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40Jahre Phantopia-Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:

Es werden 4 Spiele gespielt zu je 2h mit je 30min Pause und einer 1h Mittagspause nach dem ersten Spiel.
Vor Ort wird ein warmes Mittagessen von unserer bezaubernden Clubmutti bereitet.

Daraus ergibt sich folgender Zeitplan:

09:00 Uhr - Teilnehmer treffen sich am Veranstaltungsort
09:30 Uhr - Turnierbeginn mit dem ersten Spiel
11:30 Uhr - Mittagspause
12:30 Uhr - zweites Spiel
14:30 Uhr - Pause
15:00 Uhr - drittes Spiel
17:00 Uhr - Pause
17:30 Uhr - viertes Spiel
19:30 Uhr - Turnierauswertung mit Siegerehrung


Missionen:

Es gibt die drei verschiedenen Aufstellungsvariationen aus dem Regelbuch.
Die Reihenfolge wird vom TO ausgelost. Für die Finalrunde wird eine selbst entwickelte
Aufstellung verwendet, die vor Ort bekannt gegeben wird.

Die Missionen selbst werden immer im Schema "5x5" ablaufen.

Genau heißt das:
Es gibt immer 5 Missionsziele, die mehr als 12 Zoll von einander und den Spielfeldkanten
entfernt jeweils in den Spielfeldvierteln und im Zentrum platziert werden. Abwechselnd
nach den üblichen Regeln. Das erste Missionsziel wird exakt in der Mitte platziert

Vor der Aufstellung der Armeen benennen die Spieler jeweils 5 Einheiten des Gegners,
die als Killpoint zählen - und das sind dann auch die einzigen Killpoints in der jeweiligen
Mission. Dann wird wie üblich für den ersten Spielzug gewürfelt.

Zu den Missionszielen: Nur Standard-Einheiten können weiterhin Missionsziele einnehmen,
aber andere Einheiten können das unterstützen.

Siegabstufungen:
Massaker:
Ein Spieler hält alle Missionsziele und der Gegner hat keinerlei als
Killpoints zählenden Einheiten mehr auf dem Tisch. Kampfpunkte: 20 zu 0

Entscheidender Sieg:
Entweder alle Missionsziele oder KP bei gleichzeitiger Mehrheit im jeweils anderen
Bereich. Kampfpunkte: 17 zu 3

Deutlicher Sieg:
Mehr Missionsziele und mehr KP als der Gegner. Kampfpunkte: 15 zu 5

Knapper Sieg:
Mehr Missionsziele oder KP bei gleichzeitigem Gleichstand im jeweils anderen
Bereich. Kampfpunkte: 13 zu 7

Unentschieden:
Alle anderen Szenarien. Kampfpunkte: 10 zu 10

Die Kampfpunkte werden als primäre Wertung verwendet.

Bemalwertung:
25% Armee bemalt - 1 Pkt.
50% Armee bemalt - 2 Pkte.
75% Armee bemalt - 3 Pkte.
Armee vollständig bemalt - 4 Pkte.
Basegestaltung - zus. 1 Pkt
Bemalt heisst übrigens nicht: nur grundiert. Ein gewisses Schema muss erkenntlich sein.

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