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X-Wing Funturnier im Ultracomix Nürnberg - Informationen und Regeln

Es wird nach aktueller englischer FAQ gespielt (4.2.1)
Es sind alle Erweiterung und Grundspiele bis einschließlich Imperiale Veteranen zulässig (DE oder EN). Falls anderssprachige Karten, bitte die übersetzten Versionen ausdrucken.

Mitzubringen ist:
- 2 Listen jeweils 2x ausgedruckt
- alle benötigten Modelle, Manöverräder, Pilotenkarten, Pilotenplättchen und Upgradekarten für die eigenen 2 Listen (Upgradekarten-Proxies sind erlaubt)
- Würfel, Schablonen, 3 unterschiedliche Hindernisse (Trümmer aus YT2400 oder VT-49 oder Asteroiden aus den beiden Grundboxen) und ein vollständiges Schadensdeck
- genügend token (stress, schilder, fokus, evade, ionen, crit)

IDs werden nicht akzeptiert.

Zum Listenbau:

Zu erstellen sind 2 Listen:
- Pro Liste darf ein großes Schiff maximal 1x vorkommen
- Pro Liste darf maximal 2x das gleiche kleine Schiffe gespielt werden
- Schiffe die in der ersten Liste gespielt werden dürfen nicht in der 2. vorkommen
- Upgradekarten aus Liste 1 dürfen nicht in Liste 2 vorkommen

Beispiel:
Jar Jar überlegt sich eine Liste:
ER möchte die neuen Imperiale Veteranen spielen drum packt er 2 Piloten der Glevenstaffel ein. Dazu möchte er ein Shuttle spielen (2 wären verboten).
heraus kommt:

Pilot der Gleven-Staffel (34)
Entschlossenheit (1)
TIE/x7 (-2)

Pilot der Gleven-Staffel (34)
Entschlossenheit (1)
Flechettekanonen (2)
TIE/D (0)

Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Feuerkontrollsystem (2)
Bordschütze (5)
Agent Kallus (2)

Total: 100

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als 2. Liste will er einen Dezimator spielen. Als Begleitschiff fällt der Jagdbomber und das Shuttle flach, da die schon in Liste 1 sind. Außerdem darf er kein Entschlossenheit, TIE/X7, Flechettekanonen, TIE/D, Feuerkontrollsystem, Bordschütze oder Agent Kallus einbauen, da diese schon in Liste 1 sind.
Heraus kommt:

Commander Kenkirk (44)
Veteraneninstinkte (1)
Imperator Palpatine (8)

Boba Fett (39)
Einsamer Wolf (2)
Taktiker (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 100

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