Week-end The Old World organisé par les Chatards d'Utopolys, notre Bar à Jeux associatif et citoyen !
En Bref : The Old World, 5 parties sur le week-end, 2000 points, Houblon, Saucisson, Baston !
Au vu des nombreux joueurs qui nous rejoignent au club, nous souhaitons proposer un week-end Warhammer The Old World pour que les stratèges, les modélistes et les joueurs régionaux puissent se réunir autour d'une bière locale, d'un bon casse-croûte et d'une belle table de jeu ! :D
Pour l'occasion, nous occupons la Salle Polyvalente de Wavrin dont les 2000 m² permettent d'accueillir plusieurs centaines de joueurs de façon confortable. Cette salle comporte un grand parking gratuit et sécurisé accessible tout le week-end et est située à 20 minutes en voiture du centre-ville pour ceux qui veulent profiter des joies nocturnes de Lille. Le tournoi aura lieu lors de la convention Multi-Jeux organisée par les Walkyries de Wavrin en parallèle d'autres animations autour des Jeux de Stratégie
Inscriptions
Un paiement de 200€ par équipe est à régler par chèque (ordre : MyreilleST. Adresse d’expédition : Tanguy Chatard, 93 Rue de la Paix, 59110 La Madeleine). Vous pouvez également payer en Cash quand vous passez à Utopolys ou par PayPal (choisissez le paiement entre proches pour éviter les frais svp) à l'adresse suivante : MyreilleST@gmail.com. Les Chatards Alpha auront 50% soit 25€ de réduction par Chatard Alpha présent dans l'équipe sur l'inscription :D
Les Walkyries tiendront un espace buvette et restauration tout le week-end où vous pourrez commander directement de quoi être hydratés et régalés ! Les repas ne sont donc pas compris dans l'inscription, qui est validée lorsque le paiement est reçu et que le capitaine de l'équipe est inscrit sur T3. Il est possible de rajouter un ou plusieurs coachs non joueurs, au prix de 25€ par coach, à rajouter lors de l'inscription de l'équipe
Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi. Si le tournoi totalise moins de 24 inscrits 14 jours avant l’événement, date à laquelle les inscriptions seront clôturées, l'organisateur se réserve le droit de l'annuler et les inscrits seront alors remboursés
Déroulement
VENDREDI pour ceux qui veulent
18h : Ouverture de la salle et accueil des joueurs
20h : Apéro pour tous les intéressés !
SAMEDI
8h : Ouverture de la salle et petit-déjeuner
8h45 - 9h : Briefing et début du tournoi
9h - 12h30 : Ronde 1
12h30 - 13h15 : Casse-croûte
13h15 - 16h45 : Ronde 2
17h - 20h30 : Ronde 3
20h30 : Apéro pour tous les intéressés !
DIMANCHE
8h : Ouverture de la salle et petit-déjeuner
9h30 - 13h : Ronde 4
13h - 13h45 : Casse-croûte
13h45 - 17h15 : Ronde 5
17h30 : Remise des prix
Règlement Jeu
Le tournoi suivra les règles de Warhammer The Old World, toutes les règles officielles publiées et mises à jour jusqu’à 30 jours avant l’événement sont autorisées.
En cas de sortie d’un nouveau document de règles autour de cette date, il est possible que celle-ci soit légèrement flexible pour le confort de jeu de tous, nous en tiendrons informés tous les participants si cela est le cas
Chaque liste de maximum 2000 points devra être composée en respectant les limitations associées et présentée à un format clair et exhaustif
Les listes devront provenir de quatre factions différentes (les armées d'infâmies sont rattachés à leur faction de base donc pas de Grande Armée Bretonnienne et d'Exilés Bretonniens dans la même équipe par exemple)
Les FAQ internationales appliquées aux Worlds seront utilisées, vous pouvez les retrouver ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I8xtyR8RCIebIOxnJhyDUJ4YkOlDxJAv91PLwx_3x3k/edit?gid=0#gid=0
Les appariements seront effectués via une ronde suisse. Les équipes seront départagés par le total de points marqués par leurs joueurs selon le système 20-0 (voir ci-dessous), puis par le total de points de victoire marqués par leurs joueurs, puis par le résultat de leur rencontre directe, puis le Rovkrök (un duel traditionnel suédois). En cas de nombre d'équipe impair, la dernière équipe inscrite sera exempte (Victoire 60 - 20 avec 4000 points d'écart virtuels) en ronde N°1, puis la dernière équipe au classement provisoire sera exempte à chaque ronde. Toute équipe incomplète pourra tout de même jouer ses rondes normalement, les parties des joueurs absents étant arbitrées comme des 0-20 avec 2000 points de victoire pour l'adversaire
On calcule d'abord l'écart entre les points de victoire marqués par chaque armée :
Ecart de 200 points ou moins : 10-10 (égalité)
Ensuite, par tranche de 200 points de victoires supplémentaires : +1/-1 (vainqueur/perdant)
0-199 / 200-399 / 400-599 / 600-799 / 800-999 / 1000-1199 / 1200-1399 / 1400-1599 / 1600-1799 / 1800-1999 / 2000 ou abandon
10-10 / 11-9 / 12-8 / 13-7 / 14-6 / 15-5 / 16-4 / 17-3 / 18-2 / 19-1 / 20-0
Figurines
Les proxys et conversions sont autorisés tant qu’elles respectent les règles suivantes :
- Les socles doivent être ceux précisés dans les règles officielles GW
