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40k MMBB II - Informationen und Regeln

1. Armeen

Die Armeegrösse beträgt 1500 Punkte

Folgende Codex sind zugelassen:

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]

- UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen (ausser der Sororitas WD Codex) oder Listen sonstiger Herkunft.

- ForgeWorld-Regeln sind verboten.

- Es darf ein Verbündetenkontingent gestellt werden.

- Es darf für maximal 100 Punkte eine Befestigung aufgestellt werden.
Von uns gestelltes Gelände gibt niemals mehr als 4+ Deckung, auch wenn es sich um eine Befestigung handeln sollte.

2. Missionen

Jeweils gemäss Regelbuch insofern nicht anders angegeben. Die Regeln für Geheimnissvolle Missionsziele und Geheimnissvolles Gelände kommen nicht zur Geltung.
Sekundäre Missionsziele wie im Regelbuch beschrieben bei allen Spielen.
Gespielt werden jeweils 5 Runden pro Spiel.

Spiel 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Kreuzzug (mit fix 5 Missionszielen)

Spiel 2:
Aufstellung: Feindberührung
Mission: Grosse Kanonen ruhen nie (mit fix 5 Missionszielen)

Spiel 3:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Erkunden und sichern

3. FAQ

Black Templars:
- Nebelwerfer funktionieren wie im Regelbuch beschrieben
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstgebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).

Blood Angels:
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).

Chaosdämonen:
- Das WD-Update gilt. Hierbei gelten die Regeln für Dämonische Rivalität, spezielle Aufstellung und Ewiger Krieger nach wie vor bei den bearbeiteten Einheiten. Slaanesh-Streitwagen haben den Rettungswurf, Seelenzermalmer nicht.

Chaos Space Marines:
- Kein Eintrag

Dark Angels:
- Nebelwerfer funktionieren wie im Regelbuch beschrieben
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).

Dark Eldar:
- Kein Eintrag

Eldar:
- Kein Eintrag

Grey Knights:
- Jeder Trupp Grey Knights zählt als ein (1) Psioniker, wenn z.B. ermittelt wird, wie viele Schuss der Culexus Assasine besitzt. Allerdings zählt jedes Modell als Psioniker, wenn z.B. für Hexenhammer oder Verhörwerkzeuge gewürfelt wird.

Imperiale Armee:
- der Manticore benutzt die Regeln für Mehrfachsperrfeuer

Necrons:
- Kein Eintrag

Orks:
- nicht die Todeswalzä sondern der Rumpf des Panzers muss das Modell berühren, damit es die Treffer abbekommt. Die Walzä ist wie eine Buldozerschaufel zu sehen und somit kein Teil des Rumpfes

Adeptus Sororitas:
- Kein Eintrag.

Space Marines:
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).

Space Wolves:
- Jaws können nicht in höhere Etagen gelegt werden.
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).

Tau:
- Kein Eintrag

Tyraniden:
- Schwarmwachen ignorieren nicht die Deckung durch Ausrüstung wie z.B Nebelwerfer, Turboboost oder Spezialkraftfeld.
- Sollte die Zieleinheit an irgendeinem Deckungsgenerierenden Modell/Gelände stehen, erhält die Einheit Deckung, sofern der "Schuss" der Schwarmwache aus der Richtung der Deckung kommt.

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