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7. Dystopian Battlefield Turnier - Tournament Schedule and Scoring

7. Dystopian Battlefield Turnier - Turnierablauf und Wertung


Zeitplan

10:00 – 10:15 Uhr Anmeldung

10:15 – 12:30 Uhr Spiel 1

12:45 – 15:00 Uhr Spiel 2

15:15 – 17:30 Uhr Spiel 3

17:45 Uhr Siegerehrung

Armee

1000 Punkte, Armoured-Core. Alliierte sind nicht erlaubt.

Spielfläche

Die Spielfläche beträgt 72 * 48 Zoll.

Spielablauf

Gespielt wird nach den aktuellen Dystopian Wars 2.0 Regeln mit folgenden Änderungen:

Die Spielzeit beträgt 120 Minuten + Zusatzzeit. Die Zusatzzeit wird von einer neutralen Person auf minimal 0 bis maximal 15 Minuten festgelegt. Bei Spielende wird die letzte angesagte Aktivierung noch zu Ende gespielt, danach endet das Spiel. Es gibt keine Rundenbegrenzung.

Modelle, die am Spielende nur noch die Hälfte oder weniger ihrer ursprünglichen HP besitzen, werden mit 50% gewertet.

Die Wertung der Szenarien ist unterschiedlich und wird jeweils im Szenario selber beschrieben. Zusätzlich werden in jedem Spiel die Siegpunkte nach den normalen Regeln als Sekundärwertung gezählt. Bonuspunkte aus den Missionen zählen für die Sekundärwertung. Punkte werden immer aufgerundet (27,5 => 28).

Das Gelände wird vor dem Turnier auf den Tischen platziert und wird nicht mehr von den Spielern verändert. Es werden 2W6 geworfen und der Gewinner darf sich aussuchen, ob er die Strategic Advance wählt oder dies dem Gegner überlässt. Anschließend erfolgt die Aufstellung der Einheiten nach Regelbuch. Für den ersten Spielzug wird danach erneut die Initiative ausgewürfelt.

Es wird mit Fleet Commodores aber ohne Field Orders und Game Cards gespielt.


Mission 1 - Offenes Feld

Sonderregeln

keine

20:0 1051+
19:1 851-1050
18:2 701-850
17:3 551-700
16:4 451-550
15:5 351-450
14:6 226-350
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0



Mission 2 - Die Fabriken

Sonderregeln

Das Spielfeld wird durch 2 Linien von den jeweils gegenüber liegenden Ecken des Spielfeldes in 4 Felder geteilt. Die Aufstellungszonen bilden die beiden Dreiecke mit der langen Grundseite. Die Main Aufstellungszone reicht dabei von 0bis 12 Zoll, die Advanced von 12 bis 24 Zoll. Die beiden Aufstellungszonen treffen sich also im Mittelpunkt. Zusätzlich werden zwei Fabriken mit einer Kantenlänge von 5*5 Zoll markiert. Diese liegen mittig auf der Mittellinie mit einem Abstand von 18 Zoll von den Seitenkanten.

Die Fabrikanlagen können nur von Infanterieeinheiten erobert werden und zwar, indem man eine Infanterieeinheit vollständig (also den ganzen Marker) in das Gebiet der Anlage bewegt. Danach werden die Infanterieeinheiten aufgelöst und besetzen die Anlage. Sie generieren dabei AA in der Höhe ihrer AP. Die Fabrikanlagen selbst können nicht beschossen werden, man kann sie danach nur boarden. Dabei gelten die üblichen Regeln. Die Anzahl der stationierten AP ergibt dann immer das AA.

Siegbedingungen

Der Spieler, der eine der Fabrikanlage als erstes erobert, erhält 100 Siegpunkte. Der Spieler, der eine Fabrikanlage am Spielende hält, bekommt 200 Siegpunkte.

20:0 1301+
19:1 1101-1300
18:2 901-1100
17:3 751-900
16:4 601-750
15:5 451-600
14:6 301-450
13:7 201-300
12:8 101-200
11:9 1-100
10:10 0



Mission 3 – Viel Feind, viel Ehr!

Die Oberbefehlshaber haben ihr HQ sehr offensiv aufgestellt, um die Shlacht besser koordinieren zu können. Aber das birgt auch Gefahren.

Sonderregeln

Vor Beginn der Aufstellung der Einheiten platziert jede Seite einen Marker in ihrer eigenen Advanced Aufstellungszone, der das eigene HQ markiert.

Siegbedingungen

Am Ende jeder Runde wird geschaut, ob gegnerische Einheiten das HQ bedrohen. Für jedes Modell mit dem Mittelpunkt im Umkreis von 8 Zoll um das HQ gibt es 20 Siegpunkte, innerhalb von 4 Zoll 40 Punkte. Wer den Marker berührt, erhält 60 Punkte.

20:0 1301+
19:1 1101-1300
18:2 901-1100
17:3 751-900
16:4 601-750
15:5 451-600
14:6 301-450
13:7 201-300
12:8 101-200
11:9 1-100
10:10 0

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