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HallOrcween GT 25 - Informationen und Regeln

HallOrcween GT25

Détails du Tournoi
- Le tournoi se jouera en équipe de 4 joueurs, chaque joueur jouera 2000pts d’armée et utilisera les règles Match Play du Manuel du Général 2025-26.
- Le système de ronde suisse sera appliqué. La première ronde sera déterminée aléatoirement après correction de toutes les listes.
- La durée des rondes est fixée à 15min de pairing et 3heures de jeu. Quinze minutes sont réservées à l’inter-match pour les appariements suivant.
- Les matchs se déroulerons sur une table standard de 60x44 pouces.
- Les capitaines doivent soumettre les listes d'armée de l’ensemble de l’équipe dans 1 seul mail et 1 seul fichier pour le jeudi 06 novembre 2025 23h59 au plus tard à l’adresse suivant : TournoiGobs@hotmail.com
- Les frais d’inscription sont fixé à 240€ pour l’équipe à effectuer sur le compte : BE08001334197513 ou sur le Paypal : TournoiGobs@hotmail.com (payement entre amis) en mentionnant « Hallorcween GT 2025 » et le nom de l’équipe.
- Le paiement est à effectuer avant le samedi 18 octobre 2025 23h59 au plus tard.
L’inscription comprend la participation au tournoi pour l’équipe, le petit-déjeuner (pain au chocolat, café, jus d’orange) et dîner, le payement valide l’inscription de l’équipe.

CALENDRIER DE L'ÉVÉNEMENT:
- Samedi 22 Novembre 2025 :
Accueil des participants : 8h00-8h30.
- Discours d’accueil 8h30-8h45
-Ronde 1: 8h45 - 9h00 Pairing
-Ronde 1: 09h00 - 12h00
○ Dîner : 12h00 -12h45
-Ronde 2: 12h45 -13h00 Pairing
-Ronde 2: 13h00 – 16h00
-Ronde 3: 16h15-16h30 Pairing
-Ronde 3: 16h30 – 19h30


- Dimanche 23 Novembre 2025 :
-Ronde 4: 8h45 - 9h00 Pairing
-Ronde 4: 09h00 - 12h00
○ Dîner : 12h00 -13h00
-Ronde 5: 13h15 -13h30 Pairing
-Ronde 5: 13h30 – 16h30
○ 17h00: Fin du tournoi et remise des prix.


● Lors de chaque ronde 2 Scénarios du Manuel du Général 2025-26 seront utilisé.
Ceux-ci vous seront dévoilé plus tard.

● Aucun remboursement ne sera éffectué après la date dutoir du 1er novembre 2025.

CE QUE VOUS DEVEZ APPORTER
Vos figurines d'armée, des dés, votre Index ou Battletome et tous les suppléments utilisés par votre armée, le Manuel du Général 2025-26, vos appareils de mesure et une copie de votre liste d'armée, des objectifs (ou objets pour les représenter).

COMPOSITION D'ARMÉE CRÉATION DE LISTE
Seuls les Warscrolls avec des profils de Bataille Rangée à jour seront utilisables.
Tout Battletome, supplément, warscroll ou assimilés publiés avant la date butoir du 29 octobre 2025 inclus, seront autorisé.
Les listes pour l'événement devront être créées en utilisant « Warhammer Age of Sigmar : the App » et seront rendue à l’adresse : TournoiGobs@hotmail.com

CONVERSIONS & PEINTURE
Toutes les figurines doivent être correctement soclées et les options d'unités et d’équipement doivent être représentées correctement sur les modèles (What You See Is What You Get). Les modèles qui ne sont pas officiels, qui ne correspondent pas au profil WYSIWYG ou qui s'écartent considérablement de la norme DOIVENT être présentés aux organisateurs avant le 29 octobre pour validation.
Autrement dit : - Conversion à partir de rabiots qui respecte les dimensions, les armes et qui ressemble au modèle recherché = Accepté
- Proxy : Figurine pas ou pas assez modifiée pour ressembler au modèle recherché = Refusé
Une tolérance de figurines imprimée en 3D sera autorisée si celle-ci ressemble suffisamment à l’original

● Peinture Obligatoire.

SCORING
Le scoring devra se faire en remplissant la feuille de score fournie au début de chaque partie sur chaque table, vous devrez noter : le numéro de la table, les pseudos des joueurs, l’avancement de votre score à chaque fin de tour ainsi que les tactiques de bataille réussies.
Les points de chaque ronde seront calculés de la manière suivante :
Ecart Gagnant/Perdant Résultat final
0 point 10 - 10
1-5 points 11 - 9
6-10 points 12 - 8
11-15 points 13 - 7
16-20 points 14 - 6
21-25 points 15 - 5
26-30 points 16 - 4
31-35 points 17 - 3
36-40 points 18 - 2
41-45 points 19 - 1
46 points ou plus 20 - 0
Le classement se fait par rapport : aux victoires, puis aux points, en cas d’égalité sur le classement final, les points de victoire (non ramené sur 20) seront utilisés pour départager les équipes. Si l'égalité persiste, les tactiques de batailles réussies seront utilisées.


ESPRIT SPORTIF
Tous les joueurs sont tenus d'agir de manière respectueuse et civile pendant l'événement. Des disputes et des désaccords peuvent survenir pendant les matchs, mais les joueurs doivent rester respectueux des autres joueurs et de l'espace dans lequel ils jouent. En cas de conflit ou de dispute, les joueurs doivent immédiatement faire appel à un organisateur. Tout joueur dont le comportement ne correspond pas aux attentes sera immédiatement pénalisé par un avis d'infraction ou plus selon la gravité de l'infraction.

OPPORTUNITÉS MANQUÉES ET TIMING
Il est essentiel que les joueurs se souviennent d'effectuer des actions et d'utiliser des effets lorsqu'ils sont indiqués. Il est de la responsabilité de chaque joueur de maintenir l'état du jeu et de s'assurer que toutes les capacités et phases du jeu soient respectées. Si un joueur oublie d'utiliser un effet ou une capacité, il ne peut pas l'utiliser rétroactivement sans le consentement de son adversaire. Les joueurs doivent s'abstenir de distraire ou de perturber intentionnellement un adversaire dans le but de lui faire manquer une opportunité.

PÉNALITÉS CONSTRUCTION DE LISTES ET PÉNALITÉS AVANT L'ÉVÉNEMENT
Les capitaines doivent soumettre les listes dans le format correct et sans erreur. Pendant la période de vérification des listes, si les joueurs sont informés d'une erreur de liste, ils auront 24heures pour corriger les erreurs et soumettre à nouveau leurs listes. Les erreurs liées au formatage n'entraînent PAS de pénalité si l'erreur est corrigée avant la date limite. Les erreurs de listes qui ne sont pas corrigées à temps ainsi que les listes soumises en retard entraînent une pénalité sur le score final.


UTILISATION DE LA CLOCK
Le lowplay ne sera pas toléré. Il est de la responsabilité de chaque joueur d'être capable de jouer son armée pendant 5 tours dans le temps imparti. Une horloge d’échec pourra être mise en place par les joueurs (via une appli téléphone, ou une horloge physique), chaque joueur ayant 1h30 de jeu et devant effectuer toutes ses actions sur son temps (y compris le déploiement).
Aucun nouveau round ne pourra être commencé dans les 10 min avant la fin de chaque game.
Une fois les 3 heures de jeu terminée, les feuilles de scores doivent être rendue dans les 5min qui suivent, en cas de non-respect le score sera celui du dernier round clôturé.

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