T³ - TableTop Tournaments
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40kWT - 1500 restrictions - Tournament Schedule and Scoring

Planning de la journée
09:00 - Ouverture de la War-Tavern, paiement de l'inscription et préparation des armées

09:10 - Annonce des appariements de la 1ère ronde
09:15-11:45 Match 1

11:45 à 12:30 - Pause repas

12:30 - Annonce des appariements de la 2ème ronde
12:35 - 15:05 Match 2

15:05 - Annonce des appariements et du scénario de la 3ème ronde
15:15-17:45 Match 3

18:00 - Annonce des résultats et remise des prix
18:00+ aide au rangement des tables et décors, puis after binch-debrief pour les motivé.e.s

Classement

Le tournoi se joue sur 100 pts maximum.

60 pts se gagnent en matches selon matrice de normalisation ETC.
20 pts se gagnent par la peinture de votre armée.
20 pts se gagnent par votre respect des règles.

Deux Classements seront effectués !

Le premier dit "ZÈ POUTRÉ" ne prendra en compte que les 60 pts de matches. Ce classement sera inscrit dans T3. A vous la gloire !

Le deuxième dit ""ZÈ GAGNÉ" se jouera sur les 100 pts possible. Ce deuxième classement permettra de remporter un prix. A vous les prix !
Les trois premiers remportent quelque chose. Un quatrième prix récompensera le joueur le plus fair-play.


Peinture
0-10 pts si votre armée est peinte. La qualité de votre art n’est pas particulièrement jugée, mais uniquement sa réalisation. Pour obtenir 10 pts, vos figurines sont toutes peintes selon le procédé couche de base, assombrissement (shade), éclaircissement (dry), les armes et les détails se différencient de la couleur principale.
0-5 pts si vous armée est soclée. Pas besoin de socles dignes de diarama, mais de la peinture texturée suivi d’un lavi/brossage vous permettra d'engranger ces 5 pts sur la totalité de vos figurines. Toute votre armée n’a pas besoin d’être soclée de la même manière.
0-5 pour l’unicité de vos schémas de couleurs par détachements et le WYSIWYG.

Respect de règles
8 pts si vous arrivez à l’heure le samedi matin.
4 pts si vous envoyez votre liste dans les temps et sans erreur.
8 pts pour votre fair play et votre bonne humeur.

Partir avec 40 pts est relativement aisé ! Alors jouez le jeu !


SCÉNARIOS

Les 3 scénarios suivants sont des mélanges Maelstrom et Eternal War de type ETC.
Pour toutes les missions, même en cas de table rase, la partie continue.
Contrairement aux scénarios CA 2018, les joueurs jouent avec un deck complet (36 cartes), les cartes objectif 11, 12, 13, 14, 15 et 16 sont propre à la faction du Seigneur de Guerre. Quand vous piochez, si celle-ci est irréalisable (ne pas confondre avec n'est plus réalisable), elle est automatiquement défaussée.
Les cartes donnant d3 VP sont normalisées à 2VP.

Match 1 (Mission 4)

Déploiement : Recherche et destruction

Objectifs : Les deux joueurs lancent un dé. Le gagnant place les Pions objectif impairs. Les pions 1 à 4 sont placés arbitrairement (dans l’ordre de numérotation) dans chaque quart de table, à 18” du bord court, et à 12” du bord long. Les Pions objectif 5 et 6 sont placés librement mais à +12” d’un autre pion et à +6” d’un bord de table.

Premier tour et déploiement des armées : Les deux joueurs lancent un dé. Le gagnant choisit sa zone de déploiement. Le perdant se déploie entièrement. Puis le gagnant fait de même. Le perdant choisit qui a le premier tour. S’il se choisit lui-même, le gagnant peut tenter de lui ravir l’initiative sur un 6.

Maelstrom of war : Un joueur génère jusqu’à 4 cartes objectif au début son tour. Juste après la génération des objectifs, un joueur peut dépenser 1 PC pour empêcher son adversaire de marquer 1 objectif lors le Round en cours (“Signal Interrupt” peut être utilisé plusieurs fois dans la partie).

Eternal war : Uniquement avec les Pion objectif 1 à 4. A la fin de chaque Round de bataille, le joueur qui contrôle le plus de pions gagne 1 VP, s’il contrôle les 4, il marque 3 VP.
De plus, le joueur qui a tué le plus d’unités lors du Round gagne 1 VP.

