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Bière, Bouffe, et Baston édition AoS 2024 - Informationen und Regeln

!! bieres bouffe et baston !!

a) Descriptions

Ce tournoi AOS se déroulera en équipes de 6, en 3 rondes ou un total de 4 équipes s’affronteront. chaque joueur devra apporter une armée de 2000pts maximum et les listes seront à remettre au plus tard le 08 / 06 / 2024.
Ce tournoi se déroulera le 23 juin 2024.

b) Inscriptions

L’inscription est de 30€ par personne, soit 180€ pour une équipe.
Le paiement s'effectuera par paypal, l'adresse sera communiqué prochainement.
L’inscription comprend la participation à l’évènement, le petit déjeuner, café à volonté ainsi que le repas du midi.
En cas d'allergies ou restrictions alimentaires, merci de nous contacter.
Les menus vous seront envoyés dès que possible.

Des éventuels accompagnateurs peuvent venir et bénéficier des repas et des goodies pour la somme de 15€/pp. merci de nous contacter pour le signaler.

c) Horaires

Accueil des participants 8h00
Début des pairings 8h30
Début de la première ronde 9h00
Fin de la 1e ronde 12h00

Début du lunch 12h00
Fin du lunch et début des pairings 13h00

Début de la 2e ronde 13h00
Fin de la 2e ronde et break 16h30

Debut de la 3e ronde 16h30
Fin de la ronde 20h00

d) Normes sanitaires

Chaque évènement sera soumis à l’ensemble des normes et obligations liées aux normes sanitaires en vigueur à ce moment-là. chaque participant devra les respecter également.

e) Lieu de l’événement

Centre culturel de chabeuil 1 chemin du pré au dames 26100 chabeuil

f) règlements

Les nouveaux battletomes FAQ et autres règles ne pourront être joués que s’ils sont sortis avant le 1/06/24.
les listes devront être enregistrées sur warscroll builder ou l’application warhammer aos et devront respecter les points suivants :

- elles devront respecter l’ensemble des règles du dernier manuel du général, les bt, faq,
white dwarf, etc. en vigueur pour une valeur maximum de 2000pts.

- elles devront avoir bien indiqué les éléments suivants, qui ne pourront être changés au cours
du tournoi :
• les allégeances
• les grandes stratégies
• les triomphes
• les traits de commandement
• les artefacts
• les sorts
• les prières
• les traits de monture
• les équipements
• Decors de faction
• les bataillons
• les liens à une incarnation
• le nombre de drop
• toute autre règle spéciale liée à votre armée

restrictions d’équipes :

- seuls les warscrolls et les factions avec des profils de bataille rangée qui sont jouables dans la saison ghb 2023-2024 pourront être utilisés.

- faction : chaque faction ne peut être utilisée qu’une fois par équipe.
kruleboyz, ironjawz, big waagh et bonesplitterz seront considérés comme des factions distinctes.

- les armées de renom sont considérées comme représentant leur faction. par exemple, le
corps expéditionnaire de grundstok ne peut pas être intégré à une équipe comprenant
egalement une armée de kharadron overlords et un grunta stampede sera considéré comme
une armée d'ironjawz.

- les régiments de renom verront les warscrolls inclus dans ce régiment compter pour la
limitation parmi les autres membres de l'équipe.
par exemple, une armée utilisant les braggit's bottle-snatchaz limitera l'utilisation de gobbapalooza, squig herd et squig hoppers pour les autres membres de l'équipe.

- warscroll : aucun warscroll (y compris les endless spells) ne peut être dupliqué entre deux
membres d'une même équipe. par exemple, une unité de bloodletters ne peut être incluse
que dans une seule liste d'armée.
cette limitation ne s'applique pas aux unités invoquées
pendant la bataille.

- les traits de commandement, les artefacts, les nullstone adornments , les prières
universelles et les traits de monture ne peuvent pas être dupliqués d'une liste à l'autre.
par exemple, une seule liste peut contenir le trait de commandement maître de la magie ou
l'artefact tome des arcanes ;

- une équipe ne peut utiliser que 2 fois un même sort issu du ghb 2023-2024 lore of primal
frost.
les sorciers invoqués au cours de la bataille peuvent choisir un sort du lore of primal
frost, même si cela dépasse la limite.
le trait de commandement ghb 2023-2024 « chaman des terres froides » ne compte pas dans la limite et peut être utilisé pour accéder au même sort dans une troisième liste.

- une équipe ne peut utiliser que 2 fois la même version d’une grande stratégie ;

- les triomphes, les bataillons de base ou les bataillons de la ghb 2023-2024 ne sont pas
limités par équipe mais doivent respecter la limite du manuel général 2023-2024.

un élément absent d’une liste ne sera pas pris en compte.
si un équipement n’est pas spécifié, le wysiwyg de la figurine sera pris en compte.
les listes seront publiées dès que possible après leur soumission et correction par l’organisateur.
chaque correction de liste devra être faite de sorte qu’elle soit le plus proche possible de la liste originelle.
une sanction en point sera appliquée à partir de la 3e erreur sur un roster ainsi que par jour de
retard sur la remise des listes.
ne pas indiquer le nombre de drop de la liste est considéré comme une erreur.
le jour du tournoi, chaque personne devra avoir une version de sa liste à montrer à ses adversaires.

matériel

le jour j, chaque participant devra être muni de son matériel de jeu, qui comprend :
• des dés
• au moins un mètre
• son/ses règles (battletomes, manuel du général, éventuelles faq ou white dwarf, etc.)
• sa liste d’armée
• ses figurines
• de quoi écrire
• une clock (option)
tout autre aide de jeu est bien évidemment acceptée.

les armées

- chaque armée devra être entièrement peinte. toute figurine non peinte ne pourra pas être
mise sur table. cela comprend aussi les invocations etc.

une figurine est considéré comme peinte si elle comprend 3 couleurs ainsi qu’un socle peint
(ou transparent pour ceux qui préfèrent). une vérification sera effectuée à la première ronde
a ce sujet.

