T³ - TableTop Turniere
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Rats and Chill - Informationen und Regeln

VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Votre liste d'armée au format PDF/Word/Txt doit être envoyée à wartavern@gmail.com d'ici le mercredi précédant le tournoi à 23h59 au plus tard.
- Nous procéderons à la validation des inscriptions par ordre de réception des paiements (voir infos de paiements plus bas)
- Si vous n'envoyez pas votre liste dans les délais indiqués, vous passerez derrière les personnes ayant payé ET envoyé leur liste.
- La dernière personne inscrite est joueur·se fantôme par défaut ; en cas de nombre impair, cette personne ne participera pas au tournoi (et nous l'en remercions <3)

Paiement
Montant : Libre (indicatif : CHF 20.-)
Validation de l'inscription à la réception du paiement accompagné du nom de joueur·se et du tournoi (impossible de savoir qui vous êtes ou à quel tournoi vous voulez vous inscrire sinon)
Méthodes de paiement disponibles :
- En ligne : https://www.wartavern.ch/services/46390-1326-inscription-tournoi-prix-libre.html
- [url=www.paypal.me/wartavern]www.paypal.me/wartavern[/url]
- En magasin à la War-Tavern
- En envoyant la preuve de paiement bancaire à wartavern@gmail.com

IBAN : CH33 0900 0000 6148 9070 0
War-Tavern Sàrl
Rue du Grand Pont 2B
1003 Lausanne

REGLES DU TOURNOI, FORMAT DES LISTES ET DATES
RESTRICTIONS
- Tournoi 2'000 pts au format Batailles rangées
- Tournoi ouvert à tou-te-s, nécessite d'être à l'aise avec les règles de jeu et de son armée
- 4h00 par partie
- 2 parties
- Le supplément "Batailles Rangées 2024-25" est en vigueur
- Les mises à jour de points sont prises en compte jusqu'à 1 semaine avant le tournoi.
- Les listes doivent être faites sur sur l'application Warhammer Age of Sigmar The App.
- Votre liste doit être envoyée à wartavern@gmail.com (sous forme de fichier ouvrable (PDF, Word, autre) et non-pas comme un copié/collé dans le mail)
- Votre liste d'armée doit clairement indiquer votre général, la composition de vos régiments, vos unités auxiliaires, optimisations, domaine de prières, domaine de sorts et domaine de manifestations.
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter leur Warscroll correspondant (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.
- Par "proxy" nous entendons des figurines alternatives, ou UNE seule différence du genre "cette unité est en fait équipé de lances et non pas d'épées". Il n'est donc pas permis de jouer un héros A en tant qu'héros B.
- Exception à la règle WYSIWYG: vous n'avez à montrer qu'un musicien/porte-bannière (1 modèle par bannière différente) par unité car l'on considère que toutes les figurines "neutres", si autorisées, sont des porte-bannières/musiciens.
- Vos figurines doivent être sur leur socle officiel (liste officielle ici : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/ba618db2.pdf). Si une figurine est sur un socle de "display", veuillez prendre un socle "template" correspondant.
- Réduction de -10% sur le magasin War-Tavern le jour du tournoi

REGLEMENT SPECIFIQUE DU TOURNOI
- Le tournoi se déroulera en 2 parties au format ronde Suisse
- Les objectifs sont considérés comme n'ayant pas de hauteur, les unités peuvent se déplacer par-dessus/à travers et rester sur les objectifs sans pénalité. (point 32.0 p.86 Manuel du Général / p.218 Livre de Base)
- Les décors seront mis en place en fonction d'un plan de table pour chaque scénario en fonction du scénario.
- Les décors suivent les règles de terrain décrites au point 1.0 pages 90-91 MdG et 222-223 LB.
- En cas de table rasée : il est possible de continuer la partie jusqu'à la fin des tours alloués
- Les joueur·se·s sont responsables du temps. Un minuteur est mis en place à chaque table lorsqu'il reste 2 heures de jeu. A la dernière heure de jeu, un·e joueur·se peut décider seul·e qu'iel souhaite couper le temps restant en deux, ce qui laisse à chaque joueur·se 30min pour finir sa partie.


HORAIRE
Rendez-vous à 08h00 devant le magasin pour le briefing (présence obligatoire)
1ère partie : 08h15-12h15
PAUSE de 12:15 à 13:30
2ème partie : 13h35-17h35
Résultats à 17h50

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Des dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Règles de votre armée (ceci comprend les règles des unités jouées ainsi que les aptitudes d'allégeances, sorts, sorts persistants, artéfacts de pouvoir, etc...)
- Règles de jeu
- Règles des scénarios du Manuel du Général 2024-25

Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat (1"/2" pour les cohésions et les portées en mêlée, 0,5" pour les mises en contact en charge, 3" pour les distances d'engagement et pour les distances entre unités alliées/ennemies)
- Marqueurs pour les effets d'Aptitudes de Commandement / sorts
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)

PAIRING
Les pairings de la première ronde sont aléatoires.
Nous faisons de notre mieux pour éviter que les joueur·se·s d'un même club ou d'un groupe de joueur·se·s s'affrontent à la première ronde. Cependant, lors de la 2ème ronde, seul le classement intermédiaire définit le pairing
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings.

PEINTURE
5 points de peinture sont attribués à tou·te·s les joueu·se·s, chaque unité qui ne serait pas entièrement peinte et soclée engendre la perte d'un point, jusqu'à un minimum de 0.
Ces points sont comptabilisés dans le classement final uniquement, et pas dans le classement intermédiaire qui décide des pairings.

Un prix de peinture sera déterminé par l'équipe de War-Tavern durant le tournoi pour l'unité LEADER la plus belle

FAIR-PLAY
5 pts peuvent être déduits selon les cas (retard, erreurs de listes, erreurs de jeux répétées, mauvaise foi, requêtes abusives d'arbitrage externe, ...) durant le tournoi. L'équipe d'organisation se réserve le droit d'appliquer des pénalités en cas de faute de liste, retard le jour J, manque de fair-play, à sa libre discrétion.
En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs d'allégeance à Nurgle, ou autre (consommation de stupéfiants, alcool, ...), notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s, ceci pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi et/ou bannissement de futurs événements.


SCENARIOS, SCORES, CLASSEMENT
Scénarios
Les scénarios suivants sont tirés des plans de bataille du Manuel du Général 2024-25.
1st scenario : Guerre de frontières
2nd scenario : Bataille du col

Scores
Les conditions de victoire d'une partie sont définies par leur scénario respectif.
Victoire : 2 pts
Égalité : 1 pts
Défaite : 0 pts

Les joueur·se·s gardent trace de leurs points de victoire à la fin de chacun de leur tour. Une fois la partie terminée, les joueur·se·s amènent leurs résultats.
Les organisateurs comparent la différence de points au tableau suivant afin de déterminer les scores finaux des joueur·se·s

Scores finaux | différence de points de victoires
10-10 | 0
11-9 | 2
12-8 | 4
13-7 | 6 - 8
14-6 | 10 -12
15-5 | 14 - 16
16-4 | 18 - 20
17-3 | 22 - 24
18-2 | 26 - 28
19-1 | 30 - 32
20-0 | 34+

Classement
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings
Les joueur·se·s sont finalement classé·e·s en fonction de leurs victoires puis de leur score final en plus de leur score de fair-play et peinture pour un score maximal de 60 + 10 pts.

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