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Papa Harz und seine Söhne - Keltisches Wochenende - Informationen und Regeln

Papa Harz und seine Söhne - Keltisches Wochenende

Informationen und Regeln


Wichtiger Hinweis: Wir verzichten bewusst auf tiefe Beschränkungen beim Armeeaufbau, werden jedoch die Listen prüfen und heftige oder einseitige ablehnen. Daher versucht gemäßigte Armeen aufzustellen!

A) Armeeaufbau
1) Wir spielen 2250 Punkte in 5 Partien an zwei Tagen, zugelassen sind alle am Listenabgabetag aktuellen Armeebücher der 7.ten Edition. Zudem die Söldnerliste.
SdC-Listen/Modelle, Chaoszwerge, sowie Albion-Listen/Modelle/Gegenstände sind bis auf die Dunkelelfengegenstände nicht zugelassen.
2) Jedes Spiel wird über 6 Runden bzw. maximal 2,5 Stunden gespielt (inkl. Aufstellung). Ist abzusehen, dass die 2,5 Stunden erreicht werden, ohne dass 6 Runden gespielt wurden, darf eine neue Runde bis maximal 20 Minuten vor Ende der 2,5 Stunden angefangen werden.
3) Besondere Charaktermodelle sind nicht zugelassen
4) Keine Alternativen Listen, auch WD-Listen sind nicht zugelassen.
5) Zugelassen sind nur bemalte Modelle (keine Ausnahme).
6) WYSIWYG
7) Wir spielen nach "Schweizer System".
8) Jede Armee muss einen nicht-magischen-Armeestandartenträger und zudem eine Kerneinheit aus Infanteristen mit Einheitenstärke 20+ beinhalten.

B) Das Spiel

1) Armeevorstellung: Die jeweilige Armee wird vor Spielbeginn in der Tischmitte aufgebaut (incl. Kundschaftern und Plänklern, etc...)
2) Wälder und Hügel blockieren jegliche Sichtlinie.
3) Waldelfen bekommen nur dann Ihren "Zusatzwald" wenn als Gelände weniger als 2 Wälder zur Verfügung stehen.
4) Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht verändert werden. Wer den Wurf der Seitenwahl gewinnt, sucht sich die Seite aus auf der er spielen will und beginnt mit dem aufstellen der ersten Einheit. Wer zuerst mit dem Aufstellen fertig ist bekommt +1 auf den Wurf wer den ersten Zug hat.
5) Neu beschworene Einheiten können keine Tischfelder halten.
6) Das sogenannte bilden von "Kongas" ist nicht gestattet.
7) Es werden in jedem Spiel 15 Punkte nach der folgenden Tabelle vergeben. Hinzu kommen die jeweiligen Szenariobedingungen!
0 - 149 7:7
150 - 299 8:7
300 - 449 9:6
450 - 599 10:5
600 - 749 11:4
750 - 899 12:3
900 - 1099 13:2
1100 – 1299 14:1
1300 + 15:0

Die meisten Tischviertel, die meisten Standarten, ein toter gegnerischer General, die eroberte Armeestandarte bringen je 100 Siegpunkte.
8) Sollten trotz Kontrolle des Regelwerkes/Armeebücher weiter Unstimmigkeiten herrschen ist ein Schiedsrichter herbeizurufen. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist dann zu akzeptieren!

C) Sonstiges
1.) Das Geld muss bitte bis zum 30.06.2008 auf dem Konto und die Liste in unserem Eingang sein (Larsen.Evers@telebel.de). Hierzu bitte ein Army-Builder 2.2 oder ein MS-File schicken.
2.) Schlafmöglichkeiten sind ausreichend vorhanden (IsoMatte + Schlafsack etc. ist natürlich selber mitzubringen), auch Freitag anreisen ist möglich.
3) Wir vergeben einen Bemalpreis für die schönste Armee, die von den Spielern gewählt wird. Zudem Auszeichnungen wie auf dem Klingencon für die Top 3.
4.) Startgeld: 15 Euro zu überweisen auf das folgende Konto: ---snip---
5.) Im Startgeld ist der Eintritt zum Auftritt von Catalpa am Samstag-Abend inbegriffen! http://www.catalpa-irish-music.de

D) Szenarien
Die einzelnen Punkte gelten pro Spieler und sind kumulativ!
1.) „Banner of Duty“:
eigener AST lebt +2
nur eigener lebt +1
mehr eigene Banner auf dem Feld (ohne AST) +2
2.) „King of the Hill“: (Hügel in der Mitte)
Mit ES 5+ auf dem Hügel am Ende des Spiels +2
alleine +3
3.) „Betrayer“:
Jeder Spieler muss ein Fußmodell mitbringen, dass er dem Gegner zu Beginn aushändigt. Das Modell hat das folgende Profil und Ausrüstung. Es kann sich jeder Einheit anschließen, wie als wenn es ein Standardcharaktermodell der Armee wäre.
B5 KG4 BF4 S4 W3 LP2 I5 A2 MW8, schwere Rüstung, Rep.Armbrust und zweite Handwaffe!
Verräter ist am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone +2
Gegnerischer Verräter schafft es nicht +1
Gegnerischer Verräter getötet +2
4.) „Five Points“:
Im Nahkampf vertriebene oder getötete gegnerische Einheiten werden am Ende des Spiels anhand der Einheitenstärke gezählt und anhand dieser Aufstellung verglichen.

Getötete ES beim Gegner 200 vs eigene ES 100 5
Getötete ES beim Gegner 175 vs eigene ES 100 4
Getötete ES beim Gegner 150 vs eigene ES 100 3
Getötete ES beim Gegner 125 vs eigene ES 100 2
Getötete ES beim Gegner 100 vs eigene ES 100 1

Getötete ES des Gegners ist: <10 Faktor: 0
Getötete ES des Gegners ist: 10-20 Faktor: 0,25
Getötete ES des Gegners ist: >20-30 Faktor: 0,5
Getötete ES des Gegners ist: >30-40 Faktor: 0,75
Getötete ES des Gegners ist: >40 Faktor: 1

Bsp.1: Ich habe folgende Modelle vom Gegner im Nahkampf besiegt:
Baummensch ES6, Held auf Adler ES4, Bogenschützen, aus dem Nahkampf geflohen und nicht gesammelt ES8 (2 waren vorher dem Beschuss zum Opfer gefallen), Held ES1 und Dryaden ES8; Sind in der Summe ES 26, der Gegner hat nur 4 Kroxigore und einen Helden erschlagen. ES ist dann 5.
26:5 ->5,2 die Szenariopunkte liegen bei 5*0,5=2,5 Szenariopunkte, die dann angegeben werden müssen.
Bsp.2: Ich schalte zudem 20 Wächter und 10 Waldreiter aus, ES 40. Somit komme ich auf ES 66. Der Gegner schaltet noch 2 mal 15 Sauruskrieger und 10 Skinks aus. Seine ES beträgt dann 45.
66:45 -> 1,47 die Szenariopunkte liegen bei 2*1= 2 Szenariopunkte, die dann angegeben werden müssen.

5.) Offene Feldschlacht
Keine Szenariopunkte:
0 - 149 10 10
150 - 299 11 9
300 - 449 12 8
450 - 599 13 7
600 - 749 14 6
750 - 899 15 5
900 - 1099 16 4
1100 - 1299 17 3
1300 - 1499 18 2
1500 - 1699 19 1
1700+ 20 0

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