MITZUBRINGEN
• Deine Armee. Dier sei noch mal erwähnt, dass nicht ALLE MODELLE BEMALT & GEBASED SEIN MÜSSEN. Es gilt WYSIWYG = What You See Is What You Get d.h. alle Waffen und Ausrüstung muss dargestellt sein. Kleinteile wie Granaten oder ähnliches müssen nicht dargestellt werden.
• Drei Botenmodelle, die zu deiner Armee passen. Dies sollten Modelle auf einer Infanteriebase sein, die als Informationsträger taugen. Solltest du bis zum Turnier keine geeigneten Modelle fertig haben, kannst du auch Modelle aus deinen Standardeinheiten benutzen. Dort zählen sie dann aber als Verluste.
• Deine Armeeliste – in doppelter Ausführung, bitte ausgedruckt. Eine Kontrolle der Armeeliste vor dem Turnier erfolgt, sollten sich bei der Kontrolle Fehler herausstellen, werden diese schnell weitergeleitet zur verbesserung.
• Armee Größe 1.600 Punkte
### Aus aktuellem Anlass: WIR MEINEN TATSÄCHLICH MINDESTENS _ZWEI_ KOPIEN UND ZWAR ANALOG = AUSGEDRUCKT !!! ###
• Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch, FAQs etc.)
• Würfel und Maßband
• Alle Schablonen, die du benötigst
• Stift, Kugelschreiber, Schere
STARTGELD
Das Startgeld für das Turnier beträgt 10 Euro.
IBAN: DE12 1009 0000 2375 3300 00
Name: Thomas Prautzsch
VERANSTALTUNGSORT
Europa Center Berlin ( Warhammer 1 )
Tauentzienstraße 9-12
10789 Berlin
A) ZEITPLAN
Der Zeitplan ist flexibel zu verstehen, wir werden uns natürlich bemühen, das Ganze fix über die Bühne zu bekommen.
DATUM
Start: 17.06.2017 - 11:00 Uhr
Ende: 17.06.2017 - 20:30 Uhr
SAMSTAG
11:00 Uhr bis 11:15 Uhr - Ankunft & Anmeldung
11:15 Uhr bis 11:30 Uhr - Begrüßung & Zusammenstellung der Paarungen für Spiel #1
11:30 Uhr bis 14:00 Uhr - SPIEL #1
14:00 Uhr bis 14:30 Uhr – Pause
14:30 Uhr bis 17:00 Uhr - SPIEL #2
17:30 Uhr bis 17:30 Uhr - Pause
17:30 Uhr bis 20:00 Uhr - SPIEL #3
B. REGELN
Es gelten die Regeln der 7. Edition. Gespielt wird mit max. 1600 Punkten in einem einzigen Kontingent mit einem einzigen Armeeorganisationsplan (AOP/CAD). Regelbuch auf Seite 122. Es wird 40k ohne Gedöns gespielt, insofern gilt:
Erlaubt sind:
⦁ Codex Adeptus Astartes Dark Angels
⦁ Codex Adeptus Astartes Space Marines
⦁ Codex Adepta Sororitas
⦁ Codex Astra Militarum
⦁ Codex Blood Angels
⦁ Codex Chaos Daemons
⦁ Codex Chaos Space Marines (s. codexspezifische Regeln)
⦁ Codex Craftworld Eldar
⦁ Codex Cult Mechanicus/Codex Skitarii (s. codexspezifische Regeln)
⦁ Codex Dark Eldar
⦁ Codex Death Watch
⦁ Codex Genestealer Cults
⦁ Codex Grey Knights
⦁ Codex Harlequines (s. codexspezifische Regeln)
⦁ Codex Khorne Daemonkin
⦁ Codex Necrons
⦁ Codex Orks
⦁ Codex Space Wolves
⦁ Codex Tau Empire
⦁ Codex Tyranids (inkl. folgender Einheiten: Maleceptor, Mucolid Sporecluster, Sporocyst, Toxicrene, Tyrannocyte, Zoantrophe Brood (Regeln hierzu siehe: http://www.blacklibrary.com/Home/free-to-download.html))
Diese Liste kann sich bis zum Turnier natürlich noch erweitern.
