T³ - TableTop Turniere
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2. Miniaturenmaler-Teamturnier - Informationen und Regeln

Verhaltensregeln:
Es gibt Dinge, die vermutlich gar nicht erwähnt werden müssen, dennoch ist es besser, dass es noch einmal gesagt wird:
Sollte ein Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsam Spielers" uns darauf hinweist, am besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können.
Pro Spiel stehen 3:00 Stunden zur Verfügung, nach Ablauf dieser Zeit muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.

Bei den Miniaturenmalern wird einer Regel besondere Aufmerksamkeit gewidmet:
Ein Sieg ist bei weitem nicht so wichtig wie dafür zu sorgen, dass alle Spieler (nicht nur der/die Sieger) Spaß haben.

Teilnahme:
Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt und von der Turnierleitung abgesegnet wurde.
Solltest du dich bereits für das Turnier abgemeldet haben, dann doch keine Zeit haben, so melde dich bitte unter martin.espinal@hotmail.com ab - auch im Interesse der Spieler, die keinen Startplatz bekommen haben!!!

Die Armeelisten bitte bis am 23.04.12 - 12:00 Uhr an martin.espinal@hotmail.com schicken

Beschränkungen:
Wir wollen auf so wenig Beschränkungen wie möglich zurück greifen, weil durch die Spielpartnerzutweilung (jede Runde) das Gleichgewicht hergestellt werden soll. So werden die Teams im 1. Spiel zufällig ermittelt, im 2. Spiel, spielt der Punktehöchste Spieler mit Punkteschwächstem Spieler, gegen 2. Punktehösten mit 2. Punkteschwächstem usw.
Gespielt werden 4 Spiele mit 1000 Punkten und einem leicht eingeschränktem AOP:

1 HQ
0-2 Elite
2-4 Standard
0-2 Sturm
0-1 Unterstützung

- maximal eine Waffe mit der 5“ Schablone (Selbst wenn sie One Use ist!)
- keine Doppelungen bei Elite, Sturm
- keine Drippelung bei Standard (ausser Sororitas)
- keine Einheit (aus mehr als einem Modell) mit einem Rettungswurf von 3+ oder 2+
- max. eine Einheit mit Rüstungswurf 2+
- max. 75 Modelle

WYSIYWG
* Alle Modelle müssen klar als das zu erkennen sein, was sie darstellen. Ein Ork kann keinen Eldar darstellen.
* Waffen müssen am Modell dargestellt werden. (Ausrüstungsgegenstände sind nicht zwingend notwendig, z.B. Granaten, Biomorphe, etc.)

Szenarios:

„Feindkontakt“
Primär-Mission: Vernichtung S.91 (Siegespunkte, nicht Abschusspunkte!)
Es werden normal die Siegespunkte für ausgeschaltete Einheiten berechnet, um den Sieger zu ermitteln.

Sekundär-Mission: Gebiet Sichern S.91
Noch bevor eine Seitenwahl getroffen wurde, platziert jeder Spieler ein Missionsziel. (die üblichen Regeln von S.91 kommen zur Ggeltung um die Ziele zu platzieren) Das halten eines dieser Missionsziele ist zusätzlich 150 Punkte wert. Um das Missionsziel zu halten müssen BEIDE Teampartner eine Punktende Einheit 3 Zoll um das Ziel haben!

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen S.93
Anmerkung: Jeder Spieler darf ein HQ und 2 Standards aufstellen.

Spieldauer: Bis zu 5 Spielzüge.
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„Verstärkung“
Primär-Mission: Vernichtung S.91 (Siegespunkte, nicht Abschusspunkte!)
Es werden normal die Siegespunkte für ausgeschaltete Einheiten berechnet, um den Sieger zu ermitteln.

Sekundär-Mission: Stürmt die Linien
Jede eigene Einheit über 50% ihrer Sollstärke, die sich am ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet, darf ihren Punktewert von den gegnerischen erbeuteten Punktewerten abgezogen werden. Beispiel, eine Bikereinheit aus 3 Modellen erreicht noch zu zweit die gegnerische Aufstellungszone, sie hat 100 Punkte gekostet. Der Gegner hat 500 Punkte von dir vernichtet, nun darfst du 100P abziehen, eben jene Punkte von den Bikern.

Aufstellung: Schlagabtausch S.93

Spieldauer: Am Ende des 5. Zuges wird wie üblich gewürfelt. Bis zu maximal 7 Zügen.
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„Materialschlacht"
Primär-Mission: Vernichtung S.91 (Siegespunkte, nicht Abschusspunkte!)
Nur vollständig ausgelöschte Einheiten, bzw. Einheiten, die zu Ende des Spiels nicht auf dem Feld sind, geben (volle) Siegespunkte!

Sekundär-Mission: Feindkommandeur, Zerstört die Gegnerischen HQ-Einheiten! Für jede ausgelöschte HQ-Einheit gibt es 200 Bonuspunkte.

Aufstellung: Das Spiel wird in 2 Hälften geteilt, der Länge nach. Das beginnende Team stellt komplett auf, und darf dabei ihre Hälfte füllen.
Das 2. Team stellt anschliessend auf, mit mind. 6Zoll Abstand zu feindlichen Einheit, in ihrer eigenen Hälfte.
Für beide Teams gilt: es dürfen keine Standardeinheiten in Reserve gehalten werden!

Spieldauer: Am Ende des 5. Zuges wird wie üblich gewürfelt. Bis zu maximal 7 Zügen.
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„Endkampf“
Primär-Mission: Vernichtung S91 (Siegespunkte, nicht Abschusspunkte!)

Sekundär-Mission:---nicht übermittelt--- (Gibt’s nicht)

Aufstellung: Schlagabtausch S.93

Spieldauer: Bis zu 5 Spielzüge.
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