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Cosmophobias get ready 40K - Informationen und Regeln

Spiel 1
Missionsziel: Cleanse (4 Viertel, 9 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Pitched Battle
ACHTUNG: Der Verteidiger sucht sich eine Seite aus und nominiert eines der Viertel seiner Seite als *sein* Viertel, das schräg gegenüberliegende Viertel ist dann das Viertel des Angreifers. Ein (1) Viertel kann nur von einer eigenen punktenden Einheit gehalten werden, gleichzeitig kann ein Viertel auch nur von einer gegnerischen punktenden Einheit umkämpft werden. (Ja, punktend *scoring* gemachte Grey Knights Einheiten können das genauso wie „Hold-the-Line!“-Veteranen). Bei Spielende ist das eigene Viertel 1 Missionszielpunkt wert, die neutralen Viertel sind je 2 Missionszielpunkte wert und das gegnerische Viertel 4 Missionszielpunkte. Eine Einheit muss KOMPLETT (100% der Basefläche[n] der Einheit) in einem (1) Viertel stehen, um dieses Viertel zu halten! Bei transportierten Einheiten muss der Rumpf des Transportfahrzeugs KOMPLETT (100%) in einem (1) Viertel stehen. Steht die Einheit bzw. das Transportfahrzeug nicht zu 100% komplett in einem (1) Viertel, dann wird gar kein Viertel gehalten. Für *scoring* gemachte GK Cybots gilt ebenfalls 100% der Basefläche in einem (1) Viertel.

Spiel 2
Missionsziel: Take and Hold (5 nominierte Einheiten, 5 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Dawn of War
ACHTUNG: Nach dem vollständigen Aufstellen sämtlicher Einheiten beider Spieler, dem Deklarieren der Reserven und der Platzierung der Infiltratoren, benennen beide Spieler nacheinander, beginnend mit dem Angreifer, jeweils 5 eigene Einheiten (auch Fahrzeuge möglich), welche alleine Missionszielpunkte einbringen können. Wenn sich eine nominierte Einheit, aus der Reserve kommend, in Kampftruppen aufteilt, muss vom Spieler, dem die Einheit gehört, VOR der Aufteilung entschieden werden, welche der beiden Einheiten ab da an alleine als nominiert gilt. Eine nominierte Einheit muss bei Spielende KOMPLETT (100% der Basefläche[n] der Einheit) in 12“ zum Spielfeldmittelpunkt stehen, um 1 Missionszielpunkt einzubringen! Bei transportierten Einheiten muss der Rumpf des Transportfahrzeugs KOMPLETT (100%) in 12“ zum Spielfeldmittelpunkt stehen. Für nominierte Fahrzeuge gelten ebenfalls komplette 100% Rumpf in 12“ zum Spielfeldmittelpunkt, wobei für Läufer mit Base hier 100% der Basefläche zählt, ohne Base 100% Rumpf. Es ist wichtig, die nominierten Einheiten deutlich zu kennzeichnen (Münzen, andersfarbige Würfel, Marker oder Sonstiges) damit es da später keine Komplikationen gibt. Nominierte UCMs werden immer separat gewertet, egal ob einem Trupp angeschlossen und/oder in einem Transportfahrzeug befindlich.

Spiel 3
Missionsziel: Breakthrough (5 nominierte Einheiten, 5 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Pitched Battle
ACHTUNG: Nach dem vollständigen Aufstellen sämtlicher Einheiten beider Spieler, dem Deklarieren der Reserven und der Platzierung der Infiltratoren, benennen beide Spieler nacheinander, beginnend mit dem Angreifer, jeweils 5 eigene Einheiten (auch Fahrzeuge möglich), welche alleine Missionszielpunkte einbringen können. Wenn sich eine nominierte Einheit, aus der Reserve kommend, in Kampftruppen aufteilt, muss vom Spieler, dem die Einheit gehört, VOR der Aufteilung entschieden werden, welche der beiden Einheiten ab da an alleine als nominiert gilt. Eine nominierte Einheit muss bei Spielende KOMPLETT (100% der Basefläche[n] der Einheit) in der gegnerischen Aufstellungszone stehen, um 1 Missionszielpunkt einzubringen! Bei transportierten Einheiten muss der Rumpf des Transportfahrzeugs KOMPLETT (100%) in der gegnerischen Aufstellungszone stehen. Für nominierte Fahrzeuge gelten ebenfalls komplette 100% Rumpf in der gegnerischen Aufstellungszone, wobei für Läufer mit Base hier 100% der Basefläche zählt, ohne Base 100% Rumpf. Es ist wichtig, die nominierten Einheiten deutlich zu kennzeichnen (Münzen, andersfarbige Würfel, Marker oder Sonstiges) damit es da später keine Komplikationen gibt. Nominierte UCMs werden immer separat gewertet, egal ob einem Trupp angeschlossen und/oder in einem Transportfahrzeug befindlich.

Erster Schritt: (Spielergebnis nach dem Primärziel)
Nach Missionszielen 0:0, 1:1, 2:2 oder ein sonstiger Gleichstand --> 10 : 10 (Unentschieden)
Ein Missionsziel mehr erreicht als der Gegner --> 11 : 9 (vorteilhafter Schlachtausgang)
Zwei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 12 : 8 (knapper Sieg)
Drei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 13 : 7 (deutlicher Sieg)
Vier Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 14 : 6 (großer Sieg!)
Fünf+ Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 15 : 5 (MASSAKER!!!)

Zweiter Schritt: (Bis zu fünf [5] zusätzliche sekundäre Missionsziele durch Vernichtung des Gegners)
A) Man hat die teuerste gegnerische HQ-Einheit vernichtet, während die eigene teuerste HQ-Einheit das Spiel überlebt hat. (Strategische Vernichtung)
B) Man hat die teuerste gegnerische NICHT-HQ-Einheit vernichtet, während die eigene teuerste NICHT-HQ-Einheit das Spiel überlebt hat. (Taktische Vernichtung)
[Anmerkung: Was die jeweils teuerste Einheit ist, wird NACH dem vollständigen Aufstellen sämtlicher Einheiten beider Spieler, dem Deklarieren der Reserven und der Platzierung der Infiltratoren festgestellt, beginnend mit dem Angreifer. Die teuerste Einheit kann auch ein Fahrzeug sein. Bei verschiedenen gleich teuren Einheiten entscheidet der Spieler, dem die Einheiten gehören, welche die teuerste Einheit ist. Wenn sich eine teuerste Einheit, aus der Reserve kommend, in Kampftruppen aufteilt, muss vom Spieler, der die Einheit gehört, VOR der Aufteilung entschieden werden, welche der beiden Einheiten ab da an alleine als die teuerste Einheit gilt.] Es ist wichtig, die jeweils teuerste HQ-Einheit und teuerste NICHT-HQ-Einheit deutlich zu kennzeichnen (Münzen, andersfarbige Würfel, Marker oder Sonstiges) damit es da später keine Komplikationen gibt.
C) Man hat am Ende des Spiels mehr KillPoints erzielt als der Gegner. (Quantitative Vernichtung)
D) Man hat am Ende des Spiels mehr Siegespunkte erzielt als der Gegner. (Qualitative Vernichtung)
E) Man hat den Gegner völlig vernichtet. *WipeOut!* (ABSOLUTE Vernichtung!)

Das Spielergebnis nach dem Primärziel wird mit den erreichten Sekundärzielen verrechnet.
Es werden immer insgesamt 20 Punkte vergeben.

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