- les socles devront respecter la norme en vigueur de l’application warhammer aos.

- les impressions 3d, conversion et autres proxys sont parfaitement acceptées tant qu’elles ne
prêtent pas à confusion en jeu. n’hésitez pas à nous contacter avec des photos en cas de
doute.
aucune figurine de ce type ne pourra être plus petite que l’originale, mais aucune limite n’est
imposée pour qu’elle soit plus grande, tant qu’elle tient sur le bon socle.

retour en arrière et fairplay

pour éviter toutes tensions inutiles, les oublis et retours en arrière ne seront pas autorisés.
il n’est donc pas possible de revenir à une phase précédente pour faire un jet oublié.
on considère qu’une nouvelle phase a commencé à partir du moment ou un jet de dé ou un
mouvement a été fait à ce tour.
par exemple : je dis que c’est la fin de ma phase de héros, début de phase de mouvement, mais avant de bouger une figurine, je remarque que j’ai oublié de lancer un sort. lancer le sort est totalement autorisé. mais ça n’aurait pas été le cas si une figurine avait été bougée.
de même, il est fair-play d’annoncer la fin et le début d’une phase et de laisser le temps à son
adversaire de faire ses actions.

par exemple : phase de tir, je cible une unité ennemie, je dois lui laisser le temps de décider s’il
décide de lancer un ordre pour se protéger avant de jeter les dés.

tout « worst play » sera immédiatement sanctionné.

de même, chaque jet de dé doit être visible des deux joueurs. des jets de dés effectués derrière un décor et ramassés avant d’être vus par l’adversaire pourront être relancés à la demande de ce dernier (cependant, un dé qui a glissé derrière un décor et qui est glissé pour être montré à l’adversaire ne devra bien évidemment pas être relancé.)

tout abus d’un côté comme de l’autre sera aussi immédiatement sanctionné.

temps de jeu

- chaque partie durera 3h00 avec 30 minutes de pairing.

- la clock, qui est optionnelle, doit être lancée à partir du moment où le premier jet de dé est
fait (pour déterminer le bord de table). si vous n’utilisez pas de clock, le temps de jeu ne peut
etre contrôlé, et la partie s’arrêtera au bout des 3h00, interrompant toute action en cours.

pénalités et disqualification

les disqualifications pourront être appliquées si :
- un joueur pourra être disqualifié du tournoi s’il est pris en flagrant délit de triche.
une erreur n’est pas considéré comme de la triche. une erreur répétée, oui.

- un comportement injurieux/agressif

- des dés pipés

- tout autre comportement nuisant à l’organisation de l’évènement.

parties et scoring

le tournoi s’organisera en ronde suisse.

la victoire de chaque évènement revient au joueur qui a le plus de points.
en cas d’égalité, le nombre de battle tactics, puis de grandes stratégies sera pris en compte.
scénarios :

round nr battleplan a battleplan b battleplan c
round 1 geomantic pulse the frigid zephyr spring the trap
round 2 lines of communication The ice field towers in the tundra
round 3 every step is forward limited resources power flux
round 4 fountains of frost No reward without risk nexus collapse

système de pairing :
etape 1 - détermination de l'ordre des équipes
les capitaines d'équipe procèdent à un jet de dé pour déterminer quelle équipe est considérée comme l'équipe a ou l'équipe b afin de déterminer l'ordre de sélection des types de terrain.

etape 2 – pairing des scénarios a (matchs 1 et 2)
pour le premier scénario, les deux équipes choisissent une armée et la placent face cachée sur la table.
lorsque les deux équipes ont choisi leurs armées, elles les révèlent simultanément. ces armées sont considérées comme le « défenseur ».
chaque équipe choisit ensuite deux armées (« attaquants ») comme adversaires potentiels de l'armée initiale révélée par l'équipe adverse, et les place face cachée sur la table.
lorsque les quatre armées ont été placées, elles sont révélées simultanément. chaque équipe choisit l'une des deux armées présentées par son adversaire pour l'opposer à l'armée qu'elle a placée initialement.
l'armée restante, non sélectionnée, de chaque équipe est remise dans la main de son équipe. les deux armées initiales révélées par chaque équipe - les défenseurs - choisiront alors sa table pour leur match.

etape 3 – pairing des scénarios b (matchs 3 et 4)
pour le deuxième scénario, on répète le même processus que pour le premier. cependant, pour ce tour, l'armée non sélectionnée à la fin du processus reste sur la table au lieu d'être rendue à son équipe.
cette armée devient le « défenseur » à l'étape 5.

etape 4 – pairing des scénarios c (matches 5 et 6)
pour le troisième scénario, chaque équipe dispose d'une armée restante dans sa main et d'une armée non sélectionnée restée sur la table après la deuxième mission.
l'armée restante dans la main de chaque équipe joue contre l'armée non sélectionnée de l'adversaire qui reste sur la table.

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