T³ - TableTop Turniere
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L' invasion pour les nuls - Informationen und Regeln

Inscription :

Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3.

Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu’ à réception de votre liste d’ armée ( n’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin) et du règlement par chèque des frais d’ inscription avant le 25 mars.
Attention : En raison des problèmes survenus lors de notre précédent tournoi, aucune inscription ne sera acceptée passé cette date.

Les listes peuvent être envoyées par mail à frederic_denave(at)yahoo.fr (remplacez « (at) » par @)

La participation est fixée à 15 € par joueur, repas du midi inclus (paquet de chips, sandwich avec au choix : poulet ou boeuf, boisson et dessert lacté).
La PAF sera à adresser à
Frédéric DENAVE
11, rue des Forgerons
59260 HELLEMMES

Le nombre de places est fixé à 28 joueurs.

Horaires et déroulement général du tournoi:

Le tournoi se déroulera le Dimanche 10 Avril 2011, à l'adresse suivante :
Salle LOMMELET
Place Pasteur
59520 Marquette lez Lille

L’ accueil des joueurs débutera à 8h30, début des hostilités à 8h45.
Les tables seront de 1m80 par 1m20.

8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots

Le 1er tour sera appareillé par l’ équipe organisatrice selon des critères rigoureux et objectifs tels que la première lettre du nom de votre animal domestique, l’ age de votre professeur en CM2 ou le tour de poitrine de votre compagne (joindre impérativement des photos).
Les tours suivants se feront en « ronde suisse » .
La fin du tournoi est prévue vers 18h30 avec la remise de lots à tous les participants.


Votre armée:

Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 1500 pts maximum, respectant le schéma d’ armée standard.
Chaque joueur pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé.

Règle particulière :

Les slots QG, élite, Attaque rapide et soutien suivent la règle particulière suivante :
Toute entrée de codex choisie une seconde fois (doublette) comptera double dans le schéma d’armée.
Par exemple, un vindicator représente un choix de soutien.
Un second vindicator comptera double (2 choix de soutien) remplissant ainsi entièrement la catégorie.
NB: Cette règle s'applique également aux choix de soutien pris en transport assigné (type chariots, land raiders)

De plus, les équipements suivants seront limités à 1 par armée :
« fouet de Slaanesh » , «mâchoîre Space wolve » , "holochamp" & "rouleau kompresseur"

Votre équipe:

Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié (ni même à son adversaire, cas des orbes et autres monolithe necron), même si la règle stipule le contraire. Par exemple, un avatar ne rendra pas sans peur ses alliés Eldar à 12ps, et une orbe de résurrection ne pourra pas affecter une unité amie (idem pour les Be Back).
De la même manière, le joueur allié ne pourra pas profiter de certaines capacités infligées à l'ennemi. Par exemple, si votre allié eldar lance malédiction sur une unité ennemie, seul votre allié pourra profiter de la relance

L’ ensemble des 2 forces (équipe) devra respecter les alliances suivantes :
-Garde impériale : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldars, Eldars Noirs , Orks, Spaces Marines du chaos, Necron.
- Spaces Marines : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar.
- Chasseur de sorcières : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar sans Avatar ni grand prophète .
-Chasseur de démon : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar sans Avatar.
-Tau : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar, Nécron.
-Eldar : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar, Eldars Noirs.
-Eldar Noir : Garde impériale, Eldar, Eldar Noir, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon,Tyranides.
-Orks : Garde impériale, Eldars Noirs, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides
-Nécron : Garde impériale, Tau, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon
-Spaces Marines du Chaos : Garde impériale, Eldar Noir, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.
-Démon : Eldar Noir, Orks, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.
-Tyranides : Eldar Noir, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.


Peinture
Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), et être peintes.

Une note de peinture d' armée sur 20 sera intégrée dans le classement final selon le barème suivant :
Une armée peinte et soclée standard (3 couleurs), même avec 2 mains gauche, aura 10pts.
Les armées bien peintes, trés bien peintes et/ou converties pourront obtenir jusqu' à 20pts.

Toute figurine non peinte ou juste sous-couchée entrainera d' office un malus de 3pts/fig.
Les armées entièrement non peintes ou "foutage de gueule" pourront avoir jusqu' à -20pts de pénalité !

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