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Hellhound 40k 2010 - Information and Rules

1. Einführung

Das Hellhound Turnier wir dieses Jahr in Zusammenarbeit mit der League of Gentlemen organisiert. Für Fragen zu den Regeln und zum Aufbau des Turniers steht ein spezifischer Thread im Hellhound Forum bereit (http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=23&t=4376).
Wir behalten uns vor, jederzeit kleine Änderungen an dem vorliegenden Regelwerk vorzunehmen und werden im Falle einer Änderung eine entsprechende Notiz auf T3 und im Hellhound Forum hinterlassen. Das Hellhound 2010 ist als Kompromiss zwischen Kompetitiv- und Funturnier gedacht. Wie hoffen auf entspannte und herausfordernde Spiele für alle unsere Teilnehmer.

2. Ausrüstung

Jeder Spieler ist für seine „Ausrüstung“ selbst verantwortlich. Im Folgenden findest du eine Liste der Dinge die auf jeden Fall mitgenommen werden sollten:

• Regelbuch, eigener Codex, Erratas und FAQs, sowie das vorliegende Rulespack.
• Schablonen, Marker, Würfel (inklusive Abweichungswürfel), Massband, Leim für Notreparaturen.
• Eine Kopie deiner eingesendeten Armeeliste.
• Deine vollständig bemalte Armee.
• Alles was du sonst noch brauchst um ein 40k Spiel zu spielen.
• Etwas zum schreiben

3. Armeelistenabgabe

Die Armeeliste muss bis spätestens dem 2. April 2010 an sticcaf@access.uzh.ch gesendet werden. Alle Listen werden kontrolliert. Wer eine „illegale“ liste abgibt, bekommt diese zurück und muss sie innert 2 Tagen überarbeitet und hoffentlich korrekt abgeben. Wer diesen Termin nicht einhält muss mit einer Disziplinären Strafe von 10 Punkten rechnen (siehe Punkt 9.7)

5. Bezahlung

Die Bezahlung kann entweder per PayPal oder per Bank getätigt werden. Wir wären dankbar wenn möglichst viele die Bank-Option wählen würden. Im Folgenden findest du die nötigen Angaben:

• PayPal: florian.capaul@cytos.com, Zahlungsmail immer mit HELLHOUND angeben
• Bank: Raiffeisenbank Ilanz, IBAN: CH8781073000004445542 Clearing No.: 81073, Kontoinhaber Sandra Capaul und Florian Capaul, Kennwort: HELLHOUND

Die Anmeldung gilt erst dann als definitiv (reservierter Startplatz), wenn die Einzahlung erfolgt ist (Namen und Vornamen angeben). Wir werden dann auf T3 den entsprechenden Eintrag tätigen.

6. Turnierregeln und Einschränkungen

Am Hellhound 2010 gelten folgende Regeln und Einschränkungen:

• Jeder Spieler darf maximal 1850 Punkte für seine Armee „ausgeben“. Die Armee ist auf einen einzigen Armeeorganisationsplan beschränkt.
• Erlaubt sind alle bisher veröffentlichte Codices und zwar jeweils die aktuellste Version (sofern diese mindestens 1 Woche vor dem ersten Turniertag veröffentlicht wurden). Es können folgende Codices verwendet werden:

• Codex Blood Angels
• Codex Black Templars
• Codex Chaos Deamons
• Codex Chaos Space Marines
• Codex Dark Angels
• Codex Dark Eldar
• Codex Deamonhunters
• Codex Eldar
• Codex Imperial Guard
• Codex Necrons
• Codex Orks
• Codex Space Marines
• Codex Space Wolves
• Codex Tau Empire
• Codex Tyranids
• Codex Witch Hunters

• Armeen, die nach eigenem Codex requirierte Einheiten oder Verbündete haben dürfen, dürfen diese normal einsetzen. Dies ist die einzige Möglichkeit um Einheiten aus zwei Codices zu stellen.
• Es gilt absolute WYSIWYG-Pflicht. Umbauten sind erlaubt, müssen aber artgerecht (vor allem was Grösse und Base angeht) sein. Falls ein Schiedsrichter das Gefühl hat, dass ein Spieler dies nicht einhält und dadurch das Spiel negativ beeinflusst, ist es ihm erlaubt, den Spieler zu bitten, das/die Modell/e zu entfernen. Letztere gelten dem entsprechend als „ingame“ Verlust
• Es gilt weiterhin absolute Bemalpflicht. Alle Modelle müssen mindestens 5 Farben aufweisen, welche artgerecht auf der Miniatur verteilt sein müssen (5 farbige Punkte auf dem Base reichen nicht). Falls ein Schiedsrichter das Gefühl hat, dass ein Spieler dies nicht einhält und dadurch das Spiel negativ beeinflusst, ist es ihm erlaubt, den Spieler zu bitten, das/die Modell/e zu entfernen. Letztere gelten dem entsprechend als „ingame“ Verlust.
• Forgeworld Modelle mit eigenen Imperial Armour/Forgeworld Regeln dürfen NICHT gespielt werden. Forgeworld Modelle können natürlich verwendet werden, um normale Codex-Einheiten darzustellen.

