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Troll n Roll Tournoi 40K Proxima - Tournament Schedule and Scoring

Planning :
Samedi
8h30 – 9H accueil des joueurs
9H – 9H15 briefing *
9H15 – 12H15 1ère partie *
12H15 – 13H30 pause déjeuner
13H30 - 16H30 2ème partie *
17H00 – 20H 3ème partie
20H30 remise des prix

Suivi d’un rangement et discussion autour d’une bonne Troll
* application des retards sur les points de Fair-Play

Pause déjeuner :
Le club dispose à la vente de chips. Autour du club dans un rayon de 5 Km se trouve friterie, fast food, sandwicherie, super marché, wok et buffet, …

Scénario :
Les 3 parties seront composés de scénarii dévoilé le jour-même.

[Préparation]
Chaque joueur choisi son trait de seigneur de guerre (p.242), pouvoirs psy et autre bonus.

[Champ de bataillle]
Les décors seront disposés par l’organisateur.
La carte de déploiement sera spécifique au scénario.
Les objectifs seront à la fois disposés par les joueurs mais aussi fixe par le ou les scénarii.

[Déploiement]
Les joueurs utiliseront différentes méthodes de déploiement, les unités une à une, chacun son tour selon le scénario.

[Premier Tour]
Si le placement se fait un à un, le joueur qui a terminé de placer son armée en premier reçoit un bonus de +1 à son jet de dé pour choisir de jouer en premier ou en second. S’il décide de jouer en premier, son adversaire peut tenter de prendre l’initiative sur 6 (1D6) et ainsi de jouer en premier.
le scénario peut aussi définir qui commence.
Le joueur qui commence en premier lance le pendule.

[Durée de la partie]
La mission dure 5 tours ou 3H. (un rappel sera fait 1H, 30 min, 15 min avant la fin pour permettre au joueur en second de terminer le même nombre de tour que son adversaire)

[Stratagèmes]
Relance de Commandement (p.242)
Contre-Offensive (p.242)
Courage Insensé (p.242)

[Objectifs et conditions de victoire]
A la fin de la partie, notez le nombre de points de victoire et remettez chacun ce score à l’arbitre.
Notez aussi le nombre de point de destruction, c’est-à-dire la valeur en point d’armée des unités ennemies détruite. Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.

Objectif primaire
Défini pour chaque scénario. Les troupes ont un avantage pour capturer les objectifs.

Objectif secondaire tactiques
Premier sang : La première unité, quelle qu’elle soit, à être détruite pendant la bataille rapporte 1 VP à celui qui l’a détruite.
Tuez le seigneur de guerre : 1PV si le seigneur de guerre adverse est détruit.
Briseur de lignes : 1PV si au moins une unité est dans la zone de déploiement ennemie.
Chrono : Le joueur qui a le temps le plus court, gagne 1PV.

Contact :
Les personnes inscrites recevront un numéro de téléphone 7 jours avant l’évènement.

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