T³ - TableTop Tournaments
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Qualif Sexy ToS - Tournament Schedule and Scoring

Règlement et modalité du tournoi individuel en 2010 points organisé par le Club « Oniros-Arès » du Mesnil-St-Denis,
les 30 et 31 Octobre 2010


Le tournoi annuel du « Mesnil Qualif» se déroulera au Centre Loisirs et Culture (CLC) du Mesnil Saint Denis au 4 Avenue du Maréchal Joffre, 78320 le Mesnil Saint-Denis, du samedi 30 Octobre 8h30 à 19h au dimanche 31 Octobre 8h30 à 17h.
Le rendez-vous est donné aux joueurs à 8h30 maximum, pour ceux qui arrivent à l'heure ou en avance, un petit déjeuner sera offert le samedi et le dimanche matin.


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***** 1) LE TOURNOI, MODALITES *****
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1.1) Comment venir

En voiture : Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines, Rouen ». Prendre l'A13 puis à l'échangeur A12/A13 prendre l'A12 direction St Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.
http://www.infotrafic.com


En train : Depuis la gare Montparnasse, prendre le train SNCF jusqu'à la gare de la Verrière. Il faut compter 40 minutes de transport. Si vous choisissez cette option, merci de nous contacter à l'avance afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche.


Pour avoir les bus et autres transports : http://www.transport-idf.com
Le site de la RATP : http://www.ratp.fr
Le site de la SNCF : http://idf.sncf.fr

Plan pour venir de l'arrêt de bus au CLC.



1.2) Inscriptions

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui est de 12 euros par personnes (inscription gratuite pour les membres du club Oniros-Arès du Mesnil Saint-Denis), les chèques sont à mettre à l'ordre de M. Palyart Jean-Christophe).

Les inscriptions T3 seront ouvertes dés la confirmation de la date (17 septembre).

RQ : Merci de correctement renseigner le T3 (armée jouée) et de nous informer de tout changement d'armée. Toute erreur ou oubli entrainera un malus en points (voir 4.1 Points du tournoi dans la partie Organisation). S'il y a le moindre problème sur T3, merci de prévenir l'un des organisateurs.

L'inscription sera validée à la réception du paiement et du bulletin d'inscription disponible à la fin de ce document. Les listes d'armées peuvent arriver plus tard, plus de détails dans la partie 2-Le tournoi, Règlement.

COURATIN Céline
36 rue le Notre
78120 Rambouillet

Tel (mobile Français) : 06.84.67.98.87
Tel (Fixe Italien) : (+39 ou 0039) 010 793 016

Email pour le règlement et les informations et les listes d'armées : yencool (at) hotmail.com


1.3) Nombre de places

Le tournoi est limité à 40 joueurs.

1.4) Repas

Pour les personnes arrivant à l'heure ou en avance, un petit déjeuner vous sera offert le samedi et le dimanche matin (une boisson chaude et une pâtisserie).

Un système de restauration sera mis en place pour les repas du samedi midi et dimanche midi. La réservation est de 5 euros par repas, à ne pas oublier lors de l'inscription.

Des friandises (barre chocolaté, gâteaux, crêpes…) et boissons seront également disponibles à la vente pendant les heures du tournoi. Vous y serez servis avec amabilité et sourire si vous venez avec amabilité et sourire.

N'oubliez pas de bien remplir votre bulletin d'inscription ! (disponible à la fin de ce document)


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***** 2) LE TOURNOI, REGLEMENT ******
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2.1) Déroulement des parties

Il y aura cinq parties (trois le samedi et deux le dimanche).


2.2) Tables

L'équipe organisatrice essayera au maximum de préparer des tables de 48ps sur 80ps. A titre indicatif, il y aura des thèmes différents sur les tables, de la désertique à la jungle en passant par la montagne et quelques surprises…

2.3) Règles

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

Précision sur la règle de la ligne de vue page 16 du GBN :

- Lignes de vues sur les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme de tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.

- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.


Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Vous pouvez trouvez une compilation qui sera utilisé traitant les points obscurs :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pd...ons_tournoi.pdf

Les codex SM spécifiques et ses alliés ne seront pas harmonisés (Partie Options [OPT] des clarifications de tournoi cités plus haut)

2.4) Envoi des listes d'armées

Les listes d'armées devront parvenir à l'organisateur au plus tard le 20 Octobre 2010 (23h59) pour vérification. Il est fortement conseillé d'envoyer les listes avant cette date pour passer l'épreuve du refus de liste. Après un premier refus, un deuxième entrainera un malus de -1pts de tournoi un troisième refus -3pts de tournoi pour les malus sont cumulatifs.

