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1. Club Meisterschaften SV Meissendorf Einzelspieler - Turnierablauf und Wertung

Das Turnier findet im Vereinsheim SV Meissendorf statt.



Catering: Alles ist vor Ort.

9:30 Einlass und Anmeldung ( und Jungs bitte PÜNKTLICH SEIN!!!)
10:00 - 12.30 Runde 1
13:30 - 16:00 Runde 2
16:10 - 18:40 Runde 3
Ab 19:00: Siegerehrung


[1] Es wird nach den Regeln der 6.Edition WH40k gespielt.

[2] Die Armeegröße darf 1500 Punkte nicht überschreiten
und 1490 Punkte Pkt. nicht unterschreiten!

[3] Es wird pro Spieler nur mit einem (1) Armeeorganisationsplan (AOP) für Standardmissionen gespielt.

[4] Besondere Charaktermodelle bzw. Modelle mit Eigennamen sind erlaubt.

[5] Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden Anwendung.


Allgemeines:

- jedes Spiel geht über 5 Runden. 6. Runde auf 4+.

- in jeder Mission Nachtkampf gem. Regelbuch.

- punktende und verweigernde Einheiten gem. Missionen siehe unten.

- um das Ziel Durchbruch zu erreichen, muss sich mindestens 50% der Einheit / des Fahrzeuges / vom Base einer monströsen Kreatur bzw eines Läufers in der gegnerischen Aufstellungszone befinden.

- der Spieler, welcher den Wurf um den ersten Spielerzug gewinnt, darf entscheiden ob er den ersten Spielerzug hat oder welche Seite er nimmt. Der Spieler mit dem ersten Spielerzug fängt mit dem aufstellen an.

- Befestigungen werden aufgebaut, bevor Einheiten aufgestellt werden. Der Spieler, welcher den ersten Zug hat, fängt an. Die Befestigungen dürfen kein anderes Gelände berühren. Nachdem beide Spieler ihre Befestigungen aufgebaut haben, werden die Einheiten platziert.

- der Spieler, welcher den Wurf um den ersten Spielerzug verloren hat, darf entscheiden die Initiative für die erste Runde gem. Regelbuch bzw. Codex-Eintrag zu stehlen. Beachte die Bemalung des Gegners!

- das auslöschen einer feindlichen Armee ist ein automatisches 20:0.

- alle erreichten primären und sekundären Punkte werden aufaddiert

- Killpoints sind Sekundärwertung

Der Spielstart erfolgt wie folgt:

1. Kriegsherren-Fähigkeiten ermitteln
2. Psifähigkeiten auswürfeln
3. Nachtkampf auswürfeln
4. Wurf um den ersten Spielerzug
5. Missionsmarker platzieren
6. Befestigungen aufstellen
7. Aufstellung der Armeen
8. Infiltratoren aufstellen
9. Scoutbewegungen durchführen
10. Stehlen der Initiative sofern gewünscht

Die Missionen :

1. Mission:

Aufstellung: Aufmarsch

Primär: Verteidige und Erobere
5 Missionsziele (2x Eigene, 2x des Gegners und 1x Neutral)
Missionsziele werden von der Orga platziert.

Eigenes Missionsziel = je 2 Punkte
Neutrales Missionsziel = 1 Punkt
Gegnerisches Missionsziel = je 3 Punkte

Das eigene Missionsziel ist jenes, welches in der eigenen Spielfeldhälfte liegt.

Sekundär:
+1 wenn Kriegsherr getötet
+1 wenn Durchbruch
+1 erster Abschuss
+1 pro abgeschossene Standarteinheit.( angeschl. Transporter zählen nicht)

2. Mission:

Aufstellung: Hammerschlag

Primär: Erkunden und Sichern

Beschreibung: Jeder Spieler bekommt 3 Marker (werden durch die Orga gestellt und sind 2 cm im Durchmesser.)
- Platzierung der Marker durch die Spieler 6" von den Kanten und 12" von anderen Markern entfernt
- die Marker haben die Punkte 1x1, 1x2, 1x3.

Sekundär:
+1 wenn Kriegsherr getötet
+1 wenn Durchbruch
+1 erster Abschuss
+1 pro abgeschossene Unterstützungs Einheit

3. Mission:

Aufstellung: Feindberührung

Primär: Vernichte die Xenos
Vernichte alle Einheiten.
HQ geben: 3 Pkt
Standart geben: 1 Pkt (Auch angeschl. Transporter)
Elite, Sturm und Unterstützung gibt : 2 Pkt

Sekundär:
+1 wenn Kriegsherr getötet
+1 wenn Durchbruch
+1 erster Abschuss
Punktewertung:

Die Matrix
10:10 - +/- 0
11:9 - +/- 1
12:8 - +/- 2
13:7 - +/- 3
14:6 - +/- 4
15:5 - +/- 5
16:4 - +/- 6
17:3 - +/- 7
18:2 - +/- 8
19:1 - +/- 9
20:0 - +/- 10 ( oder von der Platte gefegt )

Best Painted Army:
Es stimmen die Spieler nach der Ersten Runde ab, mit Stimmzetteln!

Preise:
Urkunde für jeden Teilnemer
Best Painted Army Urkunde

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