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News - Die Szenarien des Turniers
(Permalink)Wyrmlinger Feldzug I - Die Szenarien des Turniers |
01.07.14 - 16:04 Uhr
1. Spiel:
Angriff bei Dämmerung S.145
2. Spiel:
Unerwartetes Aufeinandertreffen S.149
Zusätzlich gilt bei "Aufstellung": Charaktere (Helden und Kommandanten) dürfen sich zu Beginn Einheiten anschließen, bevor der Wurf für Aufstellen oder Reserve durchgeführt wird. Charaktere in Einheiten dürfen den Wurf wiederholen!
3. Spiel:
Schlachtreihe S.144
Zusätzlich gilt: Mist! Dichter Nebel liegt über dem Schlachtfeld. Die Sicht ist auf 24“ beschränkt. Fernkampfangriffe erhalten einen zusätzlichen Abzug von -1 und jede Marsch-, Flug- oder Angriffsbewegung, die 12“ überschreitet, muss mit einem Abweichungswürfel und W6 bestimmen, wo sie ankommt.
Geschrieben von Grey_Seer_Snikett |
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