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Knights Tournament 2008 - Informationen und Regeln

Knights Tournament 2008 – Infos & Regeln

Der Tabletopverein Knights of the Table freut sich sehr, Euch einmal mehr ein 40k-Turnier präsentieren zu können. Dabei denken wir uns gerne auch mal was Neues aus.

Zum Start der neuen Edition und um auch Anfängern die Teilnahme zu erleichtern, veranstalten wir ein Double-Tournament. Zwei Spieler bilden jeweils pro Match ein Tag-Team und treten gemeinsam an. Gepaart werden nach dem Schweizer-System jeweils der best- und der am schlechtesten platzierte Spieler. Fun und die Möglichkeit von erfahrenen Spielern zu profitieren stehen im Zentrum.

Das wichtigste in Kürze
Wann: Sonntag, 16. November 2008
Wo: Im Vereinslokal der Knights, Wassergasse 50, 9000 St. Gallen
Spielsystem: Warhammer 40k, 5. Edition
Armeegrösse: Eingeschränkter Armeeorganisationsplan mit 750 Punkte
Teilnehmerzahl: max. 40 Spieler
Tischgrösse: 1.20 x 1.60m
Turnierwertung: Best General und Best Painted werden ausgezeichnet
Startgeld: CHF 10.— für Vereinsmitglieder, bzw. CHF 15.— für Nichtmitglieder
Anmeldung: Auf http://www.tabletopturniere.de/ch/turnier/knights-tournament-2008
Preise/Sponsoren: Einmal mehr wird die Veranstaltung vom Zolli Bolli in St. Gallen gesponsert


Wie Ihr uns findet
http://www.schattenmantel.ch/wbb2/attachment.php?attachmentid=1199

Anmeldung
Als effektiv angemeldet gilt jeder erst, wenn das Startgeld einbezahlt wurde und die Armeeliste bei uns eingegangen ist. Überweisen könnt Ihr den Betrag auf PC-Kto-Nr 90-712260-1, lautend auf: Knights of the Table, Tabletop-Verein St. Gallen. Bei zu vielen Anmeldungen wird das Datum des Eingangs berücksichtigt.
Armeeauswahl
Die Armeeliste darf maximal 750 Punkte enthalten. Keinen Punkt mehr! Die Liste muss der Turnierleitung bis spätestens 14. November, 20:00, zugestellt werden. Details und Einschränkungen siehe unten. Die Richtigkeit der Listen wird von uns kontrolliert. Bei Unklarheiten oder Fehlern kommen wir entsprechend auf Euch zu und bitten um Korrektur. Spieler, die am Turniertag über keine korrekte Armeeliste verfügen, können von der Teilnahme ausgeschlossen werden – also schickt uns Eure Listen so früh wie möglich zu.

Folgende Armeen sind zugelassen:
Space Marines (nach neuem Codex vom Oktober 2008)
Dark Angels
Blood Angels (gemäss Online-Codex)
Black Templars
Space Wolves
Dämonenjäger
Hexenjäger
Imperiale Armee
Necrons
Chaos Space Marines
Dämonen
Eldar
Dark Eldar
Orks
Tau
Tyraniden

Es gilt immer jeweils die letzte verfügbare Version des Codex sowie allfällige FAQ. Jeder Spieler muss den Codex seiner Armee selbst mitnehmen, ebenso Spielmaterialien wie Würfel, Massband, Missionsmarker und Schablonen sowie das aktuelle Regelbuch.


Grundsätzliches zur Armeeauswahl
1. Es gelten die offiziellen Regeln der 5.Edition von Warhammer 40.000.
Pflichtauswahl sind 1 HQ und 2 Standardeinheiten.
Der übliche Armeeorganisationsplan wird zudem wie folgt eingeschränkt:
Maximal 1 HQ-, 4 Standard-, 2 Elite-, 2 Sturm- und 2 Unterstützungsauswahlen.

2. Dieselbe Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahl darf nur einmal getroffen werden.
D.h. 2 Leman Russ Kampfpanzer können nicht gewählt werden, wogegen ein Leman Russ und ein Leman Russ Demolisher OK sind.

3. Es sind keine besonderen Charaktermodelle zugelassen, selbst wenn diese keine Erlaubnis des Gegners benötigen. Diese schillernden Charaktere sind üblicherweise nicht in solch kleinen Armeekontingenten anzutreffen. Ausnahme: Der Champion des Imperators bei Black Templars, da es sich um eine Pflichtauswahl handelt.

4. Es wird ohne Verbündete gespielt, d.h. keine Kroot Söldner (ausser als eigenständige Armee), Deathwatch, Assassinen (ausser bei Dämonen- und Hexenjäger, bei denen Assassinen im Codex aufgelistet sind), Helden des Imperiums, usw.

5. Last but not least: Eure Modelle müssen mit mindestens 3 Farben bemalt sein! Sollte bei der Punkteanzahl wohl auch kein Problem darstellen.



Handhabung von WYSIWYG
1. Schwere Waffen und Spezialwaffen müssen im Spiel korrekt dargestellt werden: ein Schwerer Bolter ist kein Raketenwerfer und ein Plasmawerfer ist auch kein Melter.

2. Ausrüstungsgegenstände, Waffen, Chaosgeschenke, Biomorphe usw. müssen am Modell erkennbar sein, solange sie nirgendwo verstaut bzw. verborgen werden könnten: Pistolenhalfter können jede Pistolenart aufnehmen; Auspex, Granaten, Teleport Störsender und andere kleine Gegenstände passen in eine Gürteltasche; Giftdrüsen können im Körperinnern sein, ein Energiegenerator befindet sich vielleicht im Griff usw. Grössere Ausrüstung, wie etwa eine Energiefaust, Flügel, Schpezialkraftfeld, usw., müssen jedoch klar am Modell erkennbar sein.

3. Rüstungen mit einem Rüstungswurf von 3+ oder besser müssen korrekt dargestellt werden - eine Servorüstung ist keine Terminatorrüstung und umgekehrt! Meisterhafte Rüstungen sollten entsprechend verziert sein. Rüstungen mit einem Rüstungswurf schlechter als 3+ können vom Erscheinungsbild her variieren.

4. Die Standardbewaffnung von Einheiten muss nur bei mindestens der Hälfte der Modellen korrekt dargestellt sein, sofern die Einheit diesbezüglich keine Wahl hat: Chaos Space Marines haben z.B. die Wahl zwischen Bolter und Nahkampfwaffe & Boltpistole, so dass bei ihnen die mitgeführte Bewaffnung eindeutig erkennbar sein muss.

5. Fahrzeugausrüstung, wie Suchscheinwerfer, Nebelgranatenwerfer, zusätzliche
Panzerung usw., muss deutlich sichtbar am Modell angebracht sein.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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