Nicht erlaubt sind:
• Besondere/benannte/einzigartige Charaktermodelle
• Alliierte
• Formationen/Dataslates/Kampangenbücher/WhiteDwarf Veröffentlichungen
• Stronghold/Befestigungen
• Lords of War/Imperiale Ritter/Gigantische Kreaturen
• Escalation
• Modelle von Forgeworld sind nur zugelassen, wenn es für sie Regeln in normalen Codices gibt.
Highlander-Format/AOP-Einschränkungen:
DHR1: maximal 1 gleiche Auswahl in HQ, Elite, Sturm bzw. Unterstützung darf gewählt werden (du darfst z.B je einen Predator, eine Salvenkannone und einen Landraider in die Unterstützung nehmen, jedoch nicht zwei Predatoren)
DHR1a: SpaceWolves, Dämonen, etc. können weiterhin 2/4 Auswahlen pro HQ-Sektion aufstellen, aber dies dürfen nicht dieselben sein
DHR1b: Falls durch Codex spezifische Regelungen Auswahlen verschoben werden dürfen, können keine weiteren identischen Auswahlen in ihrer Ursprungssektion gewählt werden (z.B. du darfst SM Bikes als Standard auswählen, wenn deine Armee ein HQ auf Bike enthält. Nun ist es dir nicht mehr möglich, weiter Bikes in der Sturmsektion zu wählen.
DHR1c: Fahrzeug-Schwadrone, Artillerie-Auswahlen und Monströse-Kreatur-Auswahlen, die aus mehr als einer Grundeinheit bestehen, dürfen maximal 140 Punkte kosten (=> z.B. max. 2 Eldar-Warp-Kanonen, max. 1 Sturmflut/Riptide pro Auswahl, etc)
DHR2: Standard-Auswahlen: jede Standardauswahl darf maximal zwei mal gewählt werden.
DHR2a: bei Codices mit nur zwei verschiedenen Standardauswahlen darf jede maximal drei mal gewählt werden.
DHR2b: bei Codices mit nur einer Standardauswahl darf diese maximal 6 mal gewählt werden.
DHR3: maximal 2 gleiche Transporter (keine drei Rhinos, aber zwei Rhinos und zwei Razorbacks), dies gilt armeeweit: es ist egal, ob der Transporter angeschlossen ist oder aus einer HQ-, Elite-, Standard-, Sturm- oder Unterstützungsauwahl kommt.
DHR3a: maximal 4 Transporter insgesamt
DHR4: maximal 2 Flieger (inklusive fliegender monströser Kreaturen)
DHR5: maximal 2 Landraider
DHR6: maximal 4 monströse Modelle pro Armee
DHR7: unabhängig davon, wieviele WarpCharges eine Armee in der Psi-Phase erzeugt, dürfen maximal 8 WarpCharges pro Psi-Phase verwendet werden
DHR8: maximal 8 Waffen mit der Sonderregel "Graviton"
DHR9: maximal 100 Modelle insgesamt (die auf der Armeeliste stehen)
DHR9a: mindestens die Hälfte aller Modelle muss vom Einheitentyp "Infanterie" (S.62) sein
DHR9b: nur Modelle vom Einheitentyp "Infanterie" können die Regel "Missionsziel gesichert/Objective Secured" nutzen
DHR10a: Wiederholungen von Schutzwürfen können bestenfalls auf die 4+ bestanden werden
DHR10b: Einheiten, die dem Segen "Unsichtbarkeit" unterliegen, werden schlechtestenfalls auf die 5+ getroffen
CODEXSPEZIFISCHE REGELN
ELDAR
DHRE1: Windrider Jetbikes werden folgendermaßen beschränkt: Nur jedes dritte Jetbike darf einen Scatterlaser/Shurikenkanone erhalten => 1 Laser/Kanone ab 3
Bikes, 2 Laser/Kanonen ab 6 Bikes, 3 Laser/Kanonen ab 9 Bikes.
