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RSL - TOW - La Castagne en 2vs2 #1 - Informationen und Regeln

L’association -RumilluSavoieLudiks- vous convie à son tournoi Warhammer the old world -La Castagne en 2vs2 #1 pour le plaisir du jeu et de la table rase dans ses locaux de Rumilly !

Planning :

8h00 : Ouverture
8h00-9h : petit déj’ + Briefing
9h00 - 12h00 : Ronde 1
12h00 - 12h45 : repas
12h45 - 15h45 : ronde 2
15h45 - 16h00 : pause
16h00 - 19h00 : Ronde 3
19h00 :Debrif + Remise des lots

Règlement :


Le tournois se conformera aux règles the old world et de toutes, FAQ, errata et sorties d’armée et arcane journal jusqu’au 01/02/2025 inclus ainsi qu'au format GW Throne Of Skull. Toutes les factions disposant de règles officielle sont autorisées, y compris les armées dites de Légende (Compte Vampires, Elfes Noirs, Skaven, Hommes Lezards etc...)

Les listes d’armée ne devront pas excéder 1000pts et respecter l’ensemble des restrictions sujet au type d’armée choisi (Grande armée, ou formation d’un arcane journal).

Les listes devront être réalisées à l’aide de https://old-world-builder.com/ et partagées au format texte par e-mail à l’adresse rsl.rumilly@gmail.com avant le 01/02/2025 à 23h59

Les limitations de listes :
Limitation Throne Of Skull de Games Workshop + les restrictions suivantes :
- anneau rubis de ruine est interdit

Résumé limitation Throne of Skull :
- Vous ne pouvez pas dépenser plus de 25% de votre total de valeur d'armée sur UN personnage
- Votre armée peut inclure n'importe quelle nombre de magiciens niveau 1 et 2, mais peut seulement inclure :
- 0-1 magicien de niveau 3 par tranche de 1000pts
- 0-1 magicien de niveau 4 par tranche de 2000pts

Les éléments suivants devront être obligatoirement présents sur la liste d’armée :
• Pseudo et non du joueur
• Format d’armée utilisé ( ex : Grande armée Naine )
• Général
• Objets magiques (dons du chaos, vertues, honneur elfique etc… et coûts associés)
• Domaines de sorts choisi pour chaque sorcier
• équipement payés
• Couts en point total de chaque unité, coûts total des objets magiques


WYSIWYG ( What you see is what you get), ainsi les figurines utilisées devront représenter ce qu’elles sont et leur équipement (hors objets magiques). Les conversion et impressions 3D sont autorisées mais devront clairement être reconnaissables et représenter le profil joué.

Soclage : L’ensemble des figurines de l’armée devront être soclées (machines de guerre comprises) selon les tailles de socle communiquées sur leur fiche d’armée officielle.
Les adaptateurs de socles sont autorisés, ainsi que les socles de mouvement et socles de mouvement servant d’adaptateur.

Peinture
: Les armées doivent être peintes et soclées. Un prix peinture sera remis à la plus belle armée de la compétition.

Scorring et appariement :


L'appariement de chaque ronde se fera en ronde suisse avec un tirage au sort pour la première.

Le score de chaque ronde sera ramené sur 20. Pour ce faire, les joueurs additionneront leurs score, puis ramèneront le ratio sur 20 arrondi a l'entier le plus proche.
Exemple : Joueur A marque 400pts de victoires, joueur B 650 :
20 / (400+650) = 0.019
Joueur A marque 400x0.019 = 7,6 = 8/20
Joueur B marque 650x0.019 = 12,35 = 12/20


Le classement se fera à la victoire :
Victoire 3 points
Égalité 1 point
Défaite 0 point

En cas d’égalité au classement le départage sera dans un premier temps au score sur 20 total des 3 rondes, puis au nombre de bannières capturées.

Les parties se joueront sur des tables de ”72x48”, avec 6 décors ( décors de 2” à 8” de large/long compte pour ½ décor, décor de plus de 12” de large/long compte comme 2).
Le temps pour chaque ronde sera de 2h30 déploiement compris, avec usage de la clock, soit 1h15 par joueur.

Scénarios : 3 scénarios custom vous seront proposés, vous aurez connaissance de ces scénarios au plus tard le 16 janvier 2024 soit 1 mois avant le début du tournoi et 15 jours avant le rendu des listes.

