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Sturm der Hiebe - Informationen und Regeln

40 Teilnehmer (der Eingang der Anmeldung zählt)
6 Spiele Schweizer-System (3 Spiele am Samstag, 3 Spiele am Sonntag)
TR 110 (1.100.000 GS)
Skills / Mutation

Je nach Teamzusammenstellung sind vor Turnierbeginn folgende Anzahlen an Skillkombinationen (SK) zu vergeben:
Gruppe 1 (2 SK)
Amazon, Chaos, Chaos Dwarf, Dark Elf , Dwarf, Elf, High Elf, Human, Lizardman
Norse, Orc, Skaven, Undead , Wood Elf

Gruppe 2 (3 SK)
Chaos Pact, Khemri, Underworld, Vampire, Necromantic, Ogre, Slann, Nurgle,

Gruppe 3 (4 SK)
Goblin, Halfling, Ogre (stunty), Underworld (stunty), Lizardman (stunty)

Folgende Skillkombinationen (A-E) stehen zur Auswahl:

Je 1 Skill auf 3 Spieler
2 Skills auf 1 Spieler
1 Skill und 1 Double auf 2 unterschiedlichen Spielern (kein Loner)
1 Double auf 1 Loner
Je 1 Mutation auf 4 Spieler die auch als normale Mutationbekommen können.(als z.b. keine Chaoszwerge)


Beispiel
Kombination A+A: 2x3 Skills auf 6 verschiedene Spieler.
Kombination B+D: 2 Skills auf einen Spieler und 1 Double auf einen Brocken.
Sonstiges

Bis auf Wizard und Special Play Cards sind alle Inducements erlaub,Starplayer nur für stunty Teams.
Stunty Teams sind

Goblins, Halblinge, Oger (mit mindestens 12 Snotlingen),
alle Skinks (und ein Kroxigor),
Underworld (mit zwölf normalen Goblins, keine Star-Goblins)
Samstag den 05.05.2012

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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