T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertTaschengelddieb
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Die Säuberung von Memlock I - Kampagnenauftakt Hoher Rat - Informationen und Regeln

Willkommen zur Säuberung von Memlock im Nostramo Sector, 017.M31 – als Teil 1 einer 3-teiligen Kampagne.

Zwar mit Turniercharakter – aber ausdrücklich kein Turnier, sondern als Möglichkeit, seine liebevoll bemalten Armeen aus der Zeit des Bruderkriegs mit schönem Gelände in Szene zu setzen, um eine erzählerische Kampagne aus der Zeit des Bruderkrieges auf die Beine zu stellen.

Damit sollte auch klar sein, dass eine Bemalpflicht besteht. Beim Listenschreiben möchten wir Euch bitten, an den erzählerischen Charakter dieses Events zu denken; spielt am besten nur Listen, gegen die Ihr auch spielen wollt und habt Spaß. Wir behalten uns ausdrücklich vor, Listen abzulehnen. Die Community soll bei uns im Vordergrund stehen, deswegen planen wir Euch auch danach ein, zum gemeinsamen ausklingen im Geiste des Hobbys.

Wir planen Ehrungen für den besten General jeder Fraktion, den fairsten Spieler und den „kompetitivsten Nerd“.
Außerdem hat das Ergebnis unseres Hobbytages direkt Auswirkungen auf Teil2.

Wie läuft es also ab?
Es spielen immer Loyalisten gegen Verräter.
Das erste Pairing dafür erfolgt durch die Orga; die Pairings danach macht Ihr selber mit Fraktionskarten. Die Ergebnisse der Runden ergeben jeweils einen Sieger; und am Ende des Tages eine siegreiche Fraktion.
Sollte es am Spieltag aus Gründen eine ungerade Anzahl geben, stellen wir einen Springer.

Beschränkungen
# grundsätzlich sind alle bisher offiziell von GW veröffentlichten Armeelisten, FAQ´s und Errata erlaubt
# 2000 Punkte
# maximal 1 Cybot/Thanatar je 1k
# 0-1 Auswahl aus Myrmidon Secutors oder Myrmidon Destructors mit max. 5 Modellen
# 0-1 Auswahl aus Brutes oder Lesser Deamons bei Verwendung des Esoterist/Erebus
# 0-1 Auswahl Sovereigns
# 0-1 Auswahl Moritat mit GravPistolen
# keine Auswahl aus Primarchen, LoW (Ausnahme sind Household Knights), Allys
# Sagyar Mazan ist erlaubt, wenn 51% der Einheiten keine Infanterieauswahlen sind

Armeen
Bitte reicht Eure Armeeliste 14 Tage vor dem Turnier (12.4) an die bekannte Emailadresse ein. Format Battlescribe oder New Recruit.
Bitte gebt an ob Ihr auf der Loyalen- oder Verräterseite an dem Event teilnehmen werdet.
Hoherratzuterra@yahoo.com

Wir stellen Euch diese am Turniertag zur Verfügung.
Es gilt WYSIWYG, Standardkleinkram muss nicht erkennbar sein. Eindeutige Proxys sind erlaubt. Im Zweifel fragt uns einfach vor dem Event mit einem Foto.

Anmeldung
Eure Anmeldung ist vollständig mit dem Abgeben der Armeeliste und der Überweisung des Startgebühr auf folgendes Konto
Patrick Fuß
IBAN DE61820700240442193900
BIC DEUTDEDBERF

Bitte gebt euren Namen und eure Fraktion (Loyalist oder Traitor) an.

Regeln und FAQ
Regeln
# Strategic Advantage
- beide Spieler würfen um den Strategic Advantage
- der Gewinner entscheidet ob er beginnt
- der Mitspieler wählt im Anschluss die Seite entsprechend der Missionsregeln
- wer sich entscheidet, den Mitspieler anfangen zu lassen, darf nicht versuchen, die Initiative zu stehlen

# wir nutzen die SN-Regelungen für Artificer Armour und Spill Over
# bei Einheiten die per Deepstrike Assault platziert werden muss jedes Modell in 2 Zoll zu 3 anderen Modellen der Einheit aufgestellt werden
# Beschussreaktionen werden mit halber BF (aufgerundet) durchgeführt
# Einheiten die im eigenen Spielerzug gepinnt werden, z.B. als Teil einer gegnerischen Reaktion, bleiben bis zum Ende des nächsten Spielerzuges gepinnt. Die Einheit kann während des nächsten eigenen Spielerzuges frei agieren.

FAQ – wird bis Listenabgabe aktualisiert
# F: Wie ermittelt man die Deckung bei indirekt feuerndem Sperrfeuer?
A: Deckung wird vom Mittelpunkt der Schablone bestimmt.
# F: Funktionieren Suchscheinwerfer bei indirekt feuerndem Sperrfeuer?
A: Nein.