Neben diesen Allgemeinen Einschränkungen gelten folgende spezifische Einschränkungen:

• Im Bereich Elite, Sturm und Unterstützung darf maximal 2mal die gleiche Auswahl getroffen werden. Hierbei gilt die Codexauswahl als entscheidend und nicht die Ausrüstung.
• Psikräfte dürfen im Bereich Hauptquartier (HQ) nur 1 mal vertreten sein.
• HQ Auswahlen dürfen nur 1 mal vertreten sein. Wichtig ist hierbei, dass Sondercharakter auch zählen, z.B. ist Ghazkull ein Warboss und somit kann kein zweiter Warboss gewählt werden. Ähnliches gilt für die meisten Modelle der Schwarzen Liste (siehe unten).

Folgende Armeen dürfen eine (1) der oben stehenden Einschränkungen ausser kraft setzen (kann adaptiert werden falls neue codices erscheinen, Blood Angels?):

Codex Black Templars
Codex Dark Angels
Codex Blood Angels
Codex Dark Eldar
Codex Tau Empire
Codex Necrons
Codex Deamonhunters
Codex Witch Hunters

Sollte während dem Turnier eine Liste diesen Kriterien nicht entsprechen, muss mit einer disziplinären Strafe, für das Verwenden einer illegalen Armee (siehe Punkt 9.7), gerechnet werden, egal ob Absicht oder nicht (also lieber 2 Mal Prüfen).


Folgende Modelle stehen bei diesem Turnier auf der „Schwarzen Liste“:

• Codex Eldar: Eldrad
• Codex Ork. Ghazgkull
• Codex Space Marines: Vulkan
• Codex Chaos Deamons: Fateweaver

Wir haben uns dazu entschlossen diese Modelle nicht zu bannen, sondern jene Spieler zu belohnen, die sie nicht spielen. So bleibt die Option offen und das Gleichgewicht erhalten (falls es das überhaupt gibt...). Wer keine Modelle aus der Schwarzen Liste in seiner Armee hat, bekommt 15 Turnierpunkte zugeschrieben (siehe Punkt 9.2).

7. Armeeliste

Die Armeeliste muss folgenden Kriterien entsprechen.

• Excel 97-2003 (.xls-Dateien), Word 97-2003 (.doc-Dateien) oder PDF Format.
• Vorname und Name vorhanden.
• Alle Regeln und Einschränkungen aus Kapitel 6 berücksichtigt.
• Klar und deutlich geschrieben (keine Abkürzungen).
Angabe ob die Armee selbst zusammengebaut und bemalt wurde oder nicht.
• Alle Sonderregeln der Armee aufgelistet (z.B, Chapter Tactics, Drop Pod Assault,...).
• Alle Informationen zu jedem Modell aufgelistet (Profil, alle einzelnen Punktekosten von jedem Modell/Ausrüstung/Waffen/Upgrades/…).
• Alle Spezialregeln jeder Einheit aufgelistet (Counter Charge, Fearless,...).

• Angeben welche Einheit welchem Transport zugewiesen ist.

Jeder Spieler kann jederzeit Einsicht in die Armeeliste des Gegenspielers verlangen.
Listen die mit dem Programm Army Builder erstellt werden entsprechen diesen Kriterien meist NICHT.

8. Regeldiskussionen

Falls während des Spiels Unklarheiten auftreten sollten, empfehlen wir folgendes Schema anzuwenden:

1. Regelwerk, Codex oder FAQ nach relevanter Regel prüfen.
2. Falls in den Unterlagen nichts gefunden werden konnte gibt es 2 Möglichkeiten fortzufahren:

• Das ganze Auswürfeln: 1-3 Spieler A hat recht, 4-6 Spieler B hat recht.
• Einen Schiedsrichter konsultieren.

Unsere Schiedsrichter sind in erster Linie dazu da, Regeldiskussionen zu lösen oder Entscheidungen zu treffen, wenn es keine sichtbare Lösung gibt. Sie können aber jederzeit in laufende Spiele eingreifen, falls sie das für dringend nötig halten. Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind unanfechtbar und können nicht in Frage gestellt werden. Sollte dies doch geschehen, können disziplinäre Strafen (siehe Punkt 9.7) die Folge sein.

Schiedsrichter können weiterhin Verwarnungen an Spieler verteilen, falls letztere sich unangemessen Verhalten. Es wir folgendes Verwarnungssystem verwendet:
Gelbe Karte: Der Spieler wird gebeten sich zu beruhigen und sein Verhalten zu ändern und erhält eine disziplinäre Strafe (siehe Punkt 9.7).
Rote Karte: Der Spieler wird nochmals gebeten sich zu beruhigen und wird darauf hingewiesen, dass es beim nächsten auffälligen Verhalten vom Platz verwiesen wird. Auch hier erhält der Spieler eine disziplinäre Strafe (siehe Punkt 9.7).

Zeitspielen gilt als cheating. Falls ein Spieler das Gefühl hat, dass der Gegenspieler auf Zeit Spielt, kann er einen Schiedsrichter darauf aufmerksam machen. Sollte ein Schiedsrichter ein berechtigtes Gefühl haben, dass ein Spieler auf Zeit spielt, kann dies disziplinäre Strafen für den Spieler haben (siehe Punkt 9.7).

Wir mussten bisher diese Massnahmen nicht anwenden und hoffen, dass auch an HH2010 nicht angewendet werden müssen. Wir werden allerdings nicht zögern diese im Ernstfall anzuwenden.

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