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News - Die Szenarien des Turniers

(Permalink)Wyrmlinger Feldzug I - Die Szenarien des Turniers
01.07.14 - 16:04 Uhr

1. Spiel:

Angriff bei Dämmerung S.145


2. Spiel:


Unerwartetes Aufeinandertreffen S.149

Zusätzlich gilt bei "Aufstellung":
Charaktere (Helden und Kommandanten) dürfen sich zu Beginn Einheiten anschließen, bevor der Wurf für Aufstellen oder Reserve durchgeführt wird. Charaktere in Einheiten dürfen den Wurf wiederholen!


3. Spiel:

Schlachtreihe S.144

Zusätzlich gilt: Mist!
Dichter Nebel liegt über dem Schlachtfeld. Die Sicht ist auf 24“ beschränkt. Fernkampfangriffe erhalten einen zusätzlichen Abzug von -1 und jede Marsch-, Flug- oder Angriffsbewegung, die 12“ überschreitet, muss mit einem Abweichungswürfel und W6 bestimmen, wo sie ankommt.

Geschrieben von Grey_Seer_Snikett
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