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Rencontre 40k des Stratèges Cathares - Information and Rules

Rencontre Warhammer 40000 des Stratèges Cathares
Samedi 29 et dimanche 30 Octobre 2011.

Inscriptions:
Afin de favoriser la bonne tenue du tournoi, et laisser à nos organisateurs le temps de corriger vos listes, et de vous prévenir en cas d'erreurs, il vous sera demandé de faire parvenir votre liste au plus tard le 20 Octobre 2011, que ce soit par mail ou par la poste.
Les inscriptions se feront par le T3, ou en envoyant vos coordonnées par email à l'adresse suivante:
strateges.cathares@laposte.net
Ou par la poste: Mr Tristan Bas, 45 rue Esculape, Résidence le Cervantès Bat D App 148, 34090 Montpellier.
L'inscription ne sera validée qu'une fois la liste et le règlement reçus. Le chèque doit être adressé à l'ordre des "Strateges cathares"
Le tournoi est ouvert à 50 participants, donc les premiers arrivés seront les premiers servis !
L'inscription comprend l'accès au tournoi, l'accès à une pièce pour dormir le samedi soir ainsi que le petit déjeuné du dimanche matin.

Format des parties:
Les listes d'armées autorisées sont les codex officiels de GW parus avant le 1 Octobre 2011. Aucun supplément ni liste extraite de White Dwarf ne sera tolérée exeption faites du codex "Soeur de Bataille" qui remplace celui des "chasseurs de sorcières".
Les armées devront respecter le schéma standard, et compter 2000 points (pas 1 de plus). De plus aucun personnage spécial (disposant d'un nom propre et de règles spéciales) ne sera autorisé, exception faite de l'Avatar Eldars.
Toujours dans l'esprit de notre tournoi tout en subtilité, aucun refus de liste ne sera fait, pas plus que de note de composition.
Enfin les figurines devront être représentatives au maximum, peintes et soclées de manière correcte. En cas de litige sur le wysiwyg, l'arbitre se réservera le droit de modifier la liste d'armée afin de coller à la réalité.

Scénarios:
1ère partie: Prendre et tenir, Déploiement en quart de table.
2ème partie: Percée, Déploiement en ligne.
Percée se joue de la même façon qu'un annihilation, mais chaque unité amie dans la zone de déploiement de l'ennemi rapporte 1 KP supplémentaire.
3ème partie: Les aléas de la guerre. Scénario surprise dont les détails seront révélés au dernier moment... parce qu'à la guerre il faut savoir s'adapter à la dernière minute.
4ème partie: Annihilation, Déploiement en quart de table.
5ème partie: Capture, Déploiement ligne.

Déroulement des parties:
Chaque partie durera 3 heures maximum. Afin d'éviter les traditionnels débordements qui nuisent à la bonne marche du tournoi, il a été décidé d'être particulièrement strict sur les durées de parties. Ainsi, à l'issue de chaque partie, vous disposerez de 15 minutes pour venir donner vos résultats à la table d'arbitrage, passé ce délai, les 2 joueurs compteront comme ayant subis une défaite chacun, assorti de 0 pts de victoire.
Pour éviter toute méprise, voici un exemple: la partie débute à 15h12, les joueurs disposent donc de 3 heures de jeux, la partie se termine à 18h12, et aucuns résultats ne sera plus accepté après 18h27 précise. Pour éviter les mauvaise surprises, nous vous invitons à vous munir d'une montre chronomètre, et nos arbitre passerons dans les salles 30 minutes avant la fin de la partie pour vous prévenir (et ils repasseront autant que possible jusqu'à l'heure H).
Les points de victoires seront comptabiliser afin de départager les ex aequos au moment du classement final, pensez à bien les noter!

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