Objectifs secondaires : Slay the Warlord, Linebreaker, First Strike et Killpoint*.

Durée de la bataille : Temps imparti ou à la fin du Round 5.

Match 2 (Mission 2)

Déploiement : Marteau et enclume

Objectifs : Les deux joueurs lancent un dé. Les joueurs placent les Pions objectif à tour de rôle en commençant par le gagnant. Les Pions sont placés à +12” d’un autre pion et à +6” d’un bord de table.

Premier tour et déploiement des armées : Les deux joueurs lancent un dé. Le gagnant choisit sa zone de déploiement. Le perdant se déploie entièrement. Puis le gagnant fait de même. Le perdant choisit qui a le premier tour. S’il se choisit lui-même, le gagnant peut tenter de lui ravir l’initiative sur un 6.

Maelstrom of war : Un joueur génère un nombre de cartes objectif égal au Round de bataille en cours.
Avant le début de la bataille, mais avant tout tirage de carte, chaque joueur annonce un Type de cartes objectif (Annihilation - Extermination - Prendre et tenir - Assaillir et défendre - Prendre le terrain - Faction), il score 1 VP supplémentaire pour ce Type de cartes objectifs réalisé et perd 1 VP s’il se défausse d’une carte de ce Type (sauf si celle-ci est défaussée car irréalisable).

Eternal war : Un joueur marque 1 VP par Pion objectif qu’il tient à la fin de son tour. Si un pion se trouve dans la zone de déploiement de son adversaire, il peut décider de “détruire” ce pion, il remporte alos 2VP. Les pions détruits ne permettent plus de scorer l’Eternal war mais sont toujours utilisés pour le Maelstrom.

Objectifs secondaires : Slay the Warlord, Linebreaker, First Strike et Killpoint*.

Durée de la bataille : Temps imparti ou à la fin du Round 5.


Match 3 (Mission 1)

Déploiement : Attaque frontale

Objectifs : Les deux joueurs lancent un dé. Les joueurs placent les Pions objectif à tour de rôle en commençant par le gagnant. Les pions sont placés à +12” d’un autre pions et à +6” d’un bord de table. Nota bene que seuls les Pions objectif 1 à 4 sont utilisés pour l’Eternal War.

Premier tour et déploiement des armées : Les deux joueurs lancent un dé. Le gagnant choisit sa zone de déploiement. Le perdant se déploie entièrement. Puis le gagnant fait de même. Le perdant choisit qui a le premier tour. S’il se choisit lui-même, le gagnant peut tenter de lui ravir l’initiative sur un 6.

Maelstrom of war : Lors du premier tour, générer 1 carte objectif. Dès le tour 2, générer 1 carte objectif par Pion Objectif tenu au début de votre tour jusqu’à un maximum de 6 cartes objectifs en main.
Un joueur qui a moins de 6 cartes objectifs peut après le tirage de ceux-ci, tirer une carte objectif supplémentaire pour 3 PC (utilisable plusieurs fois dans la partie).

Eternal war : A la fin de la bataille, un joueur marque 1 VP par Pion objectif contrôlé dans sa zone de déploiement, 2 VP par Pion objectif contrôlé dans le no man’s land et 4 VP par Pion objectif contrôlé dans la zone de déploiement de son adversaire.
C’est le centre de l’objectif qui définit son emplacement, lors du placement des objectifs, si nécessaire préciser de quel côté de la ligne se trouve un objectif “à cheval” sur deux zones.

Objectifs secondaires : Slay the Warlord, Linebreaker, First Strike et Killpoint*.

Durée de la bataille : Temps imparti ou à la fin du Round 5.

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*Killpoint. Il s’agit du différentiel entre les Unités tuées et perdues (min 0 VP, max 6VP). Exemple : Le joueur A a tué 7 unités et a perdu 5 unités. Le joueur A marque 7-5 PV, soit 2 VP. Le joueur B, qui lui à tué 5 unités et perdu 7 unités, marque 5-7 VP, soit 0 VP.


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A la fin de chaque partie, merci de venir annoncer le score au GO.

Les scores sont normalisés sur 20 pts selon la matrice ETC (Delta VP 0 => 10/10, 1-2 => 11/9, 3-4 => 12/8, 5-6 => 13/7, 7-8 => 14/6, 9-10 => 15/5, 11-12 => 16/4, 13-14 => 17/3, 15-16 => 18/2, 17-18 => 19/1, 19+ => 20/0).

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