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Warhammer 40K Team Crossfire März 2010 - Informationen und Regeln

Einschränkungen:
Einzigartige Chars und/oder Champs zählen als zusätzliche HQ-Auswahl. Dadurch ist es möglich die Pflicht-HQs über einzigartige Champs zu stellen.

Doppelte Psikärfte sind nur im Standard-Bereich erlaubt! Ausnahme sind Tyraniden.

Armeelisten mit übertriebener Härte, werden von der Orga reklamiert und im schlimmsten Fall abgewiesen.


Spielfelder haben 48x48" (im Falle von weniger als 20 Teilnehmern kann auf 48x72" erhöht werden).

Szenarios werden aus den Optionen im Regelbuch zusammengesetzt:

1. Spielfeldviertel-Aufstellung mit Gebiet sichern (W3+2 Marker) + Permanenter Nachtkampf!
2. 12" Aufstellung mit Erobern und Halten (2 Marker)
3. Dawn of War Aufstellung + Vernichtung

Gelände-Regeln:
Pro Team stehen 3 Geländestücke zur Verfügung: 1 Wald, 1 Ruine und 1 Barrikade von max 12"
Wald und Ruine werden fest auf dem Tisch platziert bevor das Spiel los geht (Die Spieler dürfen es nicht beliebig stellen). Die Barrikade darf der Spieler in seiner Aufstellungszone beliebig aufstellen.

Wälder bieten 4+ Deckung und blockieren KEINE Sichtlinien. Schwieriges Gelände.
Ruinen bieten 4+ Deckung und blockieren Sichtlinien (man kann rein- und raus-, aber nicht durchsehen!) schwieriges Gelände.
Barrikaden bieten 5+ Deckung und blockieren KEINE Sichtlinien und verlangsamen keine Bewegung für Infanterie, Bikes und Fahrzeuge müssen jedoch einen Geländetest wie gewohnt ablegen.

Turnier-Punkte werden nach dem Verhältnis der Missionszieldifferenz berechnet:
Gleiche Anzahl MZ: 3-3
Mehr MZ als der Gegner: 4-2
doppelt soviele MZ wie der Gegner: 5-1
dreimal soviele oder noch mehr MZ als der Gegner: 6-0

Bei Gleichstand zwischen 2 Teams entscheidet das Opposing-Total über die Platzierung (Der Spieler, dessen Gegner mehr Punkte haben ist damit höher platziert). Dies bevorzugt Spieler, die gegen starke Gegner angetreten sind gegenüber solchen die weniger starke Gegner hatten.

Diskussion und die aktuellsten Regeln findet ihr wie immer in unserem Forum: Link

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