Ablauf
Einlass ab 08:15 Uhr
Briefing / Pairing R1 08:45 Uhr – 09:00 Uhr
Runde 1 09:00 Uhr – 11:30 Uhr
Mittagspause 11:30 Uhr – 12:15 Uhr
Armeevorstellung / Quiz / Pairing R2 12:15 Uhr – 12:45 Uhr
Runde 2 12:45 Uhr – 15:15 Uhr
Pairing R3 15:15 Uhr – 15:30 Uhr
Runde 3 15:30 Uhr – 18:00 Uhr
Ab 18:00 Uhr ausschweifende Feierlichkeiten, gemeinsames Grillen und Möglichkeiten für weitere Spiele

Lokation
Die Lokation ist der Jugendclub Oase Ilmenau.
Oberhalb des Objektes sind ausreichend Parkplätze ohne Gebühren verfügbar, bitte nicht auf dem Gelände parken.
Auf dem Gelände ist rauchen und Alkohol trinken untersagt, Raucher bitten wir dafür das Gelände zu verlassen.
Verpflegung
# 2 gestellte Salate und Grillgut für den Abend ist im Startpreis inbegriffen
# Mittagessen würden wir gemeinsam etwas bestellen
# Snacks und belegte Brötchen werden auch angeboten



Beste Grüße

Euer Hoher Rat zu Terra Team

*†*********


Memlock wurde nach dem Thamas Kreuzzug von den Dark Angels erobert und sollte seine Ressourcen den Anhängern des Imperators zur Verfügung stellen. Doch obwohl der Planet von den Night Lords gesäubert wurde, waren doch nicht alle Anhänger des Kriegsherren entdeckt worden. Vor allem in den alten Adelsfamilien hatten die Einflüsterungen der Gesandten des Kriegsherren offene Ohren gefunden.

Anfangs hatte die 50 Mann starke Garnision der Dark Angels keine Bedenken über die Sicherheit Memlocks. Die Night Lords waren zerschlagen und durch die Gefangennahme von Curze führerlos.
Die Manufactoren und Fabriken des Mechanicums stellten Waffen für die planetare Garnison und die Astartes her und schon bald würden die ersten Knights und Scouttitanen fertiggestellt werden.

Doch nicht alle Flotten der Verräter hatten den Sektor verlassen und lauerten in den Tiefen des Raums.

Gerade als der Ruf des Löwen und Corswains zum baldigen Verlassen des Sektor eintraf, begannen die Anhänger des Kriegsherren Ihre Pläne in die Tat umzusetzen. Neuere Waffen wurden eher am die Hausarmeen der Adligen verteilt. Politische Gegner starben in ungeklärten Umständen. Zum Testlauf des ersten Knight Manipels mit dem ersten Titan der Scoutklasse "Warhound" die in Memlock produziert wurden, wurden 20 Brüder der Dark Angels eingeladen.

Beim Flug des Transporters ins Testgebiet wurde der Generator gesprengt und zum Absturz gebracht. Alle Marines und die Knights wurden ausgeschaltet. Der Warhound schwer beschädigt und strandete im Dschungel.
In diesem Moment brechen die Flotten der Verräter aus dem Warp und beginnen mit Ihrer Sturmlandung. Die Vorstadt von Memlock City wird aus dem Orbit ausradiert und damit ein Großteil der planetaren loyalen Truppen. Kurz darauf Landen die Night Lord und die ersten Häutungsgruben füllen sich. Die letzten Marines der Dark Angels schaffen noch einen Hilferuf abzusenden bevor die von Word Bearers und ihren dämonischen Verbündeten bis auf den letzten Mann vernichtet werden.
Die Truppen der Emporers Children landen in der Nähe des Dschungels und stoßen Richtung Absturzstelle vor.
Fast überall auf dem Planeten fallen die letzten Widerstände der loyalen Truppen schnell. Nur der Mechanicum-Komplex riegelt sich ab und die Verbände aus Skitarii und Automata wehren die Angriffe der Death Guard und Iron Warrior vorerst ab.
4 Wochen haltet die Verteidigungsbemühungen bis endlich Verstärkung eintrifft. Angeführt von einer Arche unter dem Kommando von High Lecturer Omnisilon treffen Verbände der Salamander, Blood Angels und Ultramarines ein.
Gerade als die Verteidigung des Mechanicum-Komplexes ins Wanken geriet, schaffte es eine riskante Sturmlandung der Blood Angels die Word Bearers zurückzuwerfen.
Die Angriffsgruppe der Ultramarines geriet bei der Landung unter schwerer Feuer der Iron Warriors und wurde schwer dezimiert zurückgeworfen.
Die Emporers Children wurden in einem einen Hinterhalt von Einheiten der Alpha Legion von der Absturzstelle vertrieben, dabei wurden Sie völlig überrascht von angeblichen Verbündeten angegriffen zu werden.
Die Salamander änderten ihre Landepunkt um eine Kolone der planetaren Milizen zu schützen, es stellte sich heraus das es ein Köder der Night Lords war. Die Milizen und die Night Lords eröffneten gemeinsam das Feuer und trieben die Salamander zurück.
Ein Entlastungangriff der persönlich von High Lecturer Omnisilon angeführt wurde, durchbrach den Belagerungsring der Death Guard. Dadurch schafften es die loyalen Verbände einen Brückenkopf um den Komplex zu errichten um weitere Angriffe auf Memlock zu koordinieren.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2025. T³ is operated by Althaus.IT.