T³ - TableTop Turniere
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III. Zollern WH40k-Turnier - Turnierablauf und Wertung

Allgemeines

3 Spiele.

3 Stunden Spieldauer pro Partie.

6 Spielzüge. Für den 6. Spielzug wird nicht gewürfelt, er findet automatisch statt. Man kann einschließlich des 6.
Spielzuges spielen auch wenn der Gegner vorher schon komplett vernichtet wurde, um weitere Missionsziele zu
erfüllen.

20 min vor Ablauf der Spieldauer wird die Zeit angesagt.

10 Minuten nach Ablauf der Spieldauer muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.



Turnierablauf

bis
9.15 Anmeldung und Registrierung
09:30 Beginn erstes Spiel
12.30 Ende erstes Spiel und 45 min Mittagspause
13.15 Beginn zweites Spiel
16.15 Ende zweites Spiel und 15 min Pause
16.30 Beginn drittes Spiel
19.30 Ende drittes Spiel

Anschließend Siegerehrung mit Pokal und fette Preise für die ersten 3 Plätze.

Wer zu spät kommt meldet sich bitte per Mobiltelefon. Die Nummer wird vor Turnierbeginn per E-Mail
bekannt gegeben.

Gutes Essen und Trinken wird es vor Ort geben, es kann auch Pizza / Döner etc. problemlos abgeholt werden.
Auf Wunsch stellen wir auch Kontakte von Jugendherbergen / Gasthäusern zur Übernachtung zur Verfügung.



Spielerpaarungen

Für das erste Spiel werden die Spieler zufällig gepaart, wobei darauf geachtet wird, dass nicht
Clubkameraden und gleiche Armeen gegeneinander spielen. Danach werden die Paarungen per modifiziertes
Schweizer System ermittelt.

Welche Paarung auf welche Platte spielt wird von der Turnierleitung zugewiesen.

Die Platten sind 72“ auf 48“ groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen.
Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Am besten einigt ihr euch vor dem Spiel darauf,
wie ihr welches Gelände definiert, um langwierige Sichtliniendiskussionen während der Schlacht zu
vermeiden.



Ermittlung des Turniersiegers

Der Sieger eines jeden Spiels wird über Siegespunkte ermittelt. Dabei erhält jede Partei Siegespunkte in
Höhe der verursachten Verluste/Teilverluste (siehe unten). In jeder Mission erhält man zusätzlich Siegespunkte
für die Erfüllung von Missionszielen. Diese zusammengerechneten Siegpunkte der Spieler und deren Differenz
werden dann von der Jury mithilfe der Siegpunktematrix (s.u.) in Turnierpunkte umgewandelt.
Komplette Vernichtung der gegnerischen Truppen gilt als 2000 Siegpunkte.


Siegespunkte aus Verluste/Teilverluste:

- Jede gegnerische Einheit, die am Ende des Spiels zerstört ist, verleiht Siegespunkte (SP) in Höhe ihres vollen
Punktwerts (einschließlich Waffenoptionen, Fahrzeugausrüstung etc.). Einheiten, die vom Spielfeld herunter
geflohen oder am Ende des Spiels noch auf dem Rückzug sind, zählen im diesen Sinne als Zerstört. Einheiten,
die am Ende des Spiels sich in der aktiven Reserve befinden, zählen ebenfalls als zerstört.

- Jede gegnerische Einheit, die am Ende des Spiels nicht zerstört ist, aber mindestens die Hälfte (oder mehr) der
Modelle verloren hat, mit der sie das Spiel begonnen hat (ihre Sollstärke), verleiht SP in Höhe ihres halben
Punktwerts (einschließlich Waffenoptionen, Fahrzeugausrüstung etc.). Einheiten, die das Spiel als Einzelmodell
beginnen (Unabhängige Charaktermodelle, Monströse Kreaturen etc.), verleihen SP in Höhe ihres halben Punktwerts,
wenn sie am Ende des Spiels die Hälfte oder mehr der Lebenspunkte in ihrem Profil verloren haben. Einzelne
Fahrzeuge verleihen SP in Höhe ihres halben Punktwerts, wenn sie am Ende des Spiels die Hälfte oder mehr der
Rumpfpunkte in ihrem Profil verloren haben. Runde in allen Fällen Brüche auf.




