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Full Metal ABT V - Castrated - Informationen und Regeln

Gespielt wird mit 500 Punkten nach Schweizer System. Es dürfen (nicht: müssen) zwei verschiedene Listen derselben Fraktion mitgebracht werden, wobei vor jeder Schlacht nach Bekanntgabe der Fraktion des Gegners die Liste für diese Schlacht gewählt wird.

Alle HORDES- und WARMACHINE-Armeen sind erlaubt!

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- 4 Szenarien nach Victory Points [VP] s.u.
- je 6 Runden mit einem Zeitkonto von 48 Minuten pro Spieler
- Siegpunktematrix:
VP = Turnierpunkte
0-1 = 5:5
2-3 = 6:4
4-6 = 7:3
7-10 = 8:2
11-15 = 9:1
16+ = 10:0

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WICHTIG: Im folgenden sind sämtliche Einheiten aufgeführt, die auf dem Turnier NICHT eingesetzt werden dürfen. Ja, alle diese Einheiten sind komplett und ausnahmslos verboten!

CRYX
Coven
Skarre
Skarloc
Bane Knights
Bile Thralls
Nightwretch
Deathjack
Soul Hunter

MENOTH
Kreoss
Harbinger
Vilmon
Holy Zealots
Deliverer
Devout
Avatar
Exemplar Vengers

CYGNAR
Darius
Haley
Longgunners
Trencher
Centurion
Thunderhead
Gun Mage Captain Adept
Storm Lances

KHADOR
Sorscha
Vlad
Ironfang Pikemen
Drakhun
Devastator
Behemoth
Mörser
Iron Fang Uhlans

CIRCLE
Krueger
Morvahna
Druids
Woldwarden
Wolf Rider

LEGION
Vayl
Rhyas
Seraph
Warmonger
Raptors

TROLLBLOODS
Grissel
Grim
Impaler
Champions
Long Rider

SKORNE
Hexeris
Krea
Ferox

MERCENARY-ARMEEN
Eyriss
Gorman
Ogrun Bokur
Mule

MINIONS & MERCENARIES
Minions und Mercs sind in Nicht-Mercenary-Armeen ausnahmslos verboten.


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Die Szenarien:
Spiel 1 – Magic Circle
In der Mitte des Spielfeldes steht eine äußerst magische Magiequelle, deren Energien in einem Radius von 6“ um die Quelle wabern. Immer wenn ein Warbeast oder Warjack diesen Kreis betritt, darf der Spieler des Modells einen Bond auf der Bonding-Tabelle auswürfeln, welcher für den Rest des Spieles gilt (es gelten die normalen Bonding-Regeln – s. Prime Remix und Primal). Dies wird in dem Moment durchgeführt, in dem das Warbeast oder der Warjack den Rand des Kreises berührt. Danach wird die Aktivierung des Modells ganz normal weiter abgewickelt.
Hat ein Spieler zum Spielende noch Modelle (Einheiten mind. halbe Sollstärke) im Kreis, der Gegner aber nicht, so erhält der Spieler 7 VP.

Spiel 2 – Thy God be with thee!
Jeder Spieler bestimmt eines seiner Troopermodelle zum Auserwählten. Wird es ausgeschaltet, erhält der Gegner 7 VP.
Am Ende jeder Aktivierung seines Auserwählten kann der Spieler diesen für unverwundbar erklären (ja, komplett!), wofür der Gegner sofort 2 VP erhält.
Enthält eine Armee keinerlei Trooper, bekommt der Gegner automatisch 7 VP.

Spiel 3 – Get him alive!
Fällt der Warcaster/Warlock ausschließlich durch vom Gegner zugefügten Schaden, erhält der kontrollierende Spieler des Warcasters/Warlocks 7 VP. Der Gegner erhält die normalen VP für das ausgeschaltete Modell (also 5 VP) nicht.
Anm.: Warlocks dürfen sich selbst Schadenspunkte hinzufügen, um Fury zu erhalten. Fällt der Warlock, erhält der Spieler trotzdem die 7 VP. Den Warlock mit dieser Methode selbst umzubringen ist, nur um es explizit dazuzusagen, natürlich nicht erlaubt.

Spiel 4 – King of the Hill
Ja, ganz normales KotH! Für 7 VP.

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