DHRE2: maximal 5 Modelle in der Armee dürfen mit einer D-Waffe ausgerüstet sein.
CULT MECHANIKUS & SKITARII
DHR-CM1: Diese beiden Bücher dürfen wie EIN Codex behandelt werden. D.h. du darfst deinen AOP/CAD mit Einheiten aus BEIDEN Codices füllen. Die Highlander-Regeln müssen dennoch eingehalten werden. (AOP/CAD muss eingehalten werden). Die Kastelan-Robots in der Kastelan-Robot Mandible fallen nicht unter die Highlander-Regel DHR1c
HARLEQUINE
DHR-EH1: Der Codex Harlequine darf ein beliebiges Unabhängiges Charaktermodell aus Elite als HQ-Auswahl behandeln.
CHAOS SPACE MARINES
DHR-CSM1: Chaos Space Marines dürfen die legions-spezifischen Sonderregeln aus dem Supplement Traitor Legions (zu finden am Anfang der jeweiligen Legions-Regeln) benutzen. Alles andere aus diesem Supplement (Warlord-Traits, Relikte, Psi-Kräfte, neue Einheiten, etc.) bleibt weiterhin ausgeschlossen.
• Es gelten die offiziellen englischen FAQs. In Zweifelsfällen haben die englischen Regeln Vorrang.
C) MISSIONEN
Generell:
• Jede Mission besteht aus 3 Teilaufträgen, für die ein Spieler jeweils max. 6 Punkte erhalten kann.
• Zusätzlich erhält der Spieler in jeder Mission 2 Punkte, der die meisten der folgenden Aufgaben gewinnt. Erfüllen beide Spieler gleich viele dieser Aufgaben erhält jeder Spieler 1 Punkt.
• First Blood (kann im ersten Spielzug ausgeglichen werden)
• Durchbruch
• Kriegsherr
• Bei Mahlstrom/Killpoint-Missionen erfolgt die Punktevergabe nicht absolut, sondern nach folgendem Schema:
- 0/1 Siegespunkte/Killpoints mehr als der Gegner => 3:3 Auftragspunkte
- 2/3 Siegespunkte/Killpoints mehr als der Gegner => 4:2 Auftragspunkte
- 4/5 Siegespunkte/Killpoints mehr als der Gegner => 5:1 Auftragspunkte
- >=6 Siegespunkte/Killpoints mehr als der Gegner => 6:0 Auftragspunkte
• Firstblood, Durchbruch und Kriegsherr werden hier NICHT mitgerechnet, da sie eine eigene Teilwertung darstellen
• Der Spieler kann entscheiden das gesamte Turnier mit dem armeespeziefischen Missionsdeck oder dem Basisdeck zu spielen.
• Missionskarten mit W3 Siegespunkten ersetzten diese durch fixe 2 Siegespunkte
• Missionskarten die nicht erfüllt werden können da die eigene oder gegnerische Armee nicht über entsprechende Einheiten verfügt dürfen abgelegt werden (z.B. Psi, Gebäude, Flieger etc.).
• Missionskarte 41 gilt als erfüllt, wenn jeder Marker mindestens einmal von einem der Spieler gehalten wurde
• Auslöschen: wird ein Spieler ausgelöscht, so gewinnt der Gegner das Spiel mindestens 13:7. Der Gegner hat dann aber noch bis zur (inkl.) 5ten Runde Zeit, um dieses Ergebnis zu verbessern.
1) MISSION 1
Aufstellung: Feindberührung (S.131)
Sonderregeln:
• Tenno-Einheit: dies ist die teuerste HQ-Einheit eines Spielers. Erfüllen mehrere Einheiten diese Bedingung, wird vor dem Spiel zufällig ermittelt, welche Einheit die Tenno-Einheit darstellt. Diese Einheit darf nicht in Reserve gehalten werden.
