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Lucky Strike I - Informationen und Regeln

Die Armeelisten müssen bis am 10.9.12 an rogerbussinger(at)gmx.ch geschickt werden.

-Keine Allies, ansonsten gibt es keine weiteren Beschränkungen

-Gespielt werden 3 Runden mit 1850 P.

-1 Armeeorganisationsplan


 Es werden in jeder Mission 6 Runden gespielt.
Am Ende der 6. Runde findet auf 4+ eine 7. Runde statt.

Siegesbedingungen:
Bei Spielende gewinnt der Spieler, welcher am meisten Victorypoints erzielt hat.
(RB S.122 ff. „Victory Conditions“)

Für das Erfüllen der nachfolgenden Siegesbedingungen erhältst du die angegebenen Victorypoints (VP):

Primäre Missionziele: (RB S.122)

-> HQ-Marker
Jeder Spieler platziert einen Marker in seiner Aufstellungszone gem. RB S.121.
Für jeden kontrollierten HQ-Marker (RB S.123) erhält der kontrolliernde Spieler (+ 3 VPs)
Solange ein HQ-Marker durch eine punktende Einheit kontrolliert wird, erhält eine (1) beliebige, eigene Einheit im Umkreis von 6" zu diesem kontrollierten HQ-Marker in ihrer Schussphase die Sonderregel "Skyfire".
-> Erobern&Halten-Marker
Die Spieler platzieren abwechselnd drei (3) Marker gem. RB S.121.
Für jeden kontrollierten Marker (RB S.123) erhält der kontrollierende Spieler (+ 2 VPs)
-> Marker dürfen nicht im 1. Stock oder höher, sowie unpassierbarem Gelände platziert werden.
-> Killpoints:
Der Spieler, welcher bei Spielende mehr gegnerische Einheiten komplett vernichtet hat, erhält (+ 3 VP)

Sekundäre Missionziele: (RB S.122)

-> Slay the Warlord (+ 1 VP)
-> First Blood (+1 VP)
-> Linebreaker (+1 VP)
-> WipOut (bei Spielende hat der Gegner keine Einheiten mehr auf dem Tisch) (+1 VP)

Ausmaß des Sieges:
Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittele die Differenz der erzielten Victorypoints.

Ergebnismatrix:
+ 11VP --> (20:00)
+ 9 VP --> (18:02)
+ 8 VP --> (16:04)
+ 6 VP --> (15:05)
+ 4 VP --> (14:06)
+ 3 VP --> (13:07)
+ 2 VP --> (12:08)
+ 1 VP --> (11:09)
+ 0 VP --> (10:10)

Missionssonderregeln:
Nightfighting
Reserves


Aufstellungszonen:
Mission 1: „Vanguard Strike“ (RB S.119)
Mission 3: „Speerspitze“ (gegenüberliegende Spielfeldviertel mit 12” Abstand zur Plattenmitte)
Mission 3: „Hammer and Anvil“ (RB S.119)

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