- Les figurines doivent pouvoir être clairement identifiables et ne doivent pas pouvoir être confondues avec d’autres figurines de l’armée ou d’une autre armée
- Les figurines doivent représenter les armes appropriées
Les conversions, proxys et impressions 3D sont les bienvenus tant que l'armée est homogène, cohérente et que a la classe :D
Peinture
Toutes les figurines doivent être peintes et correctement soclées (les socles transparents peuvent être une option de soclage si l'armée est soclée de façon uniforme). Une figurine non peinte ne pourra pas être jouée. La peinture est obligatoire et sera récompensée
Scénarios, Décors et Appariements
Lors de chaque ronde seront joués deux scénarios, qui seront identiques pour toutes les travées. Lors de chaque ronde, le scénario indiqué en premier sera joué par les armées proposées lors de l'étape 1) de l'appariement et leurs adversaires, le scénario indiqué en deuxième sera joué par les autres armées
Les tables de jeu feront une dimension de 48'' par 72'', un énorme stock de somptueux décors seront disponibles et devront être placés par les joueurs au début de chaque partie comme décrit p268 du livre de règles
Décors disponibles pour chaque table (8 au total) : 2 forêts, 2 obstacles linéaires bas, 2 collines, 1 marais (dangereux) ou 1 champ (difficile), 1 ruine (dangereux, bloque les lignes de vue) ou 1 infranchissable
Lors de chaque ronde, un (et un seul) décor spécial sera rajouté à l'ensemble des décors disponibles pour chaque table, son utilisation n'étant pas obligatoire (sauf pour les tables jouant le scénario "Command & Control" qui doivent placer le décor spécial de la ronde au centre de la table
Ronde N°1 : Scénarios "Open Battle (Fixed Game Lenght)" et "Upon Shrouded Shores" - Décor Spécial "Tower"
Ronde N°2 : Scénarios "Flank Attack" et "Mountain Pass"- Décor Spécial "Monument of Glory"
Ronde N°3 : Scénarios "Break Point (6 Rounds Maximum)" et "Command and Control (Fixed Game Lenght)" - Décor Spécial "Dark Ruins""
Ronde N°4 : Scénarios "Meeting Engagement" et "The Toppling Of The Waystones" - Décor Spécial "Arcane Monolith"
Ronde N°5 : Scénarios "Command and Control (Fixed Game Lenght)" et "Upon Shrouded Shores" - Décor Spécial "Tower"
Les Appariements seront effectués suivant le protocole suivant :
1) Chaque capitaine choisit, en secret, une de ses quatre armées et la pose sur la table, elles sont ensuite révélées simultanément
2) Chaque capitaine choisit, en secret, deux de ses trois armées restantes pour affronter l'armée adverse proposée, elles sont ensuite révélées simultanément
3) Chaque capitaine choisit, en secret, l'armée adverse, parmi les deux armées proposées, qui affrontera l'armée proposée en étape 1), elles sont ensuite révélées simultanément
4) Pour chaque capitaine, l'armée adverse non choisie parmi les deux armées proposées affrontera l'armée qui a été gardée en main
Listes
Toutes les listes devront être envoyées au plus tard 20 jours avant l'événement à l'adresse suivante via le site NewRecruit en suivant un lien qui sera envoyé aux joueurs bien en amont:
LIEN MIS EN LIGNE PROCHAINEMENT
Une fois les listes envoyées au 20ème jour précédant le tournoi, aucune modification ne sera possible. Tout joueur changeant sa liste après révélation des listes sera déclassé. Merci aux joueurs de surveiller leurs notifications et leurs boîtes mails (y compris dans les spams) pour pouvoir répondre à toute sollicitation rapidement. Toutes les listes devront être imprimées et ramenées directement le jour du tournoi
Arbitrage
Vous pouvez poser vos questions préalables à oquentier@gmail.com
*** L'inscription à la journée vaut comme acceptation du règlement. Aucune dérogation ne pourra être accordée et aucune réclamation a posteriori ne pourra être effectuée. Aucune inscription ne sera remboursée donc inscrivez-vous si vous êtes surs de participer :) Nous informons tout joueur que son droit de rétractation est de 14 jours à compter de la validation de son inscription, comme indiqué dans l'article L221-18 du code de la consommation, et qu'il peut l'exercer dans ce délai en nous en informant de façon libre à l'adresse mail de contact. Il est inutile de nous contacter à ce sujet passé ce délai, une inscription est toutefois cessible à un autre motivé, le remplaçant a juste à s'enregistrer sur T3 et à se signaler au début du tournoi à l'organisateur pour que le changement de joueur soit effectif. Le reste de l'organisation de l'événement sera prioritaire sur toute question portant sur un point clairement indiqué dans le règlement. La Participation Aux Frais demandée pour l’événement est utilisée afin d’acheter des lots pour récompenser les joueurs et de proposer un repas de qualité en quantité suffisante. Tout participant devient membre de l’association Myreille Strategic Tournaments pour l’année en cours afin de pouvoir profiter du local que nous occupons pour l’événement. Une partie de la PAF permet également à l’association d’acquérir et d’entretenir du matériel de jeu, de payer ses charges (électricité, chauffage, assurances, …) et de financer de nouveaux projets ludiques