• Shogun-Einheit: dies ist die teuerste Nicht-HQ-Einheit eines Spielers. Erfüllen mehrere Einheiten diese Bedingung, wird vor dem Spiel zufällig ermittelt, welche Einheit die Shogun-Einheit darstellt. Diese Einheit darf nicht in Reserve gehalten werden.
• Kamikaze-Einheit: beide Spieler wählen vor der Aufstellung offen eine Infanterie-Einheit aus Elite oder Standard als Kamikaze-Einheit aus.
Diese Einheit profitiert automatisch von den Sonderregeln Furchtlos und Erzfeind (S.75). Diese Einheit darf nicht mit Shogun bzw. der Tenno-Einheit identisch sein.
Aufträge:
1) Tenno
a) Spieler A hat die die gegnerische Tenno Einheit ausgeschaltet, Spieler B nicht => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und B haben jeweils die gegnerische Tenno Einheit ausgeschaltet oder Spieler A und B haben jeweils die gegnerische Tenno Einheit nicht ausgeschaltet => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
c) Spieler B hat die die gegnerische Tenno Einheit ausgeschaltet, Spieler A nicht => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
2) Shogun
a) Spieler A hat die die gegnerische Shogun Einheit ausgeschaltet, Spieler B nicht => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und B haben jeweils die gegnerische Shogun Einheit ausgeschaltet oder Spieler A und B haben jeweils die gegnerische Shogun Einheit nicht ausgeschaltet => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
c) Spieler B hat die die gegnerische Shogun Einheit ausgeschaltet, Spieler A nicht => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
3) Kamikaze
a) Spieler A hat die die Kamikaze Einheit verloren, Spieler B nicht => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und B haben jeweils die eigene Kamikaze Einheit verloren oder Spieler A und B haben jeweils die eigene nicht Kamikaze verloren => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
c) Spieler B hat die die Kamikaze Einheit verloren, Spieler A nicht => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
4) Zusatz
a) Spieler A hat mehr Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und b haben gleich viele Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler B hat mehr Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht als Spieler A => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt
2) MISSION 2
Aufstellung: Speerspitze - Viertel (S. 93 – 5te Edition). Aufgestellt wird in gegenüber liegenden Vierteln jeweils 12“ vom Spielfeld-Mittelpunkt entfernt.
Sonderregeln:
• Spielfeldviertel: um ein Viertel zu kontrollieren, muss sich eine punktende Einheit vollständig mit allen Modellen in dem Viertel befinden. Gleichzeitig darf sich keine gegnerische punktende Einheit vollständig mit allen Modellen in dem Viertel befinden. Einheiten können immer nur ein Viertel kontrollieren bzw. umkämpfen.
Aufträge:
1) Feldkontrolle:
a) Spieler A kontrolliert mehr Viertel (einfache Mehrheit) als Spieler B => Spieler A => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und B kontrollieren gleich viele Viertel => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
c) Spieler A kontrolliert weniger Viertel (einfache Mehrheit) als Spieler B => Spieler A => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
2) Mahlstrom: Cloak & Shadows (S.152), maximal 3 taktische Missionsziele/Zug, Missionsziele bleiben verdeckt
a) Spieler A hat >=6 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A hat 4/5 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 5 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler A hat 2/3 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 4 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt
d) Spieler A hat 0/1 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
e) Spieler A hat 2/3 Missionsziele weniger als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 4 Pkt
f) Spieler A hat 4/5 Missionsziele weniger als Spieler B => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 5 Pkt
g) Spieler A hat >=6 Missionsziele weniger als Spieler B => => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
3) Killpoints (S.143)
a) Spieler A hat >=6 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A hat 4/5 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 5 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler A hat 2/3 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 4 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt
d) Spieler A hat 0/1 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
e) Spieler A hat 2/3 Killpoints weniger als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 4 Pkt
