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LUGe d'Hiver 2009 - Informationen und Regeln

L.U.G.e d'Hiver, Tournoi de Bolbec, Décembre 2009
Warhammer Fantasy Battle.

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Le tournoi de Warhammer Battle se déroulera les samedi 05 et dimanche 06 Décembre 2009 de 9h00 à environ 19H00 le samedi et de 9H00 à environ 17H00 le dimanche, à la salle du Bois du Vivier à Bolbec 76210.

Le tournoi reprend un principe usité à une édition précédente. Le premier jour du tournoi les joueurs aligneront une armée limitée à 1750 points. Le second jour, cette armée sera agrandie jusque 2650 points. Le samedi sera organisé selon le système des poules de joueurs, le dimanche suivra le principe des rondes suisses.

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REGLES&FIGURINES :
Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (Wysiwyg) tel que l'indique le livre de règles. Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V7 de Warhammer Battle.

Les Mercenaires et Régiments de Renom sont autorisés en temps qu'alliés ou armée à part entière. Les pièces Forge World sont tolérées mais pas les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés ».
Les listes de Tempête du Chaos autorisées sont Armée de Croisade et Clan Eshin (sauf réédition du LA Skavens avant le tournoi).

Les listes d'armées autorisées sont les suivantes :

Orques&Gobelins
Nains
Hommes-Lézards
Elfes Noirs
Hauts elfes
Elfes Sylvains
Empire
Guerriers du Chaos
Nains du Chaos
Bêtes du Chaos
Royaumes Ogres
Gnoblars
Mercenaires
Démons du Chaos
Comtes Vampires
Skavens
Rois des Tombes
Arabiens

Les listes d'armées seront décomposées en deux part : une base à 1750 points à laquelle s'ajoute un renfort portant l'armée à 2650 points, les 1750 points ne devant pas être modifiés dans l'armée renforcée.


En l'espèce, la base de l'armée sera à 1750 points avec les restrictions habituelles à ce format (3 héros, 1 rare, 3 spéciaux et 2+ bases sauf Hauts Elfes).

A 2650 points, les restrictions sont portées à celles de 2000-2999 points (4 personnages dont un seigneur, 3+ bases, 4 spéciaux et 2 rares sauf Hauts Elfes).

Afin d'assurer un certain confort de jeu et permettre un minimum l'équilibre des parties, sont instaurées certaines limitations supplémentaires :

* Utilisation maximale de 7 points de magie par phase à 1750 points. Un dé de pouvoir ou de dissipation compte pour un point, un Parchemin de dissipation compte pour un point, puis deux pour le second et ainsi de suite. Les résistances à la magie compte dans la limitation des dés utilisés. Cette limitation passe à 9 dés max. à 2650.
* Pour la dissipation magique, la limitation à 7 ou 9 diminue d'un point permanent à chaque utilisation de parchemin de dissipation lors de la partie.

* Interdiction de doubler les choix Rares ET les choix Spéciaux (si les deux choix rares sont identiques, alors interdiction de doubler les spéciaux et inversement si une ou plusieurs unités spéciales sont doublées, interdiction de doubler les rares). Il est évidement interdit de tripler les unités spéciales.
* Hauts Elfes : la restriction est la suivante : ils ne pourront pas tripler les choix rares ET les choix spéciaux mais pourront les doubler librement.
* Hommes Lézards : à partir du deuxième inclus, les Stégadons pris comme montures de personnages occupent des choix Spéciaux ou Rares selon la monture choisie.
* Comtes Vampires : chaque fois qu'un Sorcier de l'armée parvient à lancer un de ses sorts avec succès (non dissipé), la difficulté du sort augmente de 1 pour ce sorcier.
* Empire : le Tank à Vapeur rapporte la moitié de ses points à l'adversaire s'il est réduit à la moitié ou moins de ses points de vie initiaux.
* Démons du Chaos : à moins d'être dirigée par un Prince Démon du Chaos Universel, l'armée est limitée aux unités dévouées à deux Dieux du Chaos maximum. Le Chaos Universel compte pour un Dieu (Gargouilles).

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5 RENCONTRES :

Les participants joueront tous 5 parties, 3 le samedi et 2 le dimanche. Le scénario de base est « Bataille Rangée » tel qu'il est décrit dans le Livre de Règles du jeu, le décor étant placé à l'avance par l'organisation (sans forcément une plaine centrale). Des objectifs donnant de forts points de victoire seront joués mais ne seront dévoilés que le jour du tournoi.

Lors des parties en poules, il n'y a pas d'autres horaires que celui de 09 heures pour le début et 19 heures pour la fin, ce sera aux joueurs de s'accorder sur les temps de parties.

Le dimanche, les horaires sont :
09 heures 00 : première ronde,
12 heures 30 : pause repas,
13 heures 00 : deuxième ronde,
16 heures 00 : classement et remise des prix.

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INSCRIPTION :
Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer ses listes d'armée à l'avance et le règlement de l'inscription qui est de 11€. Le tout est à envoyer à l'adresse :

Julien LEDAN
03 rue Parmentier,
95200 SARCELLES

A envoyer avant le 28 novembre 2009, le plus tôt étant le mieux puisque les retards sont pénalisés, et les places sont limitées. Les chèques seront à l'ordre de l'association "les ultimes guerriers".

En cas de souci, merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum pour éviter les rencontres entre adversaires habituels) et moyen de contact rapide (courriel par exemple).

Il n'y aura pas de refus de liste, les rondes suisses seront faites en fonction des résultats des parties mais aussi de la note de composition et des équipes de joueurs.

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CLASSEMENT :
Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés selon le nombre de points cumulés, le premier ayant le plus de points.

PRINCIPAUX :
Les résultats de Parties donneront :
Victoire : 16 points
Egalité : 10 points
Défaite : 4 points

Note d'Arbitrage/Organisation :
Notée sur 20, elle sera baissée par les gênes à l'organisation de la rencontre comme les retards à l'envoi des liste/règlement et aussi pour les contestations répétées ou non des décisions arbitrales.


SECONDAIRES :
Fair-play :
Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 6 points.

Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par des juges ne jouant pas.

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INDICES D'ARRANGEMENT :
Les rondes suisses et poules de niveau seront établies selon la composition de la liste d'armée, la race de l'armée et les équipes des joueurs.
Composition :
La puissance relative de l'armée sera notée préalablement au tournoi sur 20 et ne servira qu'à l'arrangement des parties.

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REPAS :
Il y aura une pause le samedi après la première partie, de même pour le dimanche midi, des sandwiches et des boissons seront proposés.

A la fin du tournoi, divers prix récompenseront les joueurs selon leur classement final mais aussi pour d'autres critères.

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