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Chimera Clash - Informationen und Regeln

Bonjours à tous, en ce premier mois du printemps, le club de la chimère vous accueil pour son nouvelle évènement qui nous l'espérons fera son bout de chemin, le Chimera clash Tournament.


Format: 2000pts pour tout le monde, sans mercenaires mais avec la possibilité de prendre un personnage spécial non seigneur.


Règle: V8 avec la plupart des restrictions actuel et quelque extra, ainsi que l'utilisation des pdf sortis pour chaque armée (seules les armées ayant accès à un pdf officiel sont autorisées!)


Déroulement sur une journée avec trois batailles scénarisée (scénario du livre des règle).

Les scénarios sont séquencé et seront annoncé avant chaque partie.
Les adversaires sont choisit selon les règles de la ronde suisse.

-objets interdits:

->anneau d'hotek (EN)
->dague sacrificielle (EN)
->talisman de kaeleth (EN)
->main des anciens (HL)
->concentration métaphysique (HL)
->livre de hoeth (HE)
->bannière de sorcellerie (HE)
->marionette infernale (Chaos)
->sirène (démon)
->étendard du chaos triomphant (Démon)
->maître des arts noirs (CV)
->Sceptre de pouvoir, sauf si aucun prêtre guerrier/archidiacre dans l armée (Empire)
->couronne de cd (tenace) (communs)
->parchemin de pouvoir (communs)


restrictions d’unités :

-> maximum 4 unités volantes (personnages inclus).
->Interdit triplette de choix spécial et doublette de rare supérieure à 100 points.
->effectifs maximum de 40 figs par unité ou coût maximum de 400pts par unité (personnages non compris)!
->Le nombre de tireurs dont la portée égale ou dépasse 24ps (tirailleurs skinks inclus) est limité à 30, chars et machine de guerre non inclus.
-> maximum 3 machines de guerre (incluant l'enclume du destin, le tank à vapeur et les salamandre/razordon).
-> maximum 2 chars ou unités de chars.
-> maximum 4 niveau de magie présent dans l'armée (5 pour les CV).
-> maximum 5 dés utilisable par sort! (des capacités ou objets peuvent amener cette limite à un max de 6)
-> maximum 2 grand cible par armée.

Par armée:

->O&G: max 6 fanatiques.
->Nain: pas de combo rune de précision et F5 sur une catapulte.
->Nain : pas possible de combiner des rangers avec une enclume du destin.
->Empire : le tank à vapeur compte comme une machine de guerre.
->Démon: 1 seul exemplaire de chaque don démoniaque par armée
->Ogres : Monteur de rhinox autorisée comme cavalerie monstrueuse (tout les points en rare).
->Skaven: 1 esclave max pour 1 guerrier des clans/vermine de choc.
->CV: La danse macabre de vanhel n'est plus un sort de nécromancie!

Conventions lignes de vue:

Les bâtiments et collines sont d'une hauteur infinie et bloquent donc totalement les lignes de vue
ligne de vue réelle pour le reste (mais pas de traçage abracadabrant au laser "entre les jambes ou n'importe quoi du genre! La bonne foi est de mise et tout pinaillage sera sanctionné).

Chaque catégorie d'unité équivaut à une taille d'unité allant de 1 à 5. (pour les couverts seulement!)

1 = nuée < 2 = infanterie - bête de guerre - machine de guerre < 3 = cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < 4 = cavalerie monstrueuse < 5 = grande cible - monstre

Lignes de vue :

- Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou d'une taille plus élevée qu'elle sauf si sa cible est d'une taille encore supérieure à celle de l'écran

Couverts entre unités :

- Pour savoir si une unité bénéficie d'un couvert léger ou lourd lorsqu'elle est prise pour cible par des tirs au travers d'une autre unité : on se réfère à une différence de taille.
- si la différence de taille est de 1 ou moins => couvert lourd
- si la différence de taille est de 2 => couvert léger
- si la différence est supérieure à 2 => aucun couvert

Décor:

Les décores dit mystérieux, comme les rivières et les forêts sont éffectif et ce modifie à chaque bataille. Les obstacles sont de la nature que vous les voyez mais non magique(exemple: en pière=-2 pour tiré deçu, en bois -1 etc.). Sinon tout les autres décores sont considérer comme classique et sans attribut magique.

Victoire : 200pts ou plus
Massacre : 2x plus de points de victoire que l’adversaire

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