f) Spieler A hat 4/5 Killpoints weniger als Spieler B => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 5 Pkt
g) Spieler A hat >=6 Killpoints weniger als Spieler B => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
4) Zusatz
a) Spieler A hat mehr Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und b haben gleich viele Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler B hat mehr Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht als Spieler A => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt
3) MISSION 3
Aufstellung: Aufmarsch – 12“ (S.131)
Sonderregeln:
• Die Boten: hat der Spieler keine geeigneten Botenmodelle zum Turnier mitgebracht, muss er drei Modelle benennen, die seine Boten darstellen. Diese Modelle müssen aus drei verschiedenen Standard-Einheiten stammen. Die Boten werden aus ihren Einheiten entfernt. Boten stellen für den Rest des Spiels unabhängige Charaktere dar. Alle Boten haben folgendes Profil, unabhängig von welcher Rasse sie stammen:
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 4 4 2 4 2 9 4++
Boten zählen als unabhängige Charaktermodelle (sie dürfen sich auch Einheiten mit der Sonderregel „Instabilität“ anschließen.) Sie haben die Sonderregeln „Durch Deckung bewegen“ und „Furchtlos“. Boten dürfen nicht in Reserve gestellt werden.
Bodenständig: die Zunft der Boten folgt strengen Regeln. Es ist ihnen untersagt, Transportfahrzeuge zu nutzen, sich beamen zu lassen oder irgendwie sonst ihre Bewegung zu beschleunigen. Rennen, Angriffsbewegungen, Nachsetzen und Neupositionierung ist erlaubt.
Die Boten müssen versuchen, das Spielfeld über irgendeine Tischkante außer der eigenen (dorthin ging der vierte Bote) zu verlassen. Jeder Bote muss jedoch in eine andere Richtung gehen, sodass jeder den Tisch über eine andere Tischkante verlassen muss.
Verlassen über die Seitenkanten:
Die Boten dürfen die Seitenkanten über die 12 Zoll verlassen, die an der gegnerischen Aufstellungszone liegen.
Aufträge:
1) Boten
a) Spieler A brachte mehr Boten aus dem Feld (einfache Mehrheit) als Spieler B => Spieler A => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und B brachten gleich viele Boten aus dem Feld Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
c) Spieler A brachte weniger Boten aus dem Feld (einfache Mehrheit) als Spieler B => Spieler A => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
2) Mahlstrom: Contact Lost (S.149), Missionsziele = Anzahl der kontrollierten Marker
a) Spieler A hat >=6 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A hat 4/5 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 5 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler A hat 2/3 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 4 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt
d) Spieler A hat 0/1 Missionsziele mehr als Spieler B => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
e) Spieler A hat 2/3 Missionsziele weniger als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 4 Pkt
f) Spieler A hat 4/5 Missionsziele weniger als Spieler B => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 5 Pkt
g) Spieler A hat >=6 Missionsziele weniger als Spieler B => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
3) Killpoints (S.143)
a) Spieler A hat >=6 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 6 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A hat 4/5 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 5 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler A hat 2/3 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 4 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt
d) Spieler A hat 0/1 Killpoints mehr als Spieler B => Spieler A 3 Pkt O - O Spieler B: 3 Pkt
e) Spieler A hat 2/3 Killpoints weniger als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 4 Pkt
f) Spieler A hat 4/5 Killpoints weniger als Spieler B => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 5 Pkt
g) Spieler A hat >=6 Killpoints weniger als Spieler B => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 6 Pkt
4) Zusatz
a) Spieler A hat mehr Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht als Spieler B => Spieler A 2 Pkt O - O Spieler B: 0 Pkt
b) Spieler A und b haben gleich viele Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht => Spieler A 1 Pkt O - O Spieler B: 1 Pkt
c) Spieler B hat mehr Ziele aus Durchbruch, Kill the Warlord & Firstblood erreicht als Spieler A => Spieler A 0 Pkt O - O Spieler B: 2 Pkt