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Karota XIV - Informationen und Regeln

Infos zum Turnier

- 1750 Punkte
- Standard- Armeeorganisationsplan
- WYSIWYG (so weit möglich)
- Keine speziellen unabhängigen Charaktermodelle
- Spezielle Trupp-Charaktermodelle sind erlaubt
- Keine Imperial Armour Regeln
- Keine Apokalypse-Einheiten
- Keine Inoffiziellen Codizies
- Keine FKR
- Gespielt wird nach der 5. Edition
- Es gelten jeweils die aktuellsten Codizies und die offiziellen Errata von GW
- Die „Stiehl die Initiative“ – Regel fällt weg
- Es werden 3 Spiele gespielt
- Für jedes Spiel sind 2 Stunden Zeit


"Bitte eine Kopie eurer Armeeliste für mich (am besten DIN A4) mitbringen oder mir vorab per E-Mail schicken, Danke!"
Eliminator

Missionen:

1. Gebiet sichern (Automatisch mit 5 Missionszielen)
Aufstellungsart: Schlagabtausch
Jedes gehaltene Missionsziel bringt 2 Siegespunkte.
Jede ausgelöschte Feindeinheit bringt 1 Siegespunkt.

2. Erobern und Halten
Aufstellungsart: Kampf im Morgengrauen
Jedes gehaltene Missionsziel bringt 5 Siegespunkte.
Jede ausgelöschte Feindeinheit bringt 1 Siegespunkt.

3. Vernichtung
Aufstellungsart: Speerspitze
Jede ausgelöschte Feindeinheit bringt 1 Siegespunkt.
(inkl. Transportfahrzeuge unabhängig der Auswahl)
Jede ausgelöschte feindliche Standardeinheit bringt einen zusätzlichen Siegespunkt.


Bitte beachtet, das die Eintrittspreis der Con nicht in der Startgebühr für das Turnier enthalten ist!!! (Keine Angst es lohnt sich trotzdem!)

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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