Inscriptions :

Le montant du PAF s'élève à 15€ , ce dernier comprends les lots pour les 3 premiers , le petit déjeuner (un café/thé et viennoiseries ) ainsi qu'une boisson.
Paiement Paypal à l'adresse suivante (paiement entre amis pour éviter les frais paypal , nous demanderons de régler la différence si le paiement entre ami n'est pas utilisé ) : -CF confirmation d'inscription- jusqu'au mardi 2 avril 23h59

Nombre de joueurs : 18 places soit 9 équipes + l'équipe des organisateurs

Fair play

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.

Les scénarios :
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Scénario n°1 : Tenez la ligne !
Déploiement
Dans ce scénario les 2 armée se déploient dans la largeur de la table, en laissant 24 pouces entre les 2 zones de déploiement.
Les bords de table dans la longueur sont infranchissables (impossible de fuir à travers, de sortir ou de revenir de la table par ces bords).
Aucune unité ne peut arriver de réserver ou par tout autre moyen après le début du premier round de jeu.
Objectifs
Il faut tenir la ligne , qui est la ligne médiane entre les 2 zones déploiements. L'objectif est de déborder votre adversaire en perçant la ligne avec vos unités en lui faisant, au choix, céder du terrain, en l'esquivant, en le faisant fuir ou en le détruisant ! L'armée qui contrôlera la ligne à la fin de la partie s'assurera la victoire !
Condition de victoire
A la fin de la partie, vous scorez la puissance d'unité de chaque figurine encore en vie ayant entièrement franchit la ligne centrale de la table.
Vous scorez aussi 100% de la puissance d'unité des unités que vous avez détruite à 100%, et 50% de la puissance d'unité des unités que vous avez détruite à 50%.
Enfin, vous scorez aussi 10 points pour avoir tuer le général adverse, ainsi que 3 points par bannière capturée.
La partie se termine à la fin du 6eme tour.
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Scénario n°2 : Effectuez une percée !
Déploiement
Dans ce scénario les 2 armée se déploient dans la longueur de la table, en laissant 24 pouces entre les 2 zones de déploiement.
Les réserves et autres embusqueurs sont autorisés mais ne peuvent arriver que par la moitié de table du joueur qui les contrôle (c'est à dire son bord de table en longueur et la moitié des bords tables de largeur)
Objectifs
Une armée ennemi se dresse entre votre détachement et le gros des troupes de votre armée. Vous devez percer les lignes ennemis pour leur signaler la présence de l'ennemi et le mettre en déroute !
Vos unités doivent traverser la table et toucher le bord de table adverse pour percer les lignes ennemi. Une unité qui perce disparait immédiatement du champ de bataille et ne peut plus être jouer d'aucune façon, elle ne compte cependant pas dans les pertes infligées par l'ennemi.
Condition de victoire
A la fin de la partie, vous scorez le double puissance d'unité de chaque figurine ayant percée.
Vous scorez aussi 100% de la puissance d'unité des unités que vous avez détruite à 100%, et 50% de la puissance d'unité des unités que vous avez détruite à 50%.
Enfin, vous scorez aussi 10 points pour avoir tuer le général adverse, ainsi que 5 points par bannière capturée.
La partie se termine à la fin du 6eme tour.

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Scénario n°3 : Capturez l'objectif !
Déploiement
Dans ce scénario les 2 armée se déploient dans la longueur de la table, en laissant 24 pouces entre les 2 zones de déploiement.
Les réserves et autres embusqueurs sont autorisés sans restrictions.
Objectifs
Au centre de la table se trouve un objectif convoité par les deux généraux, prêt à sacrifier jusqu'à leur dernier soldat pour s'en emparer !
Placer un marqueur objectif rond en plein centre de la table, pour le contrôler, vous devez posséder à la fin de votre tour et à la fin de chaque round plus de puissance d'unité que votre adversaire à 6 pouces du centre du marqueur objectif.
Condition de victoire
A la fin de chaque tour de joueur, vous scorez 5 points de victoire si vous contrôlez l'objectif central.
A la fin de chaque round sauf le dernier, vous scorez 5 points de victoire si vous contrôlez l'objectif central.
A la fin de la partie, vous scorez 10 points de victoire si vous contrôlez l'objectif central.
Vous scorez aussi 100% de la puissance d'unité des unités que vous avez détruite à 100%, et 50% de la puissance d'unité des unités que vous avez détruite à 50%.
Enfin, vous scorez aussi 10 points pour avoir tuer le général adverse, ainsi que 5 points par bannière capturée.
La partie se termine à la fin du 5eme tour (on ne marque pas les points bonus en fin de partie si les 5 tours ne sont pas joués).

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