armée et la différence de points de tournoi) selon les modalités suivantes :

- Bonus/Malus de différence composition :

Soustraire le note de composition la plus haut avec la note la plus basse. Le chiffre obtenu est ajouté au joueur ayant la note la plus haute et soustrait au joueur
ayant la note de compo la plus basse.

- Bonus/Malus de différence de points de tournoi:

Soustraire le total des points de tournoi le plus haut avec le total des points de tournoi le plus bas. Ce chiffre obtenu est divisé par deux puis ajouté aux joueurs ayant le moins de points de tournoi et soustrait au joueur ayant le plus de points de tournoi.

- Bonus Final :

Pour éviter de trop perturber les résultats des parties, la somme (des deux
Bonus/Malus précédents) qui donne un Bonus ne peut dépasser 4.9 points, un Malus ne peut pas être en dessous de 0. Par conséquent un résultat négatif donnera 0 points, un résultat supérieur à 4.9 points n'en donnera que 4.9.

Exemple :

Avant la partie :
Le joueur A : 3 de compo et a accumulé 26 points de tournoi (hors point annexes).
Le joueur B : 1 de compo et a accumulé 15 points de tournoi (hors point annexes).

Le bonus/malus composition [3-1= 2] va au joueur ayant la note de composition la plus haute/basse :
Bonus composition A = 2
Malus composition B = -2

Le bonus/malus points de
tournoi [(26-15)/2 = 11/2 = 5.5] va au joueur ayant le moins/plus de points de tournoi :
Malus point de tournoi A = -5.5
Bonus point de tournoi B = 5.5

Sommes des Bonus/Malus :
Bonus de A = 2 - 5.5 = 3.5
Bonus de B = -2 + 5.5 = -3.5

Si un bonus est négatif il vaut 0 ou s'il est plus grand que 4.9 il vaut 4.9 :
Bonus de A = 2
Bonus de B = -3.5 => 0

Points de tournoi gagnés pour se match :
Pour A (perdant Bonus total de A) = 0 3.5 = 3.5 pts
Pour B (gagnant Bonus total de B) = 10 0 = 10 pts

Point de tournoi total après la partie :
A passe à = 26 3.5 = 29.5 pts
B passe à = 15 10 = 25 pts

Rassurez-vous, ce calcul un peu compliqué sera clairement indiqué sur votre feuille de match. Nous l'expliquons ici pour que vous ayez conscience qu'il existe. Vous pouvez
donc concevoir votre liste d'armée et choisir vos futurs adversaires en fonctions de cela.

3.7) Les objectifs parallèles

- Objectifs secondaire :
Avant la partie chaque joueur devra choisir un objectif secret (parmi la liste ci-dessous) qu'il devra essayer de réaliser durant la partie sans que son adversaire le sache (objectif choisi avant la partie et noté caché). Un joueur ne peut pas tenter deux fois le même objectif secret. Si l'objectif secret est réussi le joueur gagne 2 points de tournoi supplémentaire par partie.

- tuer l'un des QGadverse
- tuer entièrement l'unité la plus chère (hors véhicule)
- détruire le véhicule le plus chère
- tuer le héros ennemi
- avoir encore un QG en vie dans la zone de déploiement adverse
- avoir son véhicule le plus chère non endommagé hors de sa zone de déploiement
- avoir son unité la plus chère à plus de 50% de PV de départ
- finir la partie avec son héro vivant
- enlever une compétence de vétérans (cf. 3.4) Originalité du tournoi)


- Objectifs de faction :
Les objectifs de faction vous seront communiqués le jour du tournoi. En plus de faire progresser votre faction en accomplissant ces objectifs, vous pourrez gagner 3 points de tournoi supplémentaire par partie.

[b]3. Les Défis[/b]

Chaque joueur peut en défier une autre équipe avant le tournoi. Si celui-ci accepte le défi, les deux joueurs pourront s'affronter. Cet affrontement aura lieu lors de la toute première partie du tournoi.
Le joueur défiant et le joueur défié (qui a accepté) gagnent 2 points de
tournoi
qui se rajoutent aux points de tournoi (cf. 4.1 points de tournoi)

***** 4) LE TOURNOI, BAREME DES POINTS ******

4.1) Points du tournoi

Il y aura 125 points à gagner partagés de lamanière suivante :
- 60 points de tournoi liés aux parties (liés aux scénarii).
- 20 points de tournoi liés aux parties (liés aux objectifs secrets / factions).

- 10 point de composition d'armée
- 5 point d'originalité de liste

- 10 points de Peinture & Conversions
- 8 points de Organisation
- 2 points de Défis

- Que des points de malus pour le fair-play

Le classement par joueur sera donc la somme de tous ces critères, les égalités du classement final seront départagées à l'aide de la note de composition de
joueur qui sera effectué avant le tournoi.

- Composition d'armée & originalité (20 points)

Cette note à pour but de récompenser les joueurs présentant des listes d'armées moins rentables que des listes jugées a tendance plus forte (Voir le chapitre 2.6 sur les compositions d'armées à ce sujet).