Un joueur qui envoi n'importe quoi peut donc très bien se retrouver avec une note d'Organisation négative (cf. 4.1 points de tournoi dans la dans la partie Organisation).

Les listes sont à envoyer à l'email de l'organisateur : yencool (at) hotmail.com


2.5) Choix d'armées et personnages

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2010pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Les personnages spéciaux (« nommé ») sont autorisés, en gardant à l'esprit que certains peuvent entrainer le refus de la liste (Ghazghul traka, Vulkan, Njal…).

2.6) Reclassement à la composition & refus de liste

Il n'y aura pas de notes de composition à proprement parler, mais les listes seront classées par ordre de puissance. Ce classement par composition servira à déterminer l'appariement du premier tour, au reclassement après chaque ronde et à départager les égalités à la fin du tournoi.

Le club du Mesnil souhaite voir les gens s'amuser autour des tables avec des listes variées, surprenantes, qui laisse la part belle au jeu et non à la table rase en trois tours. De manière à écarter les armées jugées bill ou bourrines, que nous voyons trop souvent sur les tables et dans les tournois, un refus de liste sera mis en place.

2.7) Figurines

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.

En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les figurines forge world sont autorisées seulement si la figurine est « codex ». Par exemple, un drop pod est le bienvenu (module d'atterrissage, pour les Space Marines) le titan Warhound peut rester chez lui…

Dans le cas ou un litige de ligne de vue est porté sur une figurine issue d'une ancienne gamme édité par Games Workshop on se référera au plus près des dernières versions en vente. Nous pensons notamment aux Carnifex qui ont des tailles très différentes selon les versions.


2.8) Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Chapter approved, Q/A…).
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***** 3) LE TOURNOI, DEROULEMENT ******
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3.1) Les appariements

Nous utiliserons le reclassement au point de tournoi, en cas d'égalité le classement composition sera utilisé.

3.3) Victoire & défaite

Pour information ces scénario seront très orienté v5, avec principalement des objectifs. Il y a de très fortes possibilités que les scénarios soient inspirés du supplément «Missions de Bataille ».


3.4) Points de match

Ci-dessous le nombre de points de base qu'une partie rapportera, à celui-ci il faut ajouter les Bonus décris dans la section suivante.

- 10 / 5 / 0 points de match Victoire / Egalité / Défaite
- Les scénarios pourront être dotés d'objectifs secondaire 0-5 points.

3.5) Les Défis

Chaque joueur peut en défier un autre avant le tournoi. Si celui-ci accepte le défi, les deux joueurs pourront s'affronter. Cet affrontement aura lieu lors de la toute première partie du tournoi.



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***** 4) LE TOURNOI, BAREME DES POINTS ******
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4.1) Points du tournoi

Il y aura 105 points à gagner partagés de la manière suivante :

- 50 points de tournoi liés aux parties (liés aux scénarii).
- 25 points de tournoi liés aux parties (liés aux objectifs secondaire).

- 20 points de Peinture & Conversions
- 10 points d'Organisation

- Que des points de malus pour le fair-play

Le classement par joueur sera donc la somme de tous ces critères, les égalités du classement final seront départagées à l'aide de la note de composition de joueur qui sera effectué avant le tournoi.


- Peinture & Conversions (20 points)

Chaque joueur recevra une note sur 20 points, représentant la peinture mais aussi la conversion.
Si l'armée n'est pas la votre, ou si ce n'est pas vous qui l'avez peinte, merci de le signaler aux organisateurs chargés de noter la peinture, en effet nous ne noterons que ce que vous avez peint et ainsi vous différencier des gens qui passent beaucoup de temps à peindre leur propre armée (C'est écrit sans vouloir faire aucun procès d'intention d'aucune sorte).
Un point supplémentaire sera accordé à tout joueurs apportant un pion objectif à caractère féminin et ou sexy. (Un lot spécial récompensera le pion le plus sexy)
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un très fort malus voire le 0 en peinture.
La patte à fixer n'est pas un élément accepté pour faire tenir des armes ou tout autre appendice d'une figurine ou d'un char. Quelque soit la figurine incriminée elle sera retiré de la partie, le joueur recevra en plus un malus.
Les plus belles armées seront récompensées.
RQ : Une armée déjà récompensée ne peut plus prétendre à avoir une autre récompense en peinture, par contre si un joueur déjà récompensé emmène une armée différente, il rentre dans la catégorie des gens pouvant concourir à recevoir un trophée. Les gens ayant fait peindre leurs armées ne peuvent avoir de récompense.

