T³ - TableTop Turniere
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1. Age of the Emperor - Turnierablauf und Wertung

1. Zeitplan und Ablauf
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Wir spielen 3 Spiele a 180 Minuten - also 3 Stunden
Rundenanzahl lt. Regelbuch.

Tag 1:
08:30 Einlass und Vorbereitung
08:45 Begrüßung & Pairings
09.00 - 12:00 Spiel 1
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 Spiel 2
15:45 - 16:00 kurze Pause
16:00 - 19:00 Spiel 3
19:00 - 19:30 Siegerehrung



Pre-Game Actions
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1. Roll-off: Winner places the first objective. Players then alternate placing objectives until all are out.
2. Roll-off: Winner chooses deployment zone.
3. Roll for Warlord Traits, beginning with the player who chose deployment zones
4. Roll for Gifts, Boons and any other pregame rolls, beginning with the player who chose deployment
zones
5. Roll for Psychic Powers, beginning with the player who chose deployment zones
6. Roll for Night Fight
7. Roll-off: Winner chooses whether to deploy first or second. Fortifications are placed during deployment.
8. Roll off to Deploy Infiltrators
9. Player who deployed first decides who gets first turn
10. Seize the initiative
11. Roll off for Scout moves.
12. Friendly Hand-Shake and Let the fun begin!



Missions
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Unless specified, the rules are the same as the Rulebook missions.
In Big Guns Never Tire, each player receives 1 Victory Point for each enemy heavy support unit that has been completely destroyed.
In missions where the Eternal War objectives are less than 6, both players note which one's below are only for Eternal War (ie: Objectives 1-5 for big guns).

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MISSION 1
Primär: Pointcasher
Je nachdem ob die aktuelle Rundenzahl gerade oder ungerade ist, sind die entweder geraden oder ungeraden Marker jeweils 1 Victory Point am Ende des eigenen Spielzugs wert.

Sekundär: Maelstrom of War: Tactical Escalation
(Anzahl der maximalen Taktischen Karten entspricht der Rundenanzahl)
Tertiär: First Blood, Warlord, Linebreaker, Nemesis, Overprized, It's Supereffective!
Deployment: Spielfeldviertel

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MISSION 2
Primär: Eternal War: Purge the Alien (Killpoints) + Relikt
Sekunär: Maelstrom of War: Cloak and Shadows
(3 Taktische Karten zu Beginn - max. 3 Karten auf der Hand - verdeckt)
Tertiär: First Blood, Warlord, Linebreaker, Nemesis, Overprized, It's Supereffective!
Deployment: Hammerschlag

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MISSION 3
Primär: Maelstrom of War: Spoils of War
(max. 3 Karten - "Halte Objective X" Karten können nicht freiwillig abgeworfen und sogar vom Gegenspieler erfüllt werden)

Sekundär: Eternal War: Big Guns Never Tire (5 Marker - je 3 Victory Points zu Spielende - Support Einheiten geben 1 Victory Point)
Tertiär: First Blood, Warlord, Linebreaker, Nemesis, Overprized, It's Supereffective!
Deployment: Dawn of War

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Nemesis - 1 Victory Point wenn man die Einheit die First Blood verursacht hat im darauffolgenden Spielerzug vollständig vernichtet
Overprized - 1 Victory Point wenn man es schafft den punktemäßig teuersten Armeelisteneintrag des Gegners vollständig zu vernichten
It's Supereffective! - 1 Victory Point für je 3 HP/W die man einem Superheavy/GC abzieht


Taktische Missionsziele
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Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende Deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt Ihr dies eurem Gegner und schreibt Euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und Ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker (mehr) in der Armee hat), werft die Karte direkt nach dem Ziehen ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Wer die Frakitonsspezifischen Karten 11-16 verwenden möchte MUSS dies bitte auf der Armeeliste vermerken!

Das Deck besteht aus folgenden 24 Taktischen Missionszielen:

11. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
12. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
13. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
14. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
15. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
16. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

31. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
32. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
33. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
34. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
35. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
36. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (D3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65. DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. (Superschwere und gigantische Einheiten geben auch nur 1 Siegespunkt).


Concede/Spielaufgabe
Gibt ein Spieler auf gewinnt sein Gegner das Spiel 18:0. Die Sekundärwertung wird hierfür auf 18 Victory Points festgelegt - es sei denn es wurden bereits mehr Victory Points erreicht.

Tablen
Wird ein Spieler vollständig ausgelöscht hat sein Gegenspieler noch die gesamte restliche Anzahl an Runden Zeit um zusätzliche Victory Points zu erzielen.
(es wird auch für die 6. bzw. 7. Runde gewürfelt!)


Wertung
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Berechnung:
a) Addiere für beide Spieler die jeweilig erreichten Victory Points für das PRIMÄRE Ziel: max. 8 Turnierpunkte (TP)
- der Spieler mit mehr Punkten bekommt 6 TP gutgeschrieben, der ander 2 TP
- erreicht ein Spieler doppelt soviele Punkte wie sein Gegenspieler bekommt er die vollen 8 TP gutgeschrieben und sein Gegenspieler 0 TP
- bei Gleichstand bekommen beide Spieler 4 TP

b) Addiere für beide Spieler die jeweilig erreichten Victory Points für das SEKUNDÄRE Ziel: max. 6 Turnierpunkte (TP)
- der Spieler mit mehr Punkten bekommt 4 TP gutgeschrieben, der ander 2 TP
- erreicht ein Spieler doppelt soviele Punkte wie sein Gegenspieler bekommt er die vollen 6 TP gutgeschrieben und sein Gegenspieler 0 TP
- bei Gleichstand bekommen beide Spieler 3 TP

c) Addiere für beide Spieler die jeweilig erreichten Victory Points für das TERTIÄRE Ziel: max. 4 Turnierpunkte (TP) und füge sie zu den oben bereits erreichten Tunierpunkten hinzu.

Danach addiert jeder Spieler seine erreichten TP und kommt somit zu dem Endergebnis des Spiels - das bestmöglichste Ergebnis ist 18:0.

Als Sekundärwertung ("Tiebreaker") werden die vollständig erreichten Victory Points verwendet!

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