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Pour quelques daomings de plus - Informationen und Regeln

FORMAT CHRONIQUES

200 points - 1 héros obligatoire - 2 héros possibles
Pour construire vos listes, c'est ici :
https://architekt.alkemy-the-game.com/architekt/
Le Cartel du Sabre n'est pas jouable en tournoi. Toutes les autres factions disponibles sur Architekt (y compris la loge) le sont.

PARTIES AVEC REGLES SPECIALES ADDITIONNELLES :
Chaque participant disposera d’un pactole de 10 jetons daomings qui lui servira à miser lors d’enchères au début de chaque ronde et pendant les parties :

- A chaque rencontre, lors de la phase de choix des scénarios, chaque joueur va miser secrètement le nombre de jetons de son choix et les deux mises sont révélées simultanément, le vainqueur des enchères choisira le scénario qui sera disputé parmi la liste proposée en début de rondes.
En cas d’égalité, le scénario est choisi aléatoirement. Tout jeton misé est perdu pour le reste de la partie

- Au début de chaque tour, lors de la phase d’initiative, chaque joueur mise secrètement des jetons parmi ceux qui lui restent et les enchères sont dévoilées simultanément, le vainqueur de l’enchère choisira qui sera le premier joueur pour le tour. En cas d’égalité, le premier joueur est déterminé selon les règles habituelles.

- Les joueurs doivent laisser la possibilité à leur adversaire d’avoir connaissance du nombre de jetons dont ils disposent avant de miser pour les enchères.

Merci de vous munir d’un jeu de 10 jetons / pièces ou autres objets vous permettant de jouer les enchères



Système de Points de Victoire
Pour chaque ronde, Victoire = 6 points (+1 par victoires précédentes) / Egalité = 3 points / Défaite = 1 point
Ce à quoi s'ajouteront les Points de Victoire des cartes objectifs.

Au niveau du classement final, en cas d'égalité sur les Points de Victoire, c'est le nombre de victoires qui détermine le classement, puis les égalités.
Si il y a encore une égalité entre plusieurs joueurs, c'est l'Indice Scénario qui départagera les joueurs (l’explication se trouve dans le livre de règles page 37 https://alkemy-the-game.com/fr/alkemy-les-regles-du-jeu/)

HORAIRES ET SCENARIOS

Le tournoi démarre dès 9h avec l'enregistrement des listes. Merci d’être présents dès 9h.
9h30-11h15 : 1ère ronde - (bornes jinn, coffres piégés, marchands de sables)
11h15-13h00 : 2ème ronde – (puits de la darina, spores, marché de la corne)
13h00-14h00 : repas
14h00-16h00 : 3ème ronde – (combat de coq, automatons abandonnés, rats du pénitencier)
16h00-18h00 : 4ème ronde – (lumières de la ville, machines alchimiques, esprits élémentaires)
A partir de 18h00 : annonce résultats / remise des lots

PAF ET REPAS
10 euros pour la PAF incluant 1 lot pour chaque joueur.

FIGURINES PEINTES
Il est demandé à tous les participants d’avoir dans la mesure du possible des figurines peintes. Des photos seront prises durant la journée, pour communiquer sur l’événement.
S’il vous manque des figurines peintes, n’hésitez pas à demander.

RESTAURATION
Un café d’accueil + viennoiseries vous sera proposé à votre arrivée, il n’y aura pas de buvette sur place

Les joueurs désirant se restaurer dans la salle pourront apporter leurs casse - croûte, attention : le local ne dispose pas de chambres froides.

PARKING
Un grand parking ( 80 places) est situé derrière la salle, contourner le centre socio en prenant la direction rue de la vallée.
Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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