La note de composition servant pour les classements et reclassements est sur 15
points
. Une note dite « d'originalité », adaptée à chaque codex, pouvant aller jusqu'à 5 points sera donnée a chaque joueur présentant des choix originaux et très peu joués…

- Peinture & Conversions (10 points)

Chaque joueur recevra une note sur 10 points, représentant la peinture mais aussi la conversion.
Si l'armée n'est pas la votre, ou si ce n'est pas vous qui l'avez peinte, merci de le signaler aux organisateurs chargés de noter la peinture, en effet nous ne noterons que ce que vous avez peint et ainsi vous différencier des gens qui passent beaucoup de temps à peindre leur propre armée (C'est écrit sans vouloir faire aucun procès d'intention d'aucune sorte).

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un très fort malus voire le 0 en peinture.
La patte à fixer n'est pas un élément accepté pour faire tenir des armes ou tout autre appendice d'une figurine ou d'un char. Quelque soit la figurine incriminée
elle sera retiré de la partie, le joueur recevra en plus un malus.

Les plus belles armées seront récompensées.

[i]RQ : Une armée déjà récompensée ne peut plus prétendre à avoir une autre
récompense en peinture, par contre si un joueur déjà récompensé emmène une
armée différente, il rentre dans la catégorie des gens pouvant concourir à
recevoir un trophée. Les gens ayant fait peindre leurs armées ne peuvent avoir
de récompense.[/i]

- Organisation (8 points)
Tous les joueurs partent avec 8 points de tournoi. Un point sera enlevé en cas de retard dans l'envoie des listes de l'équipe. Plus si le retard prend de grosses proportions (genre une semaine) Enfin toute erreur dans les listes d'armées autre que des fautes de copier coller de caractéristiques amènera systématiquement des malus de points (0.50points par fautes). Des points seront aussi enlevés en cas de refus de liste répétitifs. Des points seront aussi être enlevés en cas de retard sur un match.

- Défis (2 points)

Le défi donne 2 points au joueur qui défie et à celui qui accepte.

- FairPlay (Uniquement par malus)

Des points seront enlevés systématiquement à un joueur qui se distingue par des comportements inadmissibles :
- Irrespectueux, ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d'hygiène élémentaire ça va de soi...). Voire insultant envers son
adversaire (peut aller jusqu'à l'exclusion du joueur)
- Triche honteusement (peut aller jusqu'à l'exclusion du joueur)
- Est systématiquement en retard sur ses parties pour déjà jouer la montre, prendre
la table ou la salle pour une poubelle, ne pas respecter les locaux publics (salle
à manger, douches, toilettes).

Un joueur exclu du tournoi donne match perdu par défaite majeure à chacune des parties qu'il ne pourra jouer.

Un système de carton (comme au foot sera utilisé) :
Il avait été question pendant un moment de blacklister les joueurs qui nous auraient « contrariés ». Au bout d'un moment, nous trouvons cette décision assez extrémiste. La vie étant ce qu'elle est, on a parfois mauvais poil ou mouvements d'humeur bien involontaires. Mais nous souhaitons quand même marquer le coup. On fera donc comme au foot, les joueurs incriminés recevront un carton jaune, au bout du deuxième, ils prendront un rouge et serons exclus de tout tournoi du Mesnil.
Nous avons aucun doute que les joueurs avertis auront à cœur de montrer que ce
n'était qu'un moment d'égarement du à des aléas de la vraie vie que nous ne
pouvons appréhender.

Cela restera l'équipe organisatrice et le joueur concerné, pas question d'étaler cela sur la place publique.


4.2) Récompenses

Tout comme l'année dernière, les lots seront individualisés pour chaque joueur et les récompenses remises seront sous forme de trophées spéciaux (il n'y aura donc pas de
figurines à gagner). Ils seront distribuer aux différents aspects du tournoi, peinture, faction, scores, fun, héros…


FORMULAIRE


[table class="MsoNormalTable" style="border: medium none ; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"] [tr style="height: 248.9pt;"] [td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0in 5.4pt; width: 4.7in; height: 248.9pt;" valign="top" width="451"]
[b]Joueur
:
[/b]

Nom : …………………………………………………………


Prénom : ………………………………………………………

Pseudo : ………………………………………………………

Armée : ………………………………………………………

Téléphone : ………………………………...…………………

Adresse mail : ……………………………...…………………

Armée jouée : …………………………………………………



Repas :

Samedi
midi : OUI / NON

Samedi
soir (raclette) : OUI / NON

Dimanche
midi : OUI / NON

(rayer les mentions inutiles)



…………………………………………………………………………


…………………………………………………………………………


…………………………………………………………………………
[/td] [/tr][/table]



Repas du samedi midi (4€: sandwich ou buffet, boisson, dessert)
Repas du samedi soir ([b]10€ * :[/b] charcuterie, fromage fondu, boisson, dessert)
Repas du dimanche midi (4€ : sandwich ou buffet, boisson, dessert)


[b]* [/b]:
Une remise de 3€ (donc le cout est de 7€) sera faite à la personne ramenant un
appareil à raclette (qui lui sera rendu propre, évidemment). Merci de le bien
le signaler à l'avance.



NDR: Si vous avez un régime spécial pensez à nous le préciser. De même si
des personnes extérieures viennent voir le tournoi et veulent aussi manger,
c'est possible, mais pensez à nous communiquer le nombre de personnes et quand.

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