Allgemeine Turnierregeln:
-gepspielt wird mit 3000 Punkten, also 1500 je Teammitglied
-ein Team besteht aus 2 Spielern
-keine Kommandanten oder Helden mit Namen
-maximal 45 Modelle pro Einheit
-ALLE Armeestandartenträger dürfen ihre nichtmagischen Ausrüstungsoptionen wählen
-Auch bei der Aufstellung ist ein Zoll Abstand zwischen den Einheiten zu halten
Verbotene Gegenstände:
- Energiespruchrolle
- Fozzriks faltbare Festung
Regeln für Gelände:
-nichts blockiert Sichtlinien außer Hügeln und Gebäuden, diese sind unendlich hoch
-die Regel für geheimnisvolle Wälder wird ignoriert
Regeln für Magie:
-folgende Modelle können nicht mit der Lehre des Lebens geheilt werden:
große Dämonen, Drachen, Dampfpanzer, Stegadons
Regeln für Siegpunkte:
- Einheiten die am Ende des Spiels auf oder unter ihrer halben Sollstärke sind geben halbe Punkte
-halb ist halb (auch bei Charaktermodellen und ihren Reittieren!)
- Einheiten die sich am Ende des Spiels auf der Flucht befinden geben volle Punkte
Regeln für Turnierpunkte:
Siegpunktematrix folgt
- jede Teilarmee die vollständig bemalt ist gibt 1 TP
- jede Teilarmee die vollständig bebased ist gibt 1 TP
Regeln für Turnierablauf:
Wir spielen die Runden nach folgenden Szenarien aus dem Regelbuch:
Runde 1: Angriff bei Dämmerung
Runde 2: Unerwartetes Auseinandertreffen
Runde 3: Offene Feldschlacht
Wendet euch bei Fragen bitte an unseren Schiedrichter:
Florian Fürst
florian-mfl@web.de