T³ - TableTop Turniere
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6. Sturmfront - Turnierablauf und Wertung

Es werden 3 Spiele mit je 2000 Punkten gespielt. Jedes Spiel dauert 2h 45min


Zeitplan:

9:30 - 9:50 Uhr Einlass und Anmeldung
10:00 - 12:45 Uhr 1. Spiel
12:45 - 13:45 Uhr Mittagspause
13:45 - 16:30 Uhr 2. Spiel
16:45 - 19:30 Uhr 3. Spiel
19:40 - 20:00 Uhr Siegerehrung


Bemalwertung und Pflicht:

Es gibt keine Bemalplicht!! Eine Armee wird zur schönsten gekürt und erhält einen Pokal


Zug- und Seitenwahl:

Der Gewinner des Wurfs darf entscheiden ob er zuerst aufbaut und die erste Runde hat, oder Sich die Seite aussuchen darf. Initiativeklau wird nach RB durchgeführt.

Geländeregeln:

Spielfeld: Gelände wird von der Orga aufgebaut und ist unter keinen Umständen zu verändern! Wälder sind nach unseren Hausregeln Sichtblocker Breite des Geländebase und Höhe der höchste Baum. Mann kann hineinsehen, aber nicht hindurch sehen.
Wälder und Missionsziele werden NICHT geheimnissvoll gespielt.


Missionen:

1. Mission:
Aufstellung Hammerschlag mit 5 Missionszielen (jedes Missionsziel ist 3 Punkte wert).
Die Ziele werden folgend Aufgestellt:
Eines genau in der Mitte des Tisches, die anderen vier jeweils 12 Zoll von den langen Kanten und 12 Zoll von der Mittellinie entfernt. (Somit liegen die 4 äußeren genau auf den Aufstellungsgrenzen der Spieler).
Nur Standart Einheiten können Missionsziele einnehmen.

2. Mission:
Aufstellung Aufmarsch mit Killpoints. Jede vollständig ausgelöschte Einheit gibt einen Punkt.

3. Mission:
Aufstellung Feindberührung mit Spielfeldviertel eroberung.
Jedes Spielfeldviertel zählt als 3 Punkte und zusätzlich gibt es noch Punkte für First Blood und gegnerischen Kommander ausgeschaltet.
Ob ein Spielfeldviertel erobert wurde wird folgendermaßen festgestellt:
Am ENDE des Spiels wird der Tisch in vier Viertel unterteilt. Nun rechnet jeder Spieler zusammen wieviele Punkte in je einem Viertel stehen. Derjenige mit mehr Punkten in einem Viertel hat dieses erobert.
So und nun zu allen eventualitäten:
Steht eine Einheit zum Teil in dem einen Viertel und zum Teil in einem anderen, wird sie für das Viertel gezählt wo mehr der Einheit darin steht.
Sollte eine Einheit GENAU halb halb stehen, wird ausgwürfelt für welches Viertel sie Punktet. (Wer sowas schafft Pech, spielt Taktisch mit etwas Blick nach vorn ;-))
Flieger Punkten NICHT!! Einheiten in Fliegern ebenfalls NICHT!!! Ausgestiegene Einheiten sehr wohl.
Einheiten die Unter 50% der Sollstärke sind zählen nur 50% ihrer Ursprünglichen Punkte.
Panzer auf oder unter 50% ihrer Rumpfpunkte zählen nur 50% ihrer Ursprünglichen Punkte.



Wertung:

Primäre Wertung:
Die primäre Wertung gewinnt der Spieler, der die jeweils gespielte Mission für sich entscheiden konnte. Das Ergebnis ist ein 15:5 (bei einem feststehenden Sieger) oder ein 10:10 (bei einem unentschieden).

Sekundäre Wertung:
Im zweiten Schritt vergleichen die Spieler anhand folgender Tabelle die Differenz der jeweils ausgeschalteten Einheitenpunkte und addieren / subtrahieren die entsprechenden Boni / Mali auf ihr Turnierergebnis.

0 – 350 + 0 - 0
351 – 700 + 1 - 1
701 – 1050 + 2 - 2
1051 – 1400 + 3 - 3
1401 – 1750 + 4 - 4
1751 – 2000 + 5 - 5

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