- Organisation (10 points)

Tous les joueurs partent avec 10 points de tournoi. Un point sera enlevé en cas de retard dans l'envoie des listes de l'équipe. Plus si le retard prend de grosses proportions (genre une semaine)
Enfin toute erreur dans les listes d'armées autre que des fautes de copier coller de caractéristiques amènera systématiquement des malus de points (1 points par fautes). Des points seront aussi enlevés en cas de refus de liste répétitifs. Des points seront aussi être enlevés en cas de retard sur un match.

- FairPlay (Uniquement par malus)

Des points seront enlevés systématiquement à un joueur qui se distingue par des comportements inadmissibles :

- Irrespectueux, ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d'hygiène élémentaire ça va de soi...). Voire insultant envers son adversaire (peut aller jusqu'à l'exclusion du joueur)
- Triche honteusement (peut aller jusqu'à l'exclusion du joueur)
- Est systématiquement en retard sur ses parties pour déjà jouer la montre, prendre la table ou la salle pour une poubelle, ne pas respecter les locaux publics (salle à manger, douches, toilettes).
Un joueur exclu du tournoi donne match perdu par défaite majeure à chacune des parties qu'il ne pourra jouer.

Un système de carton (comme au foot sera utilisé) :
Il avait été question pendant un moment de blacklister les joueurs qui nous auraient « contrariés ». Au bout d'un moment, nous trouvons cette décision assez extrémiste. La vie étant ce qu'elle est, on a parfois mauvais poil ou mouvements d'humeur bien involontaires. Mais nous souhaitons quand même marquer le coup. On fera donc comme au foot, les joueurs incriminés recevront un carton jaune, au bout du deuxième, ils prendront un rouge et serons exclus de tout tournoi du Mesnil. Nous avons aucun doute que les joueurs avertis auront à cœur de montrer que ce n'était qu'un moment d'égarement du à des aléas de la vraie vie que nous ne pouvons appréhender.
Cela restera l'équipe organisatrice et le joueur concerné, pas question d'étaler cela sur la place publique.

4.2) Récompenses (THE originalité du tournoi)


Pour cette édition nous voulons « tester » la nouvelle méthode de récompense de Games Workshop :

http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom..._Rules_Pack.pdf


C'est à dire qu'à la fin du tournoi le joueur ayant les plus de points de tournoi pour chaque type d'armée sera récompensé (i.e. le « meilleure » de chaque Codex).

Ensuite le gagnant du tournoi, sera le joueur ayant le plus grand écart (arrondi à l'unité) avec la moyenne des autres joueurs utilisant la même armée. NB : S'il n'y a qu'un joueur pour représenter un Codex, on considérera le parcours de 60 points (5 égalités et deux objectifs secondaire) plus la moyenne des points annexes des tous les joueurs du tournoi. En cas d'égalité le classement de composition départagera. Ce sera aussi ce classement qui sera reporté sur le T3.


Exemple de résultat :

4 joueurs Eldars et 4 joueurs Chaotique :

Les Eldars font : 11, 8, 6 et 1 points. Le joueur ayant fait 11 points(1) reçoit la récompense d'armée pour le Codex Eldars.
Le résultat sur le tournoi donne :
La moyenne(2) du champion Eldars est (8+6+1)/3=5, le champion des Eldars reçoit donc 11-5 = 6 points.

Les Chaotique font : 7, 5, 2 et 2 points. Le joueur ayant fait 7 points(1) reçoit la récompense d'armée pour le Codex Chaos.
Le résultat sur le tournoi donne :
La moyenne(2) du champion Chaotique est (5+2+2)/3=3, le champion des Eldars reçoit donc 7-3 = 4 points.

Comme les champion Eldars a une marge de victoire plus grand que cette des chaotiques, il gagne le tournoi.

(1) après avoir ajouté les points annexes
(2) le résultat du joueur n'est pas pris en compte dans moyenne des résultats d'un codex.

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