Siegpunktematrix

Punktedifferenz --> Turnierpunkte Sieger : Verlierer
0000 – 0350 --> 10 : 10
0351 - 0700 --> 11 : 09
0701 - 1050 --> 12 : 08
1051 - 1400 --> 13 : 07
1401 - 1750 --> 14 : 06
1751 - 2100 --> 15 : 05
2101 - 2450 --> 16 : 04
2451 - 2800 --> 17 : 03
2801 - 3150 --> 18 : 02
3151 - 3500 --> 19 : 01
mehr als 3501 --> 20 : 00

Wer nach 3 Spielen die meisten Turnierpunkte hat, gewinnt das Turnier.




Missionen

Bei allen drei Missionen entscheidet einen W6-Wurf darüber wer den ersten Spielerzug hat. Der Gewinner
des W6-Wurfs kann den ersten Spielerzug an seinen Gegner abgeben, wenn er dies möchte. Wer den
ersten Spielerzug hat, hat automatisch auch die Seitenwahl und stellt zuerst auf. In allen drei Missionen ist
es möglich auf die übliche Art und Weise die Initiative zu stehlen.

In keine der Missionen kommt geheimnisvolles Gelände zur Anwendung.


I.
Aufstellung:
Speerspitze wie in der 5. Edition: das Spielfeld ist in Viertel unterteilt. Der beginnende Spieler wählt eine der
langen Spielfeldkanten als die seine aus. Danach stellt er seine Armee in einem der Spielfeldviertel seiner Seite
auf, wobei alle Modelle 12" vom Spielfeldmittelpunkt entfernt sein müssen. Sein Gegner stellt seine Einheiten
dann im diagonal gegenüber liegenden Spielfeldviertel auf.

Primäre Missionsziele:
4 Missionsziele jeweils in der Mitte der Spielfeldviertel (= 12“ von den langen und 18“ von den kurzen
Spielfeldkanten). Dabei ist das eigene 300, die neutralen 400 und das gegnerische Missionsziel 550
Siegespunkte Wert.

Sekundäre Missionsziele:
- Töte den Kriegsherrn (200 Siegespunkte)
- Durchbruch (100 Siegespunkte)
- Erster Abschuß (50 Siegespunkte)

Missionsonderregeln: Nachtkampf, Reserven


II.
Aufstellung:
Hammerschlag, mit 9" statt 12" Abstand zur Mittellinie

Primäre Missionsziele:
Die Missionsziele werden vor dem W6-Wurf zur Bestimmung wer den ersten Spielerzug hat platziert.
3 Missionsziele, wobei eines innerhalb von 3" von der Mittellinie und die beiden anderen jeweils in die
Aufstellungszonen platziert werden, allerdings mehr als 12“ von den Spielfeldkanten und den anderen
Missionszielen entfernt. Die Missionsziele sind jeweils 550 Siegespunkte wert.

Sekundäre Missionsziele:
- Töte den Kriegsherrn (200 Siegespunkte)
- Durchbruch (100 Siegespunkte)
- Erster Abschuß (50 Siegespunkte)

Missionsonderregeln: Nachtkampf, Reserven


III.
Aufstellung:
Feindberührung, der Spieler mit dem 2. Spielerzug entscheidet in welcher Richtung die Diagonale (Mittellinie) gelegt
werden soll.

Primäres Missionsziel:
Im Zentrum des Spielfeldes wird ein einzelnes Missionsziel platziert, welches 1000 Siegespunkte wert ist.

Sekundäre Missionsziele:
- Töte den Kriegsherrn (500 Siegespunkte)
- Durchbruch (350 Siegespunkte)
- Erster Abschuß (150 Siegespunkte)

Missionsonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Geheimnisvolles Missionsziel.

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