T³ - TableTop Tournaments
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Troll n Roll Tournoi 40K Pakfront - Tournament Schedule and Scoring

Planning :
DIMANCHE
8h30 – 9H accueil des joueurs
9H – 9H15 briefing *
9H15 – 11H45 1ère partie *
12H – 13H pause déjeuner
13H - 15H30 2ème partie *
15H45 – 18H15 3ème partie
18H30 remise des prix

Suivi d’un rangement et discussion autour d’une bonne Troll
* application des retards sur les points de Fair-Play

Pause déjeuner :
Le club dispose à la vente de chips. Autour du club dans un rayon de 5 Km se trouve friterie, fast food, sandwicherie, super marché, wok et buffet, … (attention le dimanche tous n’est pas ouverts)

Table de jeu :
Les tables feront 1m80 sur 1m20.
Les décors seront disposés par l’organisateur.

Scénario :
Les 3 parties seront joués d’un scénario unique et identique.
PDF : https://drive.google.com/a/trollnroll.org/file/d/0B6-P2Ahsj4hySldvVjdFZWdZUDA/view?usp=sharing

[Préparation]
Chaque joueur tire son trait de seigneur de guerre (p.242), pouvoirs psy et autre bonus.

[Champ de bataillle]
Les décors seront disposés par l’organisateur.
Les pions objectifs seront disposés par l’organisateur à égal distance des bords de table et du centre. (en dehors des zone de déploiement)
Déterminez aléatoirement la carte de déploiement. (p.216)
Chaque joueur lance 1D6, le plus haut résultat choisit la moitié de table ou se déployer.

[Déploiement]
Les joueurs déploient une unité à tour de rôle, en commençant par le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement. Continuez jusqu’à ce que les deux camps aient placé leur armée.

[Premier Tour]
Le joueur qui a terminé de placer son armée en premier peut choisir de jouer en premier ou en second. S’il décide de jouer en premier, son adversaire peut tenter de prendre l’initiative sur 6 (1D6) et ainsi de jouer en premier.
Le joueur qui commence en premier lance le pendule.

[Durée de la partie]
La mission dure 5 tours ou 2H30. (un rappel sera fait 1H, 30 min, 15 min avant la fin pour permettre au joueur en second de terminer le même nombre de tour que son adversaire)

[Stratagèmes]
Nouveaux ordres (p.226)
Relance de Commandement (p.242)
Contre-Offensive (p.242)
Courage Insensé (p.242)

[Objectifs et conditions de victoire]
A la fin de la partie, notez le nombre de points de victoire et remettez chacun ce score à l’arbitre.
Notez aussi le nombre de point de destruction, c’est-à-dire la valeur en point de puissance des unités ennemies entièrement détruite. Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.

Objectif primaire
A la fin de la partie, chaque joueur reçoit 3 Point de Victoire pour chaque objectif qu’il contrôle.
Un joueur contrôle le pion objectif s’il a plus de figurines que son adversaire a 3ps ou moins du centre du pion.

Objectif secondaire tactique
Selon les règles des objectifs tactiques (p.226). Si au début du tour le joueur a moins de 3 objectifs tactiques, il doit en générer jusqu’à en avoir 3.
D36 Description
11 Sécuriser l’Objectif #1
12 Sécuriser l’Objectif #2
13 Sécuriser l’Objectif #3
14 Sécuriser l’Objectif #4
15 Sécuriser l’Objectif #5
16 Sécuriser l’Objectif #6
21 Derrière les lignes ennemies – Marquez 1 PV si une de vos unités dans la zone de déploiement de votre adversaire à la fin de votre tour.
22 Marche Forcée – Marquez 1 PV si aucune de vos unités se trouve dans votre zone de déploiement.
23 Interdire la zone – Marquez 2 PV si aucun ennemi se trouve à 12ps du centre à la fin de votre tour.
24 Puissance de feu – Marquez 1 PV par unité détruite durant la phase de tir
25 Sangs et Tripes – Marquez 1 PV par unité détruite durant la phase d’assaut
26 Pas de prisonniers – Marquez 2 PV si vous avez complètement détruit 3 unités ennemies ou plus durant votre tour
31 Assassinat – Marquez 1 PV si au moins un PERSONNAGE ennemi a été détruit durant votre tour
32 Chasseur de sorciers – Marquez 1 PV si au moins un PSYKER a été détruit durant votre tour.
33 Nettoyer le Ciel – Marquez 1 PV si au moins une unité capable de VOLER a été détruite durant votre tour.
34 Démolition – Marquez 1 PV si au moins une unité VEHICULE a été détruite durant votre tour
35 Chasse au Gros – Marquez 1 PV si au moins une unité MONSTRE a été détruite durant votre tour
36 Régicide - Marquez 2 PV si le seigneur de guerre a été tué ce tour ou lors d’u tour précédant

Objectif tertiaire
Premier sang : La première unité, quelle qu’elle soit, à être détruite pendant la bataille rapporte 1 VP à celui qui l’a détruite.
Tuez le seigneur de guerre : 1PV si le seigneur de guerre adverse est détruit.
Briseur de lignes : 1PV si au moins une unité est dans la zone de déploiement ennemie.
Chrono : Le joueur qui a le temps le plus court, gagne 1PV.


[b][u]Contact :[/b][/u]
Les personnes inscrites recevront un numéro de téléphone 7 